聊聊Socket、TCP/IP、HTTP、FTP及網絡編程

dcqx7849 8年前發布 | 38K 次閱讀 Socket TCP/IP 網絡編程 網絡技術

 

1 這些都是什么

既然是網絡傳輸,涉及幾個系統之間的交互,那么首先要考慮的是如何準確的定位到網絡上的一臺或幾臺主機,另一個是如何進行可靠高效的數據傳輸。這里就要使用到TCP/IP協議。

1.1 TCP/IP協議組

TCP/IP協議(傳輸控制協議)由網絡層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。

IP層負責網絡主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址可以唯一的確定Internet上的一臺主機。

TCP層負責面向應用的可靠的或非可靠的數據傳輸機制,這是網絡編程的主要對象。

TCP/IP是個協議組,可分為三個層次:網絡層、傳輸層和應用層:

網絡層:IP協議、ICMP協議、ARP協議、RARP協議和BOOTP協議;

傳輸層:TCP協議與UDP協議;

應用層:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等協議;

HTTP是應用層協議,其傳輸都是被包裝成TCP協議傳輸。可以用SOCKET實現HTTP。SOCKET是實現傳輸層協議的一種編程API,可以是TCP,也可以是UDP。

1.2 TCP

TCP — 傳輸控制協議,提供的是面向連接、可靠的字節流服務。當客戶和服務器彼此交換數據前,必須先在雙方之間建立一個TCP連接,之后才能傳輸數據。TCP提供超時重發,丟棄重復數據,檢驗數據,流量控制等功能,保證數據能從一端傳到另一端。 理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求。

TCP是一種面向連接的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數據傳輸,雙方都可以進行發送或接收操作。

TCP特點:

  1. TCP是面向連接的協議,通過三次握手建立連接,通訊完成時要拆除連接,由于TCP是面向連接協議,所以只能用于點對點的通訊。而且建立連接也需要消耗時間和開銷。
  2. TCP傳輸數據無大小限制,進行大數據傳輸。
  3. TCP是一個可靠的協議,它能保證接收方能夠完整正確地接收到發送方發送的全部數據。

要了解TCP,一定要知道”三次握手,四次拜拜”所謂的三次握手,就是發送數據前必須建立的連接叫三次握手,握手完了才開始發的,這也就是面向連接的意思。

第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,并進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;

第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;

第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手;

【適用情況】

TCP發送的包有序號,對方收到包后要給一個反饋,如果超過一定時間還沒收到反饋就自動執行超時重發,因此TCP最大的優點是可靠。一般網頁(http)、郵件(SMTP)、遠程連接(Telnet)、文件(FTP)傳送就用TCP

TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數據被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網絡的帶寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。

1.3 UDP

UDP — 用戶數據報協議,是一個無連接的簡單的面向數據報的運輸層協議。UDP不提供可靠性,它只是把應用程序傳給IP層的數據報發送出去,但是并不能保證它們能到達目的地。由于UDP在傳輸數據報前不用在客戶和服務器之間建立一個連接,且沒有超時重發等機制,故而傳輸速度很快。

UDP是一種面向無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

UDP特點:

  1. UDP是面向無連接的通訊協議,UDP數據包括目的端口號和源端口號信息,由于通訊不需要連接,所以可以實現廣播發送。
  2. UDP傳輸數據時有大小限制,每個被傳輸的數據報必須限定在64KB之內。
  3. UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報并不一定以相同的次序到達接收方。

【適用情況】

UDP是面向消息的協議,通信時不需要建立連接,數據的傳輸自然是不可靠的,UDP一般用于多點通信和實時的數據業務,比如語音廣播、視頻、QQ、TFTP(簡單文件傳送)、SNMP(簡單網絡管理協議)、RTP(實時傳送協議)RIP(路由信息協議,如報告股票市場,航空信息)、DNS(域名解釋)。注重速度流暢。

UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用于局域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,并不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

1.4 Socket

Socket通常也稱作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一個通信鏈的句柄。網絡上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket,一個Socket由一個IP地址和一個端口號唯一確定。應用程序通常通過”套接字”向網絡發出請求或者應答網絡請求。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基于TCP/IP協議的網絡編程。

Socket通訊過程:服務端監聽某個端口是否有連接請求,客戶端向服務端發送連接請求,服務端收到連接請求向客戶端發出接收消息,這樣一個連接就建立起來了。客戶端和服務端都可以相互發送消息與對方進行通訊。

Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。

由于通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網絡應用中,客戶端到服務器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火墻等,大部分防火墻默認會關閉長時間處于非活躍狀態的連接而導致 Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網絡,該連接處于活躍狀態。

  1. 套接字(socket)概念: 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。它是網絡通信過程中端點的抽象表示,包含進行網絡通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議端口。應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供并發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個TCP協議端口傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)接口。應用層可以和傳輸層通過Socket接口,區分來自不同應用程序進程或網絡連接的通信,實現數據傳輸的并發服務。
  2. 建立socket連接: 建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行于客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行于服務器端,稱為ServerSocket。套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,連接確認。

    服務器監聽:服務器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的連接請求;

    客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然后就向服務器端套接字提出連接請求。

    連接確認:當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而服務器端套接字繼續處于監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。

  3. SOCKET連接與TCP連接 創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

【適用情況】

很多情況下,需要服務器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與服務器數據的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,服務器就可以直接將數據傳送給客戶端;

1.5 HTTP

HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用,HTTP連接使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立TCP連接,而且需要客戶端向服務器發出請求后,請求中包含請求方法、URI、協議版本以及相關的MIME樣式的消息,服務器端才能回復數據,包含消息的協議版本、一個成功和失敗碼以及相關的MIME式樣的消息。在請求結束后,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為“一次連接”。由于HTTP在每次請求結束后都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態,需要不斷地向服務器發起連接請求。通常的做法是即時不需要獲得任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務器發送一次“保持連接”的請求,服務器在收到該請求后對客戶端進行回復,表明知道客戶端“在線”。若服務器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務器的回復,則認為網絡已經斷開。

HTTP/1.0為每一次HTTP的請求/響應建立一條新的TCP鏈接,因此一個包含HTML內容和圖片的頁面將需要建立多次的短期的TCP鏈接。一次TCP鏈接的建立將需要3次握手。

另外,為了獲得適當的傳輸速度,則需要TCP花費額外的回路鏈接時間(RTT)。每一次鏈接的建立需要這種經常性的開銷,而其并不帶有實際有用的數據,只是保證鏈接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持續鏈接的實現方法。HTTP/1.1將只建立一次TCP的鏈接而重復地使用它傳輸一系列的請求/響應消息,因此減少了鏈接建立的次數和經常性的鏈接開銷。

結論:HTTP是應用層協議,其傳輸都是被包裝成TCP協議傳輸。可以用SOCKET實現HTTP。SOCKET是實現傳輸層協議的一種編程API,可以是TCP,也可以是UDP。

【適用情況】

若雙方建立的是HTTP連接,則服務器需要等到客戶端發送一次請求后才能將數據傳回給客戶端,因此,客戶端定時向服務器端發送連接請求,不僅可以保持在線,同時也是在“詢問”服務器是否有新的數據,如果有就將數據傳給客戶端。

1.6 FTP

文件傳輸協議(File Transfer Protocol, FTP)是TCP/IP網絡上兩臺計算機傳送文件的協議,FTP是在TCP/IP網絡和INTERNET上最早使用的協議之一,它屬于網絡協議組的應用層。FTP客戶機可以給服務器發出命令來下載文件,上載文件,創建或改變服務器上的目錄。

2 N層交換技術

2.1 二層交換

交換原理:根據第二層數據鏈路層的MAC地址來實現端到端的數據交換;

工作流程:

(1)交換機某端口收到數據包,讀取源MAC地址,得到源MAC地址機器所連端口;

(2)讀取目的MAC地址,在地址表中查找對應端口;

(3)如果地址表中有目的MAC地址對應端口,直接復制數據至此端口;

(4)如果地址表中沒有目的MAC地址對應端口,廣播所有端口,當目的機器回應時,更新地址表,下次就不需要廣播了;

不斷的循環上述過程,全網的MAC地址信息都可以學習到,二層交換機就這樣學習和維護它的地址表。第二層交換機根據MAC選擇端口轉發數據,算法又很簡單,其方便采用廉價芯片實現,且速度快。

2.2 三層交換

交換原理:根據第三層網絡層的IP地址來完成端到端的數據交換;

場景:A(ip1) => 三層交換機 =>B(ip2)

工作流程:

(1)A發數據給B,根據B的ip地址+子網掩碼,A能夠判斷出B和自己是否在同一個網段;

(2)B如果和A在同一個網段內,但A不知道B的MAC地址,A會發送一個ARP請求,以獲取B的MAC地址,并根據MAC通過二層交換機將數據發送給B;

