設計模式-抽象工廠模式
抽象工廠的核心是一個超級工廠,而這個工廠能創建其他的工廠。所以,這個超級工廠也被叫做工廠的工廠。這種類型的設計模式是創造類型的模式下生成對象的最好的方式之一。
在抽象工廠模式中,一個接口負責創建(抽象)與一個工廠相關的對象,不需要顯示的指定它們的類。每一個被生成的工廠能按照工廠模式生產對象。
實現
我們將創建Shape
和Color
接口以及實現它們的具體類。接下來我們將會創建一個抽象的工廠類AbstractFactory
。定義的工廠類ShapeFactory
和ColorFactory
,它們都繼承AbstractFactory
類。然后,創建FactoryProducer
工廠生產者類。
AbstractFactoryPatternDemo
,我們的demo
類通過FactoryProducer
來獲得一個AbstractFactory
對象。Demo
類通過將圖形信息(圓/矩形/正方形)傳遞到AbstractFactory
來獲得它所需要的類型的對象。同時也可以傳遞顏色信息(紅色/綠色/藍色)到AbstractFactory
來獲得demo
類所需要的類型的對象。
第一步
創建一個圖形接口
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
第二步
創建實現相同接口的具體類(Shape interface)
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
第三步
創建一個顏色接口。
Color.java
public interface Color {
void fill();
}
第四步
創建實現相同接口的具體類(Color interface)
Red.java
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
Green.java
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
第五步
創建一個抽象類來獲取與工廠相對應的Color和Shape對象。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
abstract Color getColor(String color);
abstract Shape getShape(String shape) ;
}
第六步
創建多個繼承AbstractFactory的工廠類根據傳送的信息生成具體類的對象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
Color getColor(String color) {
return null;
}
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
}else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
}else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
第七步
創建一個工廠生成器通過傳遞的Shape和Color這樣的信息來生成工廠。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
}else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
第八步
使用FactoryProducer來獲得AbstractFactory,使它通過傳遞類型信息來獲得具體類生產工廠。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//獲得shape工廠
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//獲得一個circle對象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//調用circle的draw方法
shape1.draw();
//獲得一個rectangle對象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//調用rectangle的draw方法
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();
//獲得color factory
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//獲得red對象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//調用red的fill方法
color1.fill();
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
color2.fill();
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
color3.fill();
}
}
第九步
校驗輸出。
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.