使用Go語言開發iOS應用(Swift版)

dcty2502 8年前發布 | 24K 次閱讀 Swift Go語言 Apple Swift開發

使用Go語言開發iOS應用(Swift版)

本文加上讀者對Go語言和Swift語言都有一定了解, 但是對二者混合使用不了解的同學.

本教程是基于一個真實上架的iOS應用做的簡單的總結。

我們先看看運行效果:

 

背景

Go語言是Google公司于2010年開源的一個面向網絡服務和多并發環境的編程語言,特點是簡單。 但是因為簡單,也就只能實現90%的性能,這是Go語言的最大優點,因為 少即是多 的道理不是每個人都能領悟的。

Swift是Apple公司于2014年發布的用來替代ObjectiveC的語言,主要面向iOS和OS X上的界面程序開發。 當然用swift來開發服務器也是大家關注的一個領域,作者看好在不遠的將來Swift將逐步替代C++和Rust語言。

Go語言和Swift語言本來是風馬牛不相及的兩個語言,為何非一定要整到一起呢? 原因很簡單,因為作者是一個Go粉,同時也算是半個Swift粉;想試水iOS開發,但是實在是受不了ObjectiveC的裹腳布語法。

補充下:本人雖然不喜歡ObjectiveC的語法,但是覺得ObjectiveC的runtime還是很強悍的。 理論上,基于ObjectiveC的runtime,可以用任何流行的編程語言來開發iOS應用,RubyMotion就是一個例子。

其實,現在流行的絕大部分語言都有一個交集,就是c語言兼容的二進制接口。 所以說,C++流行并不是C++多厲害,而是它選擇幾本無縫兼容了C語言的規范。

但是,完全兼容C語言的規范也有缺點,就是語言本身無法自由地發展,因為很多地方會受到C語言編程模型的限制。 C++和ObjectiveC是兩個比較有代表的例子。

所以說,Swift一出世就兼容C語言的二進制接口規范,同時抱緊了ObjectiveC的runtime大腿,而去自己確實有很大優秀的特性。

但是,我們這里暫時不關心Swift和ObjectiveC的混合編程,我們只關注作為ObjectiveC子集的C語言如何與Swift混合編程。

Swift調用C函數

Swift調用C函數的方法有多種:通過ObjectiveC橋接調用和直接調用。其實兩者的原理是一樣的,我個人跟喜歡選擇最直接也最暴力的直接調用C函數的方式。

比如有一個C函數:

#include <stdio.h>

void getInput(int output) { scanf("%i", output); } </code></pre>

生成一個橋接的頭文件 xxx-Bridging-Header.h ,里面包含c函數規格說明:

void getInput(int output);
</code></pre> 
  

swift就可以直接使用了:

import Foundation

var output: CInt = 0 getInput(&output)

println(output) </code></pre>

如果不用橋接文件,可以在swift中聲明一個Swift函數,對應C函數:

@_silgen_name("getInput") func getInput_swift(query:UnsafePointer<CInt>)

為了明確區分C函數和swift函數,我們將 getInput 重新聲明為 getInput_swift ,使用方法和前面一樣:

import Foundation

var output: CInt = 0 getInput_swift(&output)

println(output) </code></pre>

Swift中如何管理c返回的內存

Swift語言本身是自帶ARC的,用戶很少直接關注內存問題。但是C函數如果返回內存到Swift空間, Swift的ARC是無效的,需要手工釋放C內存。

假設我們自己用C語言實現了一個字符串克隆的函數:

char* MyStrDup(char* s) {
    return strdup(s);
}

在swift中可以這樣使用:

@_silgen_name("MyStrDup")
func MyStrDup_swift(query:UnsafePointer<CChar>) -> UnsafeMutablePointer<CChar>

let p = MyStrDup_swift("hello swift-c!") let s = String.fromCString(p)! p.dealloc(1) </code></pre>

使用 String.fromCString(p)! 從C字符串構建一個swift字符串,然后手工調用 p.dealloc(1) 釋放c字符串內存空間。

函數調用和內存管理是跨語言編程中最重要的兩個基礎問題,目前已久初步可以工作了。

Go語言導出C靜態庫

Go語言提供了一個cgo的工具,用于Go語言和C語言交互。這是Go語言使用C語言的一個例子:

package main

//#include <stdio.h> import "C"

func main() { C.puts(C.CString("abc")) } </code></pre>

既然要交互,自然會涉及到C語言回調Go語言函數的情形。為此,cgo提供了一個 export 注釋命令, 用于生成Go語言函數對應的C語言函數:

//export MyStrDup
func MyStrDup(s *C.char) *C.char {
    return C.strdup(s)
}

MyStrDup 指定的名字必須和Go函數名字一致,函數的參數最后是C語言支持的類型。

現在,我們就得到了用Go語言實現的 MyStrDup 函數,使用方法和前面的C語言實現的 MyStrDup 是一樣的。

和引用C語言函數庫遇到的問題一樣,我們如何在工程中引用這些C代碼或Go代碼實現的函數呢?

答案還是來自C語言:將代碼構建為C靜態庫或者C動態庫,然后將靜態庫或動態庫導入Swift工程。

但是,對于iOS來說,構建C靜態庫或者C動態庫的過程要麻煩(使用xcode也只是隱藏了構建的具體步驟)。

因為,iOS涉及到多種CPU架構:模擬器的x86、4s的32位arm、5s以后的64位arm,64位arm中還有不同當版本...