(3)B如果和A不在同一個網段內,且不知道B的MAC地址,A會將數據包發送給網關(A的本地一定有網關的MAC地址)。網關收到數據包后,將源MAC地址會修改為網關自己的MAC地址,目的IP對應的MAC地址為目的MAC地址,以完成數據交換。

看似第三層交換機是第二層交換機+路由功能的組合,實際并非這樣:數據通過第三層轉發設備后,會記錄IP與MAC的映射關系,下次需要轉發時,不會再經過第三層設備。

2.3 四層交換

二層和三層交換設備都是基于端到端的交換,這種基于IP和MAC地址的交換技術,有著很高效傳輸率,但是缺乏根據目的主機應用需求動態交換數據的功能。

四層設備不但能夠完成端到端的交換,還能夠根據目的主機的應用特點,分配或限制其流量;

四層設備基于傳輸層數據包交換,是一類建立在TCP/IP應用層至上,實現用戶應用需求的設備;它實現一類應用層的訪問控制與質量保證服務,與其說它是硬件設備,不如說它是軟件網絡管理系統。

四層交換核心技術

  1. 包過濾 利用四層信息定義過濾規則,能夠控制指定端口的TCP/UDP通信,它可以在高速芯片中實現,極大提高包過濾速率;
  2. 包優先級 三層以下設備只有MAC,PORT,IP等信息,因為缺乏四層信息,無法確認TCP/IP等四層優先級信息;四層設備允許基于目的地址/端口(即應用服務)的組合來區分優先級。
  3. 負載均衡

    將附加有負載均衡服務的IP地址,通過不同的物理服務做成一個集群,提供相同的服務,并將其定義為一個單獨的虛擬服務器;這個虛擬服務器是一個有獨立IP的邏輯服務器,用戶數據流只需要流向虛擬服務器IP,而不與物理服務器進行通信;

    只有通過交換機執行網絡地址轉換(NAT)后,才能得到真實訪問;

    虛擬服務器組里轉換通信流量實現均衡,其中具體關系到OSPF、RIP、VRRP等協議;

  4. 主機備用連接 同(3)所含技術類似,可以實現主備同IP自動切換;

2.4 七層交換

交換原理:比四層更進一步,可以根據應用層的數據報文來完成更多的復雜交換功能(例如根據http報文路由)。由于七層交換還沒有具體的標準,文章也不多展開啦。

3 JDK Socket

在java.net包下有兩個類:Socket和ServerSocket。ServerSocket用于服務器端,Socket是建立網絡連接時使用的。在連接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,操作這個實例,完成所需的會話。對于一個網絡連接來說,套接字是平等的,并沒有差別,不因為在服務器端或在客戶端而產生不同級別。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。

列出幾個常用的構造方法:

Socket(InetAddress address,int port); //創建一個流套接字并將其連接到指定 IP 地址的指定端口號
Socket(String host,int port); //創建一個流套接字并將其連接到指定主機上的指定端口號
Socket(InetAddress address,int port, InetAddress localAddr,int localPort); //創建一個套接字并將其連接到指定遠程地址上的指定遠程端口
Socket(String host,int port, InetAddress localAddr,int localPort); //創建一個套接字并將其連接到指定遠程主機上的指定遠程端口
Socket(SocketImpl impl); //使用用戶指定的 SocketImpl 創建一個未連接 Socket

ServerSocket(int port); //創建綁定到特定端口的服務器套接字 ServerSocket(int port,int backlog); //利用指定的 backlog 創建服務器套接字并將其綁定到指定的本地端口號 ServerSocket(int port,int backlog, InetAddress bindAddr); //使用指定的端口、偵聽 backlog 和要綁定到的本地 IP地址創建服務器</code></pre>

構造方法的參數中,address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。

注意:必須小心選擇端口號。每一個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才能獲得相應的服務。0~1023的端口號為系統所保留,例如http服務的端口號為80,telnet服務的端口號為21,ftp服務的端口號為23, 所以我們在選擇端口號時,最好選擇一個大于1023的數以防止發生沖突。

幾個重要的Socket方法:

public InputStream getInputStream(); //方法獲得網絡連接輸入,同時返回一個IutputStream對象實例
public OutputStream getOutputStream(); //方法連接的另一端將得到輸入,同時返回一個OutputStream對象實例
public Socket accept(); //用于產生"阻塞",直到接受到一個連接,并且返回一個客戶端的Socket對象實例。

