Android 浮窗開發之窗口層級
最近在項目中遇到了這樣的需求:需要在特定的其他應用之上懸浮自己的UI交互(拖動、輸入等復雜的UI交互),和九游的浮窗類似,不過我們的比九游的體驗更好,我們越過了很多授權的限制。
很多人都知道如何去實現一個簡單的浮窗,但是卻很少有人去深入的研究背后的流程機制,由于項目中浮窗交互比較復雜,遇到了些坑查看了很多資料,故總結浮窗涉及到的知識點:
- 窗口層級關系(浮窗是如何“浮”的)?
- 浮窗有哪些限制,如何越過用戶授權實現浮窗功能?
- 窗口與用戶輸入系統(Activity是如何接收到touch事件?)。
本章我們來研究第一個問題:浮窗為何會浮。 浮窗之所以叫浮窗,是因為它能懸浮于應用或者桌面窗口之上,能脫離Activity而存在。為了研究其中區別,我們先來看看我們最熟悉的Activity是怎么顯示出來的。
Activity是怎么顯示出來的?
要弄清這個問題答案,我們先從Activity的setContentView()這個方法的源碼開始找起,在Activity中看到setCententView的源碼:
public void setContentView(int layoutResID) {
getWindow().setContentView(layoutResID);
initWindowDecorActionBar();
}
getWindow是返回返回Activity的mWindow變量,指向一個Window的對象,Window是一個抽象類,這里返回的是PhoneWindow對象(PhoneWindow是Window的子類),PhoneWindow中有一個DecorView對象,decorView成員,這是一個FrameLayout,setContentView的子布局最終會添加到decorView中,這個decorView就是當前窗口的根視圖,這個根視圖是如何最終被繪制出來的?在ActivityThread中有這樣一段代碼:
l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
l.softInputMode |= forwardBit;
if (a.mVisibleFromClient) {
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l);
}
這個decorView,最終會被WindowManager.addView添加到繪制系統中,并類型是WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION,這個參數決定了要繪制的窗口的z軸層次,為了避免思維棧過深,這里就不貼出詳細的源碼跟蹤過程了,直接給結論。
先來看看Activity和window的關系:
再來window和View的關系:
Activity窗口顯示過程:
說Activity是怎么顯示出來的,其實是說Activity管理的View是怎么顯示出來的。最后再來總結一下:
一、Activity通過setContentView設置的視圖是添加到PhoneWindow的根視圖decor中。
二、Window是一個抽象的概念,Window關了了一個View(根視圖),最終被WindowManager管理的還是一個View(根視圖)和它的LayoutParams,視圖繪制刷新都是通過WindowManager(WindowManagerGlobal)與WindowManagerServiceIPC交互調用底層繪制的。
三、Activity是四大組件中唯一和窗體緊密聯系的組件(這是為什么會有初學者把Activity直接理解為繪制界面的原因),所有掌管的視圖只不過是一種window和Dialog、Toast、墻紙所掌管的Window類型不一樣。
浮窗為什么會“浮”?
