你應該知道的那些Android小經驗
做Android久了,就會踩很多坑,被坑的多了就有經驗了,閑暇之余整理了部分,現挑選一些重要或者偏門的“小”經驗做個記錄。
查看SQLite日志
adb shell setprop log.tag.SQLiteLog V
adb shell setprop log.tag.SQLiteStatements V
因為實現里用了Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)做了判斷,LessCode的LogLess中也參考了這種機制:LogLess。
使用這種方法就可以在Release版本也能做到查看應用的打印日志了。
PNG優化
APK打包會自動對PNG進行無損壓縮,如果自行無損壓縮是無效的。
當然進行有損壓縮是可以的:https://tinypng.com/
Tcpdump抓包
有些模擬器比如genymotion自帶了tcpdump,如果沒有的話,需要下載tcpdump:
http://www.strazzere.com/android/tcpdump
把tcpdump push到/data/local下,抓包命令:
adb shell /data/local/tcpdump -i any -p -s 0 -w /sdcard/capture.pcap
查看簽名
很多開發者服務都需要綁定簽名信息,用下面的命令可以查看簽名:
keytool -list -v -keystore release.jks
注意,這個是需要密碼的,可以查看MD5, SHA1,SHA256等等。
單例模式(懶漢式)的更好的寫法
特別說到這個問題,是因為網上很多這樣的代碼:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
這種寫法線程不安全,改進一下,加一個同步鎖:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
網上這樣的代碼更多,可以很好的工作,但是缺點是效率低。
實際上,早在JDK1.5就引入volatile關鍵字,所以又有了一種更好的雙重校驗鎖寫法:
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
注意,別忘記volatile關鍵字哦,否則就是10重,100重也可能還是會出問題。
上面是用的最多的,還有一種靜態內部類寫法更推薦:
publlic class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonLoader {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonLoader.INSTANCE;
}
}
多進程Application
是不是經常發現Application里的方法執行了多次?百思不得其解。
因為當有多個進程的時候,Application會執行多次,可以通過pid來判斷那些方法只執行一次,避免浪費資源。
隱式啟動Service
這是Android5.0的一個改動,不支持隱式的Service調用。下面的代碼在Android 5.0+上會報錯:Service Intent must be explicit:
Intent serviceIntent = new Intent();
serviceIntent.setAction("com.jayfeng.MyService");
context.startService(serviceIntent);
可改成如下:
// 指定具體Service類,或者有packageName也行
Intent serviceIntent = new Intent(context, MyService.class);
context.startService(serviceIntent);
fill_parent的壽命
在Android2.2之后,支持使用match_parent。你的布局文件里是不是既有fill_parent和match_parent顯得很亂?
如果你現在的minSdkVersion是8+的話,就可以忽略fill_parent,統一使用match_parent了,否則請使用fill_parent。
ListView的局部刷新
有的列表可能notifyDataSetChanged()代價有點高,最好能局部刷新。
局部刷新的重點是,找到要更新的那項的View,然后再根據業務邏輯更新數據即可。
private void updateItem(int index) {
int visiblePosition = listView.getFirstVisiblePosition();
if (index - visiblePosition >= 0) {
//得到要更新的item的view
View view = listView.getChildAt(index - visiblePosition);
// 更新界面(示例參考)
// TextView nameView = ViewLess.$(view, R.id.name);
// nameView.setText("update " + index);
// 更新列表數據(示例參考)
// list.get(index).setName("Update " + index);
}
}
強調一下,最后那個列表數據別忘記更新, 不然數據源不變,一滾動可能又還原了。
系統日志中幾個重要的TAG
// 查看Activity跳轉
adb logcat -v time | grep ActivityManager
// 查看崩潰信息
adb logcat -v time | grep AndroidRuntime
// 查看Dalvik信息,比如GC
adb logcat -v time | grep "D\/Dalvik"
// 查看art信息,比如GC
adb logcat -v time | grep "I\/art"
一行居中,多行居左的TextView
這個一般用于提示信息對話框,如果文字是一行就居中,多行就居左。
在TextView外套一層wrap_content的ViewGroup即可簡單實現:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!-- 套一層wrap_content的ViewGroup -->
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds()
網上一大堆setCompoundDrawables()方法無效不顯示的問題,然后解決方法是setBounds,需要計算大小…
不用這么麻煩,用setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds()這個方法最簡單!