“阻塞”是一個術語,它使程序運行暫時”停留”在這個地方,直到一個會話產生,然后程序繼續;通常”阻塞”是由循環產生的。

注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產生一個IOException,它必須被捕獲,因為它們返回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。

4 基本的Client/Server程序

以下是一個基本的客戶端/服務器端程序代碼。主要實現了服務器端一直監聽某個端口,等待客戶端連接請求。客戶端根據IP地址和端口號連接服務器端,從鍵盤上輸入一行信息,發送到服務器端,然后接收服務器端返回的信息,最后結束會話。這個程序一次只能接受一個客戶連接。

客戶端程序:

package sock;

import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket;

public class SocketClient { public static void main(String[] args) { try { /* 創建Socket/ // 創建一個流套接字并將其連接到指定 IP 地址的指定端口號(本處是本機) Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013); // 60s超時 socket.setSoTimeout(60000);

        /** 發送客戶端準備傳輸的信息 */
        // 由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象
        PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
        // 將輸入讀入的字符串輸出到Server
        BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        printWriter.println(sysBuff.readLine());
        // 刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串
        printWriter.flush();

        /** 用于獲取服務端傳輸來的信息 */
        // 由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象
        BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        // 輸入讀入一字符串
        String result = bufferedReader.readLine();
        System.out.println("Server say : " + result);

        /** 關閉Socket*/
        printWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
    }catch (Exception e) {
        System.out.println("Exception:" + e);
    }
}

}</code></pre>

服務器端程序:

package sock;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketServer { public static void main(String[] args) { try { /* 創建ServerSocket/ // 創建一個ServerSocket在端口2013監聽客戶請求 ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(2013); while (true) { // 偵聽并接受到此Socket的連接,請求到來則產生一個Socket對象,并繼續執行 Socket socket = serverSocket.accept();

            /** 獲取客戶端傳來的信息 */
            // 由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象
            BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            // 獲取從客戶端讀入的字符串
            String result = bufferedReader.readLine();
            System.out.println("Client say : " + result);

            /** 發送服務端準備傳輸的 */
            // 由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象
            PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            printWriter.print("hello Client, I am Server!");
            printWriter.flush();

            /** 關閉Socket*/
            printWriter.close();
            bufferedReader.close();
            socket.close();
        }
    }catch (Exception e) {
        System.out.println("Exception:" + e);
    }finally{
        //serverSocket.close();
    }
}

}</code></pre>

5 多客戶端連接服務器

上面的服務器端程序一次只能連接一個客戶端,這在實際應用中顯然是不可能的。通常的網絡環境是多個客戶端連接到某個主機進行通訊,所以我們要對上面的程序進行改造。

設計思路:服務器端主程序監聽某一個端口,客戶端發起連接請求,服務器端主程序接收請求,同時構造一個線程類,用于接管會話。當一個Socket會話產生后,這個會話就會交給線程進行處理,主程序繼續進行監聽。

下面的實現程序流程是:客戶端和服務器建立連接,客戶端發送消息,服務端根據消息進行處理并返回消息,若客戶端申請關閉,則服務器關閉此連接,雙方通訊結束。

客戶端程序:

package sock;

import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket;

public class SocketClient { public static void main(String[] args) { try { Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013); socket.setSoTimeout(60000);

        PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
        BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

        String result ="";
        while(result.indexOf("bye") == -1){
            BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            printWriter.println(sysBuff.readLine());
            printWriter.flush();

            result = bufferedReader.readLine();
            System.out.println("Server say : " + result);
        }

        printWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
    }catch (Exception e) {
        System.out.println("Exception:" + e);
    }
}

}</code></pre>

服務器端程序:

package sock;
import java.io.;
import java.net.;

public classServerextendsServerSocket { private static final int SERVER_PORT =2013;

public Server()throws IOException {
    super(SERVER_PORT);

    try {
        while (true) {
            Socket socket = accept();
            new CreateServerThread(socket);//當有請求時,啟一個線程處理
        }
    }catch (IOException e) {
    }finally {
        close();
    }
}

//線程類
classCreateServerThreadextendsThread {
    private Socket client;
    private BufferedReader bufferedReader;
    private PrintWriter printWriter;

    public CreateServerThread(Socket s)throws IOException {
        client = s;

        bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

        printWriter =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
        System.out.println("Client(" + getName() +") come in...");

        start();
    }

    public void run() {
        try {
            String line = bufferedReader.readLine();

            while (!line.equals("bye")) {
                printWriter.println("continue, Client(" + getName() +")!");
                line = bufferedReader.readLine();
                System.out.println("Client(" + getName() +") say: " + line);
            }
            printWriter.println("bye, Client(" + getName() +")!");

