iOS 仿YY直播心形動畫 & 煙花動畫
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代碼展示
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
self.caELayer = [CAEmitterLayer layer];
// 發射源
self.caELayer.emitterPosition = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, self.view.frame.size.height - 50);
// 發射源尺寸大小
self.caELayer.emitterSize = CGSizeMake(50, 0);
// 發射源模式
self.caELayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
// 發射源的形狀
self.caELayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
// 渲染模式
self.caELayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
// 發射方向
self.caELayer.velocity = 1;
// 隨機產生粒子
self.caELayer.seed = (arc4random() % 100) + 1;
// cell
CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
// 速率
cell.birthRate = 1.0;
// 發射的角度
cell.emissionRange = 0.11 * M_PI;
// 速度
cell.velocity = 300;
// 范圍
cell.velocityRange = 150;
// Y軸 加速度分量
cell.yAcceleration = 75;
// 聲明周期
cell.lifetime = 2.04;
// 是個CGImageRef的對象,既粒子要展現的圖片
cell.contents = (id)
[[UIImage imageNamed:@"FFRing"] CGImage];
// 縮放比例
cell.scale = 0.2;
// 粒子的顏色
cell.color = [[UIColor colorWithRed:0.6
green:0.6
blue:0.6
alpha:1.0] CGColor];
// 一個粒子的顏色green 能改變的范圍
cell.greenRange = 1.0;
// 一個粒子的顏色red 能改變的范圍
cell.redRange = 1.0;
// 一個粒子的顏色blue 能改變的范圍
cell.blueRange = 1.0;
// 子旋轉角度范圍
cell.spinRange = M_PI;
// 爆炸
CAEmitterCell *burst = [CAEmitterCell emitterCell];
// 粒子產生系數
burst.birthRate = 1.0;
// 速度
burst.velocity = 0;
// 縮放比例
burst.scale = 2.5;
// shifting粒子red在生命周期內的改變速度
burst.redSpeed = -1.5;
// shifting粒子blue在生命周期內的改變速度
burst.blueSpeed = +1.5;
// shifting粒子green在生命周期內的改變速度
burst.greenSpeed = +1.0;
// 生命周期
burst.lifetime = 0.35;
// 火花 and finally, the sparks
CAEmitterCell *spark = [CAEmitterCell emitterCell];
// 粒子產生系數,默認為1.0
spark.birthRate = 400;
// 速度
spark.velocity = 125;
// 周圍發射角度
spark.emissionRange = 2 * M_PI;
// gravity//y方向上的加速度分量
spark.yAcceleration = 75;
// 粒子生命周期
spark.lifetime = 3;
// 是個CGImageRef的對象,既粒子要展現的圖片
spark.contents = (id)
[[UIImage imageNamed:@"FFTspark"] CGImage];
// 縮放比例速度
spark.scaleSpeed = -0.2;
// 粒子green在生命周期內的改變速度
spark.greenSpeed = -0.1;
// 粒子red在生命周期內的改變速度
spark.redSpeed = 0.4;
// 粒子blue在生命周期內的改變速度
spark.blueSpeed = -0.1;
// 粒子透明度在生命周期內的改變速度
spark.alphaSpeed = -0.25;
// 子旋轉角度
spark.spin = 2 * M_PI;
// 子旋轉角度范圍
spark.spinRange = 2 * M_PI;
self.caELayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:cell];
cell.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:burst, nil];
burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark];
[self.view.layer addSublayer:self.caELayer];</code></pre>
這兩個小效果是在某平臺上看到的, 經過整理學習放到了我的github上.供自己學習, 并提供給感興趣的小伙伴.
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