Glide - 用 animate() 自定義動畫
來自: http://mrfu.me/2016/02/28/Glide_Custom_Animations_with_animate()/
上周,我們看了圖像在顯示之前做了轉換。這周我們用動畫選項來顯示圖像。
Glide 系列預覽
- 開始!
- 加載進階
- ListAdapter(ListView, GridView)
- 占位符 和 漸現動畫
- 圖片重設大小 和 縮放
- 顯示 Gif 和 Video
- 緩存基礎
- 請求優先級
- 縮略圖
- 回調:SimpleTarget 和 ViewTarget 用于自定義視圖類
- 加載圖片到通知欄和應用小部件中
- 異常:調試和錯誤處理
- 自定義轉換
- 用 animate() 自定義動畫
- 集成網絡棧
- 用 Module 自定義 Glide
- Module 實例:接受自簽名證書的 HTTPS
- Module 實例:自定義緩存
- Module 實例:用自定義尺寸優化加載的圖片
- 動態使用 Model Loader
- 如何旋轉圖像
- 系列綜述
動畫基礎
從圖像到圖像的平滑過渡是非常重要的。用戶不喜歡在應用中出現突然的轉變。這就是 Glide 要做的。Glide 中有一個標準動畫去柔軟的在你的 UI 中改變。我們在 之前的博客 看了 .crossFade() 。
但是這篇博客,我們要去看看除了 .crossFade() 的其他選擇。Glide 提供了兩個選項去設置一個動畫。兩個版本都是在 animate() 中,但傳的參數并不同。
在我們之前代碼,我們指出,動畫僅僅用于不從緩存中加載的情況。如果圖片被緩存過了,它的顯示是非常快的,因此動畫是沒有必要的,并且不顯示的。
從資源中的動畫
回到代碼,第一個選項是傳一個 Android 資源 id,即動畫的資源。一個簡單的例子是每個 Android 系統都提供的:slide-in-left(從左滑入)動畫, android.R.anim.slide_in_left 。下面這段代碼是這個動畫的 XML 描述:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="-50%p" android:toXDelta="0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"/> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> </set>
當然你可以創建你自己的 XML 動畫。比如一個小的縮放動畫,圖片剛開始小的,然后逐漸增大到原尺寸。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true"> <scale android:duration="@android:integer/config_longAnimTime" android:fromXScale="0.1" android:fromYScale="0.1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1" android:toYScale="1"/> </set>
這兩個動畫都可以用到 Glide 建造者中:
Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[0] ) .animate( android.R.anim.slide_in_left ) // or R.anim.zoom_in .into( imageView1 );
在圖片從網絡加載完并準備好之后將從左邊滑入。
通過自定義類實現動畫
當你想加載到常規的 ImageView 中這是沒問題的。但是如果 target 是一些自定義的呢,比如我們之前在 這篇博客 里所談論過的?所以另外一個選項就非常有用了。通過傳遞一個動畫資源的引用,你實現的一個類有 ViewPropertyAnimation.Animator 接口。
這個很簡單,你只需實現 void animate(View view) 方法。這個視圖對象是整個 target 視圖。如果它是一個自定義的視圖,你要找到你的視圖的子元素,并且做些必要的動畫。
來看個簡單的例子。假設你想要實現一個漸現動畫,你得需要創建這樣的動畫對象:
ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() { @Override public void animate(View view) { // if it's a custom view class, cast it here // then find subviews and do the animations // here, we just use the entire view for the fade animation view.setAlpha( 0f ); ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f ); fadeAnim.setDuration( 2500 ); fadeAnim.start(); } };
接下來,你需要在 Glide 請求中去設置這個動畫:
Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[1] ) .animate( animationObject ) .into( imageView2 );
當然,在 animate(View view) 中你的動畫對象方法中, 你可以做任何你想要對視圖做的事情。自由的用你的動畫創建吧。
如果你要在你的自定義視圖中實現,你只需要創建這個視圖對象,然后在你的自定義視圖中創建你的自定義方法。
Summary
這篇博客中,你已經學會了如何為你的 Glide 請求去創建和應用標準的和自定義的動畫。這是我們圍繞的話題中的一個,它是非常有益的。我們推薦你花費一些時間去對我們上面的代碼進行測試,胡總去實現你自己的想法吧。你可以在評論中讓我們知道!
下次,我們要開始解決最后一個 Glide 的大話題:自定義 Glide!具體而言,下周我們會介紹如何在 Glide 中整合各種網絡棧。
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