            System.out.println("Client(" + getName() +") exit!");
            printWriter.close();
            bufferedReader.close();
            client.close();
        }catch (IOException e) {
        }
    }
}

public static void main(String[] args)throws IOException {
    new Server();
}

}</code></pre>

6 信息群發共享

以上雖然實現了多個客戶端和服務器連接,但是仍然是消息在一個客戶端和服務器之間相互傳播。現在我們要實現信息共享,即服務器可以向多個客戶端發送廣播消息,客戶端也可以向其他客戶端發送消息。類似于聊天室的那種功能,實現信息能在多個客戶端之間共享。

設計思路:客戶端循環可以不停輸入向服務器發送消息,并且啟一個線程,專門用來監聽服務器端發來的消息并打印輸出。服務器端啟動時,啟動一個監聽何時需要向客戶端發送消息的線程。每次接受客戶端連接請求,都啟一個線程進行處理,并且將客戶端信息存放到公共集合中。當客戶端發送消息時,服務器端將消息順序存入隊列中,當需要輸出時,從隊列中取出廣播到各客戶端處。客戶端輸入showuser命令可以查看在線用戶列表,輸入bye向服務器端申請退出連接。

客戶端代碼:

package sock;

import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket;

public classSocketClientextendsSocket{

private static final String SERVER_IP ="127.0.0.1";
private static final int SERVER_PORT =2013;

private Socket client;
private PrintWriter out;
private BufferedReader in;

/**
 * 與服務器連接,并輸入發送消息
 */
public SocketClient()throws Exception{
    super(SERVER_IP, SERVER_PORT);
    client =this;
    out =new PrintWriter(this.getOutputStream(),true);
    in =new BufferedReader(new InputStreamReader(this.getInputStream()));
    new readLineThread();

    while(true){
        in =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String input = in.readLine();
        out.println(input);
    }
}

/**
 * 用于監聽服務器端向客戶端發送消息線程類
 */
classreadLineThreadextendsThread{

    private BufferedReader buff;
    public readLineThread(){
        try {
            buff =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
            start();
        }catch (Exception e) {
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while(true){
                String result = buff.readLine();
                if("byeClient".equals(result)){//客戶端申請退出,服務端返回確認退出
                    break;
                }else{//輸出服務端發送消息
                    System.out.println(result);
                }
            }
            in.close();
            out.close();
            client.close();
        }catch (Exception e) {
        }
    }
}

public static void main(String[] args) {
    try {
        new SocketClient();//啟動客戶端
    }catch (Exception e) {
    }
}

}</code></pre>

服務器端代碼:

package sock;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class Server extends ServerSocket{

private static final int SERVER_PORT =2013;

private static boolean isPrint =false;//是否輸出消息標志
private static List user_list =new ArrayList();//登錄用戶集合
private static List<ServerThread> thread_list =new ArrayList<ServerThread>();//服務器已啟用線程集合
private static LinkedList<String> message_list =new LinkedList<String>();//存放消息隊列

/**
 * 創建服務端Socket,創建向客戶端發送消息線程,監聽客戶端請求并處理
 */
public Server()throws IOException{
    super(SERVER_PORT);//創建ServerSocket
    new PrintOutThread();//創建向客戶端發送消息線程

    try {
        while(true){//監聽客戶端請求,啟個線程處理
            Socket socket = accept();
            new ServerThread(socket);
        }
    }catch (Exception e) {
    }finally{
        close();
    }
}

/**
 * 監聽是否有輸出消息請求線程類,向客戶端發送消息
 */
class PrintOutThread extends Thread{

    public PrintOutThread(){
        start();
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(isPrint){//將緩存在隊列中的消息按順序發送到各客戶端,并從隊列中清除。
                String message = message_list.getFirst();
                for (ServerThread thread : thread_list) {
                    thread.sendMessage(message);
                }
                message_list.removeFirst();
                isPrint = message_list.size() >0 ?true :false;
            }
        }
    }
}