計算程序運行時間
為了計算一段代碼運行時間,一般的做法是,在代碼的前面加個startTime,在代碼的后面把當前時間減去startTime,這個時間差就是運行時間。
這里提供一種寫起來更方便的方法,完全無時間邏輯,只是加一個打印log就夠了。
// 測試setContentView()的時間
Log.d("TAG", "Start");
setContentView(R.layout.activity_http);
Log.d("TAG", "End");
沒有計算時間的邏輯,這能測出來?
把日志過濾出來,運行命令“adb logcat -v time | grep TAG”:
03-18 14:47:25.477 D/TAG (14600): Start
03-18 14:47:25.478 D/TAG (14600): End
通過-v time參數,可以比較日志左邊的時間來算出中間的代碼運行的時間。
JAVA引用類型一覽表
對象引用:強引用 > 軟引用 > 弱引用 > 虛引用。
引用類型 | 回收時機 | 用途 | 生存時間 |
---|---|---|---|
強引用 | 從來不會 | 對象的一般狀態 | JVM停止運行時終止 |
軟引用 | 在內存不足時 | 對象緩存 | 內存不足時終止 |
弱引用 | 在垃圾回收時 | 對象緩存 | GC運行后終止 |
虛引用 | 在垃圾回收時 | 對象跟蹤 | GC運行后終止 |
Context使用場景
為了防止Activity,Service等這樣的Context泄漏于一些生命周期更長的對象,可以使用生命周期更長的ApplicationContext,但是不是所有的Context的都能替換為ApplicationContext
這是網上流傳的一份表格:
Application | Activity | Service | ContentProvider | BroadcastReceiver | |
---|---|---|---|---|---|
Show Dialog | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 |
Start Activity | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 |
Layout Inflation | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 |
Start Service | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
Bind Service | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 |
Send Broadcast | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
Regist BroadcastReceiver | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 |
Load Resource Value | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
圖片緩存大小
現在很多圖片庫需要給圖片設置一個最大緩存,但是這個值設置多少合適呢?
高端機和低端機的配置顯然應該不同,可以考慮設置一個動態值。
建議設置為應用可用內存的1/8:
int memoryCache = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 8);
系統內置的一些工具類
在AOSP源碼全局搜了一下包含Util關鍵字的類,整理出這個列表供大家參考:
// 系統
./android/database/DatabaseUtils.java
./android/transition/TransitionUtils.java
./android/view/animation/AnimationUtils.java
./android/view/ViewAnimationUtils.java
./android/webkit/URLUtil.java
./android/bluetooth/le/BluetoothLeUtils.java
./android/gesture/GestureUtils.java
./android/text/TextUtils.java
./android/text/format/DateUtils.java
./android/os/FileUtils.java
./android/os/CommonTimeUtils.java
./android/net/NetworkUtils.java
./android/util/MathUtils.java
./android/util/TimeUtils.java
./android/util/ExceptionUtils.java
./android/util/DebugUtils.java
./android/drm/DrmUtils.java
./android/media/ThumbnailUtils.java
./android/media/ImageUtils.java
./android/media/Utils.java
./android/opengl/GLUtils.java
./android/opengl/ETC1Util.java
./android/telephony/PhoneNumberUtils.java
// 設計和支持庫
./design/src/android/support/design/widget/ViewGroupUtils.java
./design/src/android/support/design/widget/ThemeUtils.java
./design/src/android/support/design/widget/ViewUtils.java
./design/lollipop/android/support/design/widget/ViewUtilsLollipop.java
./design/base/android/support/design/widget/AnimationUtils.java
./design/base/android/support/design/widget/MathUtils.java
./design/honeycomb/android/support/design/widget/ViewGroupUtilsHoneycomb.java
