Android技術積累:開發規范
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上個月發布了Android項目重構的三篇系列文章,其中, 界面篇 中提到了在項目中保持規范性的重要性,也有簡單舉了幾個例子。這篇文章則將其延伸,提供更完整的開發規范說明。
書寫規范
1.編碼方式統一用 UTF-8 . Android Studio默認已是 UTF-8 ,只要不去改動它就可以了。
2.縮進統一為 4 個空格,將 Tab size 設置為 4 則可以保證tab鍵按 4 個空格縮進。另外,不要勾選上 Use tab character ,可以保證切換到不同tab長度的環境時還能繼續保持統一的 4 個空格的縮進樣式。
3.花括號不要單獨一行,和它前面的代碼同一行。而且,花括號與前面的代碼之間用一個空格隔開。
public void method() { // Good } public void method() { // Bad } public void method(){ // Bad }
4.空格的使用
// Good if (booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true } else { // TODO else } // Bad if(booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true }else { // TODO else }
運算符兩邊各用一個空格隔開。
int result = a + b; //Good, = 和 + 兩邊各用一個空格隔開 int result=a+b; //Bad,=和+兩邊沒用空格隔開
方法的每個參數之間用一個空格隔開。
public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗號與String之間隔了一個空格 method(param1, param2); // Good,方法調用時,param1后面的逗號與param2之間隔了一個空格 method(param1,param2); // Bad,沒有用一個空格隔開
5.空行的使用
將邏輯相關的代碼段用空行隔開,以提高可讀性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情況需用一個空行:
- 兩個方法之間
- 方法內的兩個邏輯段之間
- 方法內的局部變量和方法的第一條邏輯語句之間
- 常量和變量之間
6.當一個表達式無法容納在一行內時,可換行顯示,另起的新行用 8 個空格縮進。
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3, longExpression4, longExpression5);
7.一行聲明一個變量,不要一行聲明多個變量,這樣有利于寫注釋。
private String param1; // 參數1 private String param2; // 參數2
8.行寬設置為 100 ,設置格式化時自動斷行到行寬位置。
9.使用快捷鍵進行代碼自動格式化。
- Windows: CTRL+ALT+L
- Mac: OPTION+COMMAND+L
10.一個方法最多 不要超過40行 代碼。
11.范圍型的常量用枚舉類定義,而不要直接用整型或字符,這樣可以減少范圍值的有效性檢查。
// 用枚舉類定義,Good public enum CouponType { // 現金券 @SerializedName("1") CASH, // 抵用券 @SerializedName("2") DEBIT, // 折扣券 @SerializedName("3") DISCOUNT } // 用整型定義,Bad public static final int TYPE_CASH = 1; // 現金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
12.文字大小的單位統一用 sp ,元素大小的單位統一用 dp 。
13.應用中的字符串統一在 strings.xml 中定義,然后在代碼和布局文件中引用。
14.顏色值統一在 colors.xml 中定義,然后在代碼和布局文件中引用。另外,不要在代碼和布局文件中引用系統的顏色,除了透明。
命名規范
1.包命名
域名反寫+項目名稱+模塊名稱 ,全部單詞用小寫字母。
例如,我的KAndroid項目的 Model 模塊包名如下:
me.keeganlee.kandroid.model
2.類和接口命名
使用大駝峰規則,用名詞或名詞詞組命名,每個單詞的首字母大寫。以下為幾種常用類的命名:
- activity 類,命名以 Activity 為后綴,如:LoginActivity
- fragment 類,命名以 Fragment 為后綴,如:ShareDialogFragment
- service 類,命名以 Service 為后綴,如:DownloadService
- adapter 類,命名以 Adapter 為后綴,如:CouponListAdapter
- 工具類,命名以 Util 為后綴,如:EncryptUtil
- 模型類,命名以 BO 為后綴,如:CouponBO
- 接口實現類,命名以 Impl 為后綴,如:ApiImpl
3.方法命名
使用小駝峰規則,用動詞命名,第一個單詞的首字母小寫,其他單詞的首字母大寫。以下為幾種常用方法的命名:
- 初始化方法,命名以 init 開頭,例:initView
- 按鈕點擊方法,命名以 to 開頭,例:toLogin
- 設置方法,命名以 set 開頭,例:setData
- 具有返回值的獲取方法,命名以 get 開頭,例:getData
- 通過異步加載數據的方法,命名以 load 開頭,例:loadData
