Swift語言介紹
一、Swift語言介紹
- Swift 是蘋果2014年推出的全新的編程語言,它繼承了C語言、ObjC的特性,且克服了C語言的兼容性問題。
- Swift 發展過程中不僅保留了ObjC很多語法特性,它也借鑒了多種現代化語言的特點,在其中你可以看到 C# 、 Java 、 Javascript 、 Python 等多種語言的影子。
- 在2015年的WWDC上,蘋果還宣布Swift的新版本 Swift2.0 ,并在之后宣布 Swift 開源,除了支持iOS、OS X之外還將支持Linux。
- Swift 語言是蘋果強推的一種編程語言,未來可能會取代ObjC的地位。
這里不會從零基礎一點點剖析這門語言的語法,旨在幫助大家快速從 ObjC 快速過渡到 Swift 開發中,入門初學可以參考 The Swift Programming Language中文手冊 和 Swift系列學習推薦
Xcode從6.0開始加入了 Playground 代碼測試,可以實時查看代碼執行結果,如果還沒有Xcode6以上的,可以使用在線Swift編譯網站調試: Swift在線編譯網站
二、Swift基礎部分
1. 第一個Swift程序
import Foundation
/* Swift沒有main函數,默認從第一個非聲明語句開始執行,自上而下執行 */
println("Hello World!")
- Swift 沒有main函數,第一個非聲明語句開始執行,表達式或者控制結構,類、結構體、枚舉和方法等屬于聲明語句。
- Swift 通過 import 引入其他類庫,和 Python 語言的導入很像。
- Swift 語句不需要雙引號結尾(盡管加上也不報錯),除非一行包含多條語句,也和 Python 有點類似。
2. 數據類型
Swift包含了C和ObjC語言中的所有基礎類型,還增加了一些高階類型
- 基礎類型:
- Int 整形和 UInt 無符號整形
- Float 和 Double 浮點型
- Bool 布爾型
- Character 字符型
- String 字符串類型
- 枚舉類型 enum 和結構體類型 struct
- 集合類型
- Array 數組
- Set 集合
- Dictionary 字典
- 高階數據類型
- Tuple 元組
- Optinal 可選類型
3. 基礎類型使用
import Foundation
var intValue:Int = 1 //通過var定義一個Int變量
var floatValue:Float = 1.0 //通過var定義一個Float變量
var doubleValue:Double = 2.0000 //通過var定義一個Double變量
var boolValue:Bool = true //通過var定義一個Bool變量,if語句中的條件只能是布爾類型
var charValue:Character = "c" //通過var定義一個Character變量
var strValue:String = "hello" //通過var定義一個String變量
let number:Int = 1 //let表示常量,值不能被修改
let numMax = Int.max //枚舉值,Int整形最大值9223372036854775807
let score = 96 //自動推導為Int類型
let width = 10.32 //自動推導為Double類型
let name = "Join" //自動推導為String類型
let anotherPi = 3 + 0.14159 //表達式中同時出現了整數和浮點數,會被推測為Double類型
/ println中通過的(var或者let變量)進行格式化輸出 /
println("log some value: score = (score)")
//等價于println("log some value: score = " + String(score))
//Swift是強類型語言,不同類型變量不能運算,會報錯,但字面量除外
Error: -> let sum = intValue + floatValue
Success: -> let sumNum = 1 + 1.2</code></pre>
- Swift 通過 var 進行變量定義,通過 let 進行常量定義(這和 JavaScript 類似)
- Swift 添加了 類型推斷 ,對于賦值的常量或者變量會自動推斷其具體類型
- Swift 是 強類型語言 ,不同的數據類型之間不能隱式轉化,如果需要轉化只能強制轉化
- 在 Swift 中類型轉換直接通過其類型構造函數即可,降低了API的學習成本
4. 集合類型使用
//Array數組
//定義數組的幾種方式
var arrStr1:Array<String> = ["hello","world"]
var arrStr2:[String] = ["hello","world"]
var arrDouble1:[Double] = []
var arrDouble2 = Double
//追加元素
arrStr1 += ["Swift","Obj-C"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C"]
arrStr1.append("Swift") //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C","Swift"]
//修改元素,x...y表示[x,y]區間,是Swift語法特性
arrStr1[3...4] = ["Array","Change"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Array","Change"]
arrStr1[1] = "Nice" //arrStr1 = ["hello","Nice","Swift","Array","Change"]
//刪除元素
arrStr1.removeAtIndex(1) //arrStr1 = ["hello","Swift","Array","Change"]