/**
 * 服務器線程類
 */
class ServerThread extends Thread{
    private Socket client;
    private PrintWriter out;
    private BufferedReader in;
    private String name;

    public ServerThread(Socket s)throws IOException{
        client = s;
        out =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
        in =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
        in.readLine();
        out.println("成功連上聊天室,請輸入你的名字:");
        start();
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            int flag =0;
            String line = in.readLine();
            while(!"bye".equals(line)){
                //查看在線用戶列表
                if ("showuser".equals(line)) {
                    out.println(this.listOnlineUsers());
                    line = in.readLine();
                }
                //第一次進入,保存名字
                if(flag++ ==0){
                    name = line;
                    user_list.add(name);
                    thread_list.add(this);
                    out.println(name +"你好,可以開始聊天了...");
                    this.pushMessage("Client<" + name +">進入聊天室...");
                }else{
                    this.pushMessage("Client<" + name +"> say : " + line);
                }
                line = in.readLine();
            }
            out.println("byeClient");
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally{//用戶退出聊天室
            try {
                client.close();
            }catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            thread_list.remove(this);
            user_list.remove(name);
            pushMessage("Client<" + name +">退出了聊天室");
        }
    }

    //放入消息隊列末尾,準備發送給客戶端
    private void pushMessage(String msg){
        message_list.addLast(msg);
        isPrint =true;
    }

    //向客戶端發送一條消息
    private void sendMessage(String msg){
        out.println(msg);
    }

    //統計在線用戶列表
    private String listOnlineUsers() {
        String s ="--- 在線用戶列表 ---1512";
        for (int i =0; i < user_list.size(); i++) {
            s +="[" + user_list.get(i) +"]1512";
        }
        s +="--------------------";
        return s;
    }
}

public static void main(String[] args)throws IOException {
    new Server();//啟動服務端
}

}</code></pre>

7 文件傳輸

客戶端向服務器端傳送文件,服務端可獲取文件名用于保存,獲取文件大小計算傳輸進度,比較簡單,直接貼代碼。

客戶端代碼:

package sock;

import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.net.Socket;

/**

  • 客戶端 */ public class Client extends Socket{

    private static final String SERVER_IP ="127.0.0.1"; private static final int SERVER_PORT =2013;

    private Socket client; private FileInputStream fis; private DataOutputStream dos;

    public Client(){

     try {
         try {
             client =new Socket(SERVER_IP, SERVER_PORT);
             //向服務端傳送文件
             File file =new File("c:/test.doc");
             fis =new FileInputStream(file);
             dos =new DataOutputStream(client.getOutputStream());
    
             //文件名和長度
             dos.writeUTF(file.getName());
             dos.flush();
             dos.writeLong(file.length());
             dos.flush();
    
             //傳輸文件
             byte[] sendBytes =new byte[1024];
             int length =0;
             while((length = fis.read(sendBytes,0, sendBytes.length)) >0){
                 dos.write(sendBytes,0, length);
                 dos.flush();
             }
         }catch (Exception e) {
             e.printStackTrace();
         }finally{
             if(fis !=null)
                 fis.close();
             if(dos !=null)
                 dos.close();
             client.close();
         }
     }catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
     }
    

    }

    public static void main(String[] args)throws Exception {

     new Client();
    

    } }</code></pre>

    服務器端代碼:

    package sock;
    import java.io.DataInputStream;
    import java.io.File;
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;

/**

  • 服務器 */ public classServerextendsServerSocket{

    private static final int PORT =2013;

    private ServerSocket server; private Socket client; private DataInputStream dis; private FileOutputStream fos;

    publicServer()throws Exception{

     try {
         try {
             server =new ServerSocket(PORT);
    
             while(true){
                 client = server.accept();
    
                 dis =new DataInputStream(client.getInputStream());
                 //文件名和長度
                 String fileName = dis.readUTF();
                 long fileLength = dis.readLong();
                 fos =new FileOutputStream(new File("d:/" + fileName));
    
                 byte[] sendBytes =new byte[1024];
                 int transLen =0;
                 System.out.println("----開始接收文件<" + fileName +">,文件大小為<" + fileLength +">----");
                 while(true){
                     int read =0;
                     read = dis.read(sendBytes);
                     if(read == -1)
                         break;
                     transLen += read;
                     System.out.println("接收文件進度" +100 * transLen/fileLength +"%...");
                     fos.write(sendBytes,0, read);
                     fos.flush();
                 }
                 System.out.println("----接收文件<" + fileName +">成功-------");
                 client.close();
             }
         }catch (Exception e) {
             e.printStackTrace();
         }finally {
             if(dis !=null)
                 dis.close();
             if(fos !=null)
                 fos.close();
             server.close();
         }
     }catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
     }
    

    }

    publicstaticvoidmain(String[] args)throws Exception {

     new Server();
    

    } }</code></pre>

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