詳解View的基礎概念
在Android中, View作為最重要的概念, 參數較多. 顯示控件都繼承于View, 包含ViewGroup也是繼承于View. 在View中, 核心概念包含Position(位置), MotionEvent(運動事件), TouchSlop(觸摸間隔), VelocityTracker(速度追蹤), GestureDetector(手勢檢測). 本文主要介紹以下概念.
本文源碼的GitHub下載地址
Position
位置信息, 常見的屬性是屏幕的寬高, 像素和DP. 像素是真實的屏幕大小, 如1080x1794; DP是Android的專屬概念, 用于統一不同屏幕尺寸, 如360x598.
獲取方式
DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics();
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
mContent += "屏幕寬度:" + metrics.widthPixels + "(像素)"
+ (metrics.widthPixels / density) + "(DP);\n";
mContent += "屏幕高度:" + metrics.heightPixels + "(像素)"
+ (metrics.heightPixels / density) + "(DP);";
mTvText.setText(mContent);
像素使用metrics.widthPixels
和metrics.heightPixels
; DP使用像素除以密度(density)
, density是dpi的衡量標準.
除了像素和DP, View的位置參數是相對于父控件的位置, 都是相對坐標. 獲取View的四個角的位置, 即left, right, top, bottom.
content += "Left: " + mTvViewGroup.getLeft() + ", Right: " + mTvViewGroup.getRight()
+ "\nTop: " + mTvViewGroup.getTop() + ", Bottom: " + mTvViewGroup.getBottom()
對于移動控件而言, 還有一些額外的參數, X, Y, TransitionX, TransitionY. X表示Left的位置, Y表示Top的位置, TransitionX的X軸偏移量, TransitionY的Y軸偏移量. 這四個參數主要是用于移動控件, 移動控件僅僅是移動相對位置, 并不改變已有的占位.
content += "X: " + mMtvViewText.getX() + ", Y: " + mMtvViewText.getY()
+ "\nTranslationX: " + mMtvViewText.getTranslationX() + ", TranslationY: " + mMtvViewText.getTranslationY();
關系: Left = X - TransitionX; Top = Y - TransitionY;
MotionEvent
運動事件, 主要事件包含三種: ACTION_DOWN(接觸屏幕), ACTION_MOVE(移動), ACTION_UP(移開屏幕). 觸摸行為一般都可以表示為這些事件的組合.
獲取點擊位置的方式getX
, getY
, getRawX
, getRawY
, 分別表示相對位置和絕對位置.
TouchSlop
在觸摸屏幕的過程中, 一般都會發生細微的移動, 因此判斷真正的移動需要一個閾值, 這就是TouchSlop
. 大于閾值, 判斷為滑動; 小于閾值, 判斷為點擊.
mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); // 用戶滑動的最小像素
VelocityTracker
速度追蹤器(VelocityTracker), 用于追蹤在滑動過程中的移動速度. 需要注意三點: 第一點是在獲取值前, 需要調用計算方法; 第二點是計算的速度是滑動的位移, 可能是正或負; 第三點是在計算完成后, 需要回收速度追蹤器.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); // 初始化滑動速度追蹤器
}
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mVelocityTracker.addMovement(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 計算1秒的速度
mXVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity(); // 水平位移
mYVelocity = (int) mVelocityTracker.getYVelocity(); // 豎直位移
mVelocityTracker.clear(); // 回收加速度追蹤器
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override protected void onDestroy() {
mVelocityTracker.recycle(); // 回收運動速度跟蹤器
super.onDestroy();
}
GestureDetector
手勢檢測, 是運動檢測的高級形式, 自定義多種形式, 在回調中直接使用, 非常簡單. 常見的9種手勢, OnGestureListener
包含6種, 即onDown(手指輕觸屏幕)
, onShowPress(指輕觸屏幕, 尚未松開)
, onSingleTapUp(單擊屏幕)
, onScroll(手指拖動)
,onLongPress(長按)
, onFling(輕滑)
; OnDoubleTapListener
雙擊包含3種, 即onSingleTapConfirmed(嚴格的單擊行為)
,onDoubleTap(雙擊)
, onDoubleTapEvent(發生雙擊行為)
;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
mGestureDetector = new GestureDetector(getApplicationContext(), new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "手指輕觸屏幕");
return false;
}
@Override public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "手指輕觸屏幕, 尚未松開");
}
@Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "單擊屏幕");
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.e(TAG, "手指拖動");
return false;
}
@Override public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "長按");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.e(TAG, "輕滑");
return false;
}
});
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {
@Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "嚴格的單擊行為");
return false;
}
@Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "雙擊");
return false;
}
@Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "發生雙擊行為");
return false;
}
});
}
使用方式
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
可能在動作中調用多個回調.
效果
在Android中, 熟悉View的基礎概念, 有助于我們開發自定義控件, 也可以解決View的沖突等問題, 掌握View還是很有必要的.
來自:https://github.com/SpikeKing/ViewDemo