這是C靜態庫或者C動態庫構建始終都要面對的問題。

交叉構建的參數

Go1.6之后增加了構建C靜態庫的支持,交叉編譯也非常簡單,只需要設置好 GOARCH 和 GOOS 就行。

因為,iOS的 GOOS 只有 Darwin 一種類型,我們只需要設置 GOARCH 就可以了。

要構建C靜態庫,我們需要將上面的 MyStrDup 實現放到一個 main 包中:

package main

//#include <string.h> import "C"

func main() { // }

//export MyStrDup func MyStrDup(s C.char) C.char { return C.strdup(s) } </code></pre>

main 包中的 main 函數不會被執行,但是 init 函數依然有效。

使用下面的命令就可以構建當前系統的c靜態庫:

go build -buildmode=c-archive

要交叉編譯iOS可用的c靜態庫,我們需要先設置 GOARCH ,同時打開cgo特性(交叉編譯時,cgo默認是關閉的)。

下面是構建針對模擬器的x86/amd64類型的C靜態庫:

export CGO_ENABLED=1
export GOARCH=amd64

go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_amd64.a </code></pre>

我們使用 -o 參數指定了輸出的靜態庫文件名。構建命令同時還會生成一個頭文件(可能叫 libmystrdup_386.h ), 我們沒有用到這個頭文件,直接刪除掉就可以。

下面是構建針對模擬器的x86/386類型的C靜態庫:

export CGO_ENABLED=1
export GOARCH=386

go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_386.a </code></pre>

在構建x86/386類型的C靜態庫時可能會有一些link錯誤,我們暫時先用以下方法回避。

創建一個 patch_386.go 文件:

// Copyright 2016 <chaishushan{AT}gmail.com>. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

// 針對iOS模擬器link時缺少的函數 // 屬于臨時解決方案

package main

/*

include <stdio.h>

include <string.h>

include <stdlib.h>

include <time.h>

size_t fwrite$UNIX2003(const void a, size_t b, size_t c, FILE d) { return fwrite(a, b, c, d); }

char* strerror$UNIX2003(int errnum) { return strerror(errnum); }

time_t mktime$UNIX2003(struct tm a) { return mktime(a); } double strtod$UNIX2003(const char a, char ** b) { return strtod(a, b); }

int setenv$UNIX2003(const char envname, const char envval, int overwrite) { return setenv(envname, envval, overwrite); } int unsetenv$UNIX2003(const char* name) { return unsetenv(name); }

*/ import "C" </code></pre>

當然,還是會有一些警告出現,暫時忽略它們。

構建多cpu類型的靜態庫

然后,將C靜態庫加入到ios的xcode工程文件就可以了。

x86構建是比較簡單的,因為我們可以默認使用本地的構建命令。 但是,如果要構建arm的靜態庫,則需要先配置好構建環境。

我從Go代碼中扣出了一個 clangwrap.sh 腳本(好像是在 $GOROOT/misci/ios 目錄):

#!/bin/sh

This uses the latest available iOS SDK, which is recommended.

To select a specific SDK, run 'xcodebuild -showsdks'

to see the available SDKs and replace iphoneos with one of them.

SDK=iphoneos SDK_PATH=xcrun --sdk $SDK --show-sdk-path export IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET=7.0

cmd/cgo doesn't support llvm-gcc-4.2, so we have to use clang.

CLANG=xcrun --sdk $SDK --find clang

if [ "$GOARCH" == "arm" ]; then CLANGARCH="armv7" elif [ "$GOARCH" == "arm64" ]; then CLANGARCH="arm64" else echo "unknown GOARCH=$GOARCH" >&2 exit 1 fi

exec $CLANG -arch $CLANGARCH -isysroot $SDK_PATH "$@" </code></pre>

里面比較重要的是 IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 環境變量,這里意思是目標最低支持ios7.0系統。

構建arm64環境的靜態庫:

export CGO_ENABLED=1
export GOARCH=arm64
export CC=$PWD/clangwrap.sh
export CXX=$PWD/clangwrap.sh

go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_arm64.a </code></pre>

構建armv7環境的靜態庫:

export CGO_ENABLED=1
export GOARCH=arm
export GOARM=7
export CC=$PWD/clangwrap.sh
export CXX=$PWD/clangwrap.sh

go build -buildmode=c-archive -o libmystrdup_armv7.a </code></pre>

然后我們用 lipo 命令將以上這些不同的靜態庫打包到一個靜態庫中:

lipo libmystrdup_386.a libmystrdup_adm64.a libmystrdup_arm64.a libmystrdup_armv7.a -create -output libmystrdup.a

這樣的話,只要引入一個靜態庫就可以支持不同cpu類型的目標了。

總結

毛主席教導我們:要在戰爭中學習戰爭。

野雞醫院 這個app是作者第一個iOS應用,這篇教程也是在iOS開發過程逐步學習總結的結果。

完整的例子:

  • AppStore安裝: https://appsto.re/cn/QH8ocb.i
  • Swift工程: https://github.com/chai2010/ptyy/tree/master/ios-app/yjyy-swift
  • Go靜態庫工程: https://github.com/chai2010/ptyy/tree/master/cmd/yjyy
  • 靜態庫構建腳本: https://github.com/chai2010/ptyy/tree/master/ios-app/yjyy-swift/vendor/gopkg

所有的代碼均可以免費獲取(BSD協議): https://github.com/chai2010/ptyy

 

來自: http://www.ituring.com.cn/article/215762

 

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