//插入元素
arrStr1.insert("insert", atIndex: 2) //arrStr1 = ["hello","Swift","insert","Array","Change"]
//Set集合
var setStr1:Set<String> = ["hello","world"] //定義集合,注意集合沒有數組的簡化格式
var setStr2:Set = [1,2] //自動推導類型為Set<Int>
setStr1.insert("!") //插入元素,不保證順序
setStr1.remove("!") //刪除元素
setStr1.contains("!") //判斷是否包含
//Dictionary字典
var dictIntToStr1:Dictionary<Int,String> = {200:"success", 404:"error"}
var dictIntToStr2:[Int,String] = {200:"success", 404:"error"}
var dictIntToStr3 = {200:"success", 404:"error"} //自動推導為[Int,String]類型
dictIntToStr1[200] = "hahaha" //修改元素,通過key找到value,進行修改
dictIntToStr1[500] = "server" //添加元素 500:"server"</code></pre>
5. 元組使用
元組就像是不能修改的數組一樣,元組中的值是不能修改的,不過元組內的值可以使任意類型,并不要求是相同類型,這一點和數組不同
/**
- 元組的基本用法
*/
var point = (x:50, y:100) //自動推斷其類型:(Int,Int)
point.x //可以用類似于結構體的方式直接訪問元素,結果:50
point.y //結果:100
point.0 //也可以采用類似數組的方式使用下標訪問,結果:50
point.1 //結果:100
//元組也可以不指定元素名稱,訪問的時候只能使用下標
let frame:(Int,Int,Int,Float) = (0,0,100,100.0)
println(frame) //結果:(0, 0, 100, 100.0)
//注意下面的語句是錯誤的,如果指定了元組的類型則無法指定元素名稱
Error: -> let frame:(Int,Int,Int,Int) = (x:0, y:0, width:100, height:100)
var size = (width:100, 25) //僅僅給其中一個元素命名
size.width //結果:100
size.1 //結果:25
var httpStatus:(Int,String) = (200, "success") //元組的元素類型并不一定相同
var (status, description) = httpStatus //一次性賦值給多個變量,此時status=200,description="success"
//接收元組的其中一個值忽略另一個值使用"_"(注意在Swift中很多情況下使用忽略某個值或變量)
var ( sta , ) = httpStatus
println("sta = (sta)") //結果:sta = 200</code></pre>
6. 可選類型使用
上面的類型定義的常量或變量初始化都必須有值,而可選類型暗示了常量或者變量可以沒有值
/**
- 可選類型基礎
*/
var x:Float? //使用?聲明成一個可選類型,如果不賦值,默認為nil
x = 172.0
var y:Float = 60.0
//注意此句報錯,因為Int和Int?根本就是兩種不同的類型,在Swift中兩種不同的類型不能運算
Error: -> var z = x + y
Success: -> var z = x! + y //使用!進行強制解包,得到基本類型
//注意ageInt是Int可選類型而不是Int類型,因為String的toInt()方法并不能保證其一定能轉化為Int類型
var age = "29"
var ageInt = age.toInt() //ageInt是Int?可選類型
/**
- 可選類型判斷
*/
if ageInt == nil {
println("ageInt = nil")
} else {
println("ageInt = (ageInt!)") //注意這里使用感嘆號!強制解析
}
/**
- 可選類型綁定
- 如果可選類型有值,則將值賦值給一個臨時變量或者常量(此時此變量或者常量接受的值已經不是可選類型)
- 如果沒有值,則不執行此條件
*/
if let newAge = ageInt{ //此時newAge可以定義成常量也可以定義成變量
println("newAge = (newAge)") //注意這里并不需要對newAge強制解包
} else {
println("ageInt = nil")
}
/**
- 隱式解析可選類型
*/
var age:Int! = 0 //通過感嘆號聲明隱式解析可選類型,此后使用時雖然是可選類型但是不用強制解包
age = 29
var newAge:Int = age //不用強制解包直接賦值給Int類型(程序會自動解包)
if var tempAge = age {
println("tempAge=(tempAge)")
}else{
println("age=nil")
}</code></pre>
- Swift 中類似于 Int 和 Int? 并不是同一種類型,不能進行相關運算,如果要運算只能用感嘆號解包;
- 可選類型其本質,就是此類型內部存儲分為 Some 和 None 兩個部分,如果有值則存儲到 Some 中,沒有值則為 None ,使用感嘆號強制解包的過程就是取出 Some 部分;
- 如果一個可選類型從第一次賦值之后就能保證有值,那么使用時就不必進行強制解包了,這種情況下可以使用隱式可選解析類型
來自:http://www.cnblogs.com/liutingIOS/p/5424043.html