- 布爾型的判斷方法,命名以 is 或 has ,或具有邏輯意義的單詞如equals,例:isEmpty
4.控件縮寫
5.常量命名
全部為大寫單詞,單詞之間用下劃線分開。
public final static int PAGE_SIZE = 20;
6.變量命名
{范圍描述+}意義描述+類型描述 的組合,用駝峰式,首字母小寫。
private TextView headerTitleTxt; // 標題欄的標題 private Button loginBtn; // 登錄按鈕 private CouponBO couponBO; // 券實例
7.控件id命名
控件縮寫_{范圍_}意義 ,范圍可選,只在有明確定義的范圍內才需要加上。
<!-- 這是標題欄的標題 --> <TextView android:id="@+id/txt_header_title" ... /> <!-- 這是登錄按鈕 --> <Button android:id="@+id/btn_login" ... />
8.layout命名
組件類型_{范圍_}功能 ,范圍可選,只在有明確定義的范圍內才需要加上。
以下為幾種常用的組件類型命名:
- activity_{范圍_}功能 ,為 Activity 的命名格式
- fragment_{范圍_}功能 ,為 Fragment 的命名格式
- dialog_{范圍_}功能 ,為 Dialog 的命名格式
- item_list_{范圍_}功能 ,為 ListView 的 item 命名格式
- item_grid_{范圍_}功能 ,為 GridView 的 item 命名格式
- header_list_{范圍_}功能 ,為 ListView 的 HeaderView 命名格式
- footer_list_{范圍_}功能 ,為 ListView 的 FooterView 命名格式
9.strings的命名
類型_{范圍_}功能 ,范圍可選。以下為幾種常用的命名:
- 頁面標題,命名格式為: title_頁面
- 按鈕文字,命名格式為: btn_按鈕事件
- 標簽文字,命名格式為: label_標簽文字
- 選項卡文字,命名格式為: tab_選項卡文字
- 消息框文字,命名格式為: toast_消息
- 編輯框的提示文字,命名格式為: hint_提示信息
- 圖片的描述文字,命名格式為: desc_圖片文字
- 對話框的文字,命名格式為: dialog_文字
- menu的item文字,命名格式為: action_文字
10.colors的命名
前綴{_控件}{_范圍}{_后綴} ,控件、范圍、后綴可選,但控件和范圍至少要有一個。
- 背景顏色,添加 bg 前綴
- 文本顏色,添加 text 前綴
- 分割線顏色,添加 div 前綴
- 區分狀態時,默認狀態的顏色,添加 normal 后綴
- 區分狀態時,按下時的顏色,添加 pressed 后綴
- 區分狀態時,選中時的顏色,添加 selected 后綴
- 區分狀態時,不可用時的顏色,添加 disable 后綴
11.drawable的命名
前綴{_控件}{_范圍}{_后綴} ,控件、范圍、后綴可選,但控件和范圍至少要有一個。
- 圖標類,添加 ic 前綴
- 背景類,添加 bg 前綴
- 分隔類,添加 div 前綴
- 默認類,添加 def 前綴
- 區分狀態時,默認狀態,添加 normal 后綴
- 區分狀態時,按下時的狀態,添加 pressed 后綴
- 區分狀態時,選中時的狀態,添加 selected 后綴
- 區分狀態時,不可用時的狀態,添加 disable 后綴
- 多種狀態的,添加 selector 后綴(一般為ListView的 selector 或按鈕的 selector )
12.動畫文件命名
動畫類型_動畫方向 。
- fade_in ,淡入
- fade_out ,淡出
- push_down_in ,從下方推入
- push_down_out ,從下方推出
- slide_in_from_top ,從頭部滑動進入
- zoom_enter ,變形進入
- shrink_to_middle ,中間縮小
注釋規范
1.文件頭注釋
文件頂部統一添加版權聲明,聲明的格式如下:
/** * Copyright (c) 2015. Keegan小鋼 Inc. All rights reserved. */
2.類和接口注釋
類和接口統一添加javadoc注釋,格式如下:
/** * 類或接口的描述信息 * * @author ${USER} * @date ${DATE} */
3.方法注釋
下面幾種方法,都必須添加javadoc注釋,說明該方法的用途和參數說明,以及返回值的說明。
- 接口中定義的所有方法
- 抽象類中自定義的抽象方法
- 抽象父類的自定義公用方法
- 工具類的公用方法
** * 登錄 * * @param loginName 登錄名 * @param password 密碼 * @param listener 回調監聽器 */ public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);
4.變量和常量注釋
下面幾種情況下的常量和變量,都要添加注釋說明,優先采用 右側// 來注釋,若注釋說明太長則在上方添加注釋。
- 接口中定義的所有常量
- 公有類的公有常量
- 枚舉類定義的所有枚舉常量
- 實體類的所有屬性變量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 現金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券 private int id; // 券id private String name; // 券名稱 private String introduce; // 券簡介
結束語
這份開發規范說明比較細,也許還不是非常完整,但里面提到的每一條規范都很有用。按照此規范嚴格執行,將大大提高代碼的可讀性和維護性。