上面講到Activity的顯示過程其實已經揭示了通用界面的顯示過程,浮窗的顯示過程更為簡單:
做過浮窗的同學應該都明白了,為啥浮窗能脫離Activity而顯示,本質上我們是把一個View交給WindowManager來管理了,LayoutParams.type類型決定了這個View顯示窗口的類型,不同類型顯示的窗口層次(z軸)是不一樣的。大方面來講可以分為應用窗口(APPLICATION_WINDOW)、子窗口(SUB_WINDOW)、系統窗口(SYSTEM_WINDOW)三種類型,應用窗口z軸范圍是1~99,子窗口的范圍是1001~1999,系統窗口是(2000~2999),所以要實現浮動窗口我們只能在系統窗口范圍中實現。
類型 | 常量范圍 | 子類 | 常量值 | 說明 | 例子 |
APPLICATION_WINDOW | 1~99 | TYPE_BASE_APPLICATION | 1 | ||
TYPE_APPLICATION | 2 | 應用窗口 | 大部分的應用程序窗口 | ||
TYPE_APPLICATION_STARTING | 3 | 應用程序的Activity顯示之前由系統顯示的窗口 | |||
LAST_APPLICATION_WINDOW | 99 | ||||
SUB_WINDOW | 1000~1999 | FIRST_SUB_WINDOW | 1000 | ||
TYPE_APPLICATION_PANEL | 1000 | 顯示在母窗口之上,遮擋其下面的應用窗口。 | |||
TYPE_APPLICATION_MEDIA | 1001 | 顯示在母窗口之下,如果應用窗口不挖洞,即不可見。 | SurfaceView,在小窗口顯示時設為MEDIA, 全屏顯示時設為PANEL | ||
TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL | 1002 | ||||
TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG | 1003 | ||||
TYPE_APPLICATION_MEIDA_OVERLAY | 1004 | 用于兩個SurfaceView的合成,如果設為MEDIA,則上面的SurfaceView 擋住下面的SurfaceView | |||
SYSTEM_WINDOW | 2000~2999 | TYPE_STATUS_BAR | 2000 | 頂部的狀態欄 | |
TYPE_SEARCH_BAR | 2001 | 搜索窗口,系統中只能有一個搜索窗口 | |||
TYPE_PHONE | 2002 | 電話窗口 | |||
TYPE_SYSTEM_ALERT | 2003 | 警告窗口,在所有其他窗口之上顯示 | 電量不足提醒窗口 | ||
TYPE_KEYGUARD | 2004 | 鎖屏界面 | |||
TYPE_TOAST | 2005 | 短時的文字提醒小窗口 | |||
TYPE_SYSTEM_OVERLAY | 2006 | 沒有焦點的浮動窗口 | |||
TYPE_PRIORITY_PHONE | 2007 | 緊急電話窗口,可以顯示在屏保之上 | |||
TYPE_SYSTEM_DIALOG | 2008 | 系統信息彈出窗口 | 比如SIM插上后彈出的運營商信息窗口 | ||
TYPE_KEYGUARD_DIALOG | 2009 | 跟KeyGuard綁定的彈出對話框 | 鎖屏時的滑動解鎖窗口 | ||
TYPE_SYSTEM_ERROR | 2010 | 系統錯誤提示窗口 | ANR 窗口 | ||
TYPE_INPUT_METHOD | 2011 | 輸入法窗口,會擠占當前應用的空間 | |||
TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG | 2012 | 彈出的輸入法窗口,不會擠占當前應用窗口空間,在其之上顯示 | |||
TYPE_WALLPAPER | 2013 | 墻紙 | |||
TYPE_STATUS_BAR_PANEL | 2014 | 從狀態條下拉的窗口 | |||
TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY | 2015 | 只有系統用戶可以創建的OVERLAY窗口 | |||
TYPE_DRAG | 2016 | 浮動的可拖動窗口 | 360安全衛士的浮動精靈 | ||
TYPE_STATUS_BAR_PANEL | 2017 | ||||
TYPE_POINTER | 2018 | 光標 | |||
TYPE_NAVIGATION_BAR | 2019 | ||||
TYPE_VOLUME_OVERLAY | 2020 | 音量調節窗口 | |||
TYPE_BOOT_PROGRESS | 2021 | 啟動進度,在所有窗口之上 | |||
TYPE_HIDDEN_NAV_CONSUMER | 2022 | 隱藏的導航欄 | |||
TYPE_DREAM | 2023 | 屏保動畫 | |||
TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL | 2024 | Navigation bar 彈出的窗口 | 比如說應用收集欄 | ||
TYPE_UNIVERSAL_BACKGROUND | 2025 | ||||
TYPE_DISPLAY_OVERLAY | 2026 | 用于模擬第二顯示設備 | |||
TYPE_MAGNIFICATION | 2027 | 用于放大局部 | |||
TYPE_RECENTS_OVERLAY | 2028 | 當前應用窗口,多用戶情況下只顯示在用戶節目 |
到這里我們對Android系統的窗口層次有個大致的了解了,Activity是Android應用的四大組件之一,描述的是應用的活動狀態和周期,受ActivityManagerService的管理;Window/View是圖形窗口的抽象模型,描述的是窗口的繪制信息,受WindowManagerService的管理;Activity聚合Window來和圖形窗口產生聯系。文章旨在理解一下Android窗體系統的一個雛形,能力有限不能詳細跟蹤整個窗口體系的源碼,有興趣的可以自己深入,下一篇文章:《越過授權使用浮窗》。
來源:tuicool