./v7/recyclerview/src/android/support/v7/widget/helper/ItemTouchUIUtil.java
./v7/recyclerview/src/android/support/v7/widget/helper/ItemTouchUIUtilImpl.java
./v7/recyclerview/src/android/support/v7/util/MessageThreadUtil.java
./v7/recyclerview/src/android/support/v7/util/AsyncListUtil.java
./v7/recyclerview/src/android/support/v7/util/ThreadUtil.java
./v7/recyclerview/tests/src/android/support/v7/widget/AsyncListUtilLayoutTest.java
./v7/recyclerview/tests/src/android/support/v7/util/AsyncListUtilTest.java
./v7/recyclerview/tests/src/android/support/v7/util/ThreadUtilTest.java
./v7/appcompat/src/android/support/v7/graphics/drawable/DrawableUtils.java
./v7/appcompat/src/android/support/v7/widget/DrawableUtils.java
./v7/appcompat/src/android/support/v7/widget/ThemeUtils.java
./v7/appcompat/src/android/support/v7/widget/ViewUtils.java
./v4/tests/java/android/support/v4/graphics/ColorUtilsTest.java
./v4/jellybean-mr1/android/support/v4/text/TextUtilsCompatJellybeanMr1.java
./v4/jellybean/android/support/v4/app/BundleUtil.java
./v4/jellybean/android/support/v4/app/NavUtilsJB.java
./v4/java/android/support/v4/app/NavUtils.java
./v4/java/android/support/v4/database/DatabaseUtilsCompat.java
./v4/java/android/support/v4/graphics/ColorUtils.java
./v4/java/android/support/v4/text/TextUtilsCompat.java
./v4/java/android/support/v4/util/TimeUtils.java
./v4/java/android/support/v4/util/DebugUtils.java
./v4/java/android/support/v4/content/res/TypedArrayUtils.java
這么多工具類,一定可以找到對你有用的。
ClipPadding
這個不多說,ListView的ClipPadding設為false,就能為ListView設置各種padding而不會出現丑陋的滑動“禁區”了。
強大的dumpsys
dumpsys可以查看系統服務和狀態,非常強大,可通過如下查看所有支持的子命令:
dumpsys | grep "DUMP OF SERVICE"
這里列舉幾個稍微常用的:
子命令 | 備注 |
---|---|
activity | 顯示所有的activities的信息 |
cpuinfo | 顯示CPU信息 |
window | 顯示鍵盤,窗口和它們的關系 |
meminfo | 內存信息(meminfo $package_name or $pid 使用包名或者進程id顯示內存信息) |
alarm | 顯示Alarm信息 |
statusbar | 顯示狀態欄相關的信息(找出廣告通知屬于哪個應用) |
usagestats | 每個界面啟動的時間 |
bugreport命令
很多人都用過adb logcat,但是如果想要更詳細的信息,logcat則無能為力。
所以大多數手機廠商測試更多的是用adb bugreport來抓log給開發人員分析。
// 除了log,還包括啟動后的系統狀態,包括進程列表,內存信息,VM信息等等
// 而且不像logcat是一直打印的,bugreport命令輸出到當前時間就停止結束了。
adb bugreport > main.log
dpi文件夾的換算比例
之前的ldpi基本可以拋棄了,主流的dpi已經從很早之前的mdip轉移到了xhdpi了,特別提醒。
PPI | RESOLUTION | DP | PX |
---|---|---|---|
mdpi(160dp) | 320P | 1 | 1 |
hdpi(240dp) | 480P | 1 | 1.5 |
xhdpi(320dp) | 720P | 1 | 2 |
xxhdpi(480dpi) | 1080P | 1 | 3 |
更新媒體庫文件
以前做ROM的時候經常碰到一些第三方軟件(某音樂APP)下載了新文件或刪除文件之后,但是媒體庫并沒有更新,因為這個是需要第三方軟件主動觸發。
// 通知媒體庫更新單個文件狀態
Uri fileUri = Uri.fromFile(file);
sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,fileUri));
媒體庫會在手機啟動,SD卡插拔的情況下進行全盤掃描,不是實時的而且代價比較大,所以單個文件的刷新很有必要。
Monkey參數
大家都知道,跑monkey的參數設置有一些要注意的地方,比如太快了不行不切實際,太慢了也不行等等,這里給出一個參考:
adb shell monkey -p <packageName> -s 1000 --ignore-crashes --ignore-timeouts --ignore-security-exceptions --pct-trackball 0 --pct-nav 0 --pct-majornav 0 --pct-anyevent 0 -v --throttle 300 1200000000
一邊跑monkey,一邊抓log吧。
小結
無論是大經驗還是小經驗,有用就是好經驗。