React Native 大圖手勢瀏覽技術分析
支持通用的手勢縮放,手勢跟隨,多圖翻頁
手勢系統
1.gif
通過 PanResponder.create 創建手勢響應者,分別在 onPanResponderMove 與 onPanResponderRelease 階段進行處理實現上述功能。
手勢階段
大體介紹整體設計,在每個手勢階段需要做哪些事。
開始
onPanResponderGrant
// 開始手勢操作
this.lastPositionX = null
this.lastPositionY = null
this.zoomLastDistance = null
this.lastTouchStartTime = new Date().getTime()
開始時非常簡單,初始化上一次的唯一、縮放距離、觸摸時間,這些中間量分別會在計算增量位移、增量縮放、用戶松手意圖時使用。
移動
onPanResponderMove
if (evt.nativeEvent.changedTouches.length <= 1) {
// 單指移動 or 翻頁
} else {
// 雙指縮放
}
在移動中,先根據手指數量區分用戶操作意圖。
當單個手指時,可能是移動或者翻頁
先記錄增量位移:
// x 位移
let diffX = gestureState.dx - this.lastPositionX
if (this.lastPositionX === null) {
diffX = 0
}
// y 位移
let diffY = gestureState.dy - this.lastPositionY
if (this.lastPositionY === null) {
diffY = 0
}
// 保留這一次位移作為下次的上一次位移
this.lastPositionX = gestureState.dx
this.lastPositionY = gestureState.dy
獲得了位移距離后,我們先不要移動圖片,因為橫向操作如果溢出了屏幕邊界,我們要觸發圖片切換(如果滑動方向還有圖),此時不能再增加圖片的偏移量,而是要將其偏移量記錄下來存儲到 溢出量 ,當這個 溢出量 沒有用完時,只滑動整體容器,不移動圖片,用完時再移動圖片,就可以將移動圖片與整體滑動連貫起來了。
// diffX > 0 表示手往右滑,圖往左移動,反之同理
// horizontalWholeOuterCounter > 0 表示溢出在左側,反之在右側,絕對值越大溢出越多
if (this.props.imageWidth * this.scale > this.props.cropWidth) { // 如果圖片寬度大圖盒子寬度, 可以橫向拖拽
// 沒有溢出偏移量或者這次位移完全收回了偏移量才能拖拽
if (this.horizontalWholeOuterCounter > 0) { // 溢出在右側
if (diffX < 0) { // 從右側收緊
if (this.horizontalWholeOuterCounter > Math.abs(diffX)) {
// 偏移量還沒有用完
this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
diffX = 0
} else {
// 溢出量置為0,偏移量減去剩余溢出量,并且可以被拖動
diffX += this.horizontalWholeOuterCounter
this.horizontalWholeOuterCounter = 0
this.props.horizontalOuterRangeOffset(0)
}
} else { // 向右側擴增
this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
}
} else if (this.horizontalWholeOuterCounter < 0) { // 溢出在左側
if (diffX > 0) { // 從左側收緊
if (Math.abs(this.horizontalWholeOuterCounter) > diffX) {
// 偏移量還沒有用完
this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
diffX = 0
} else {
// 溢出量置為0,偏移量減去剩余溢出量,并且可以被拖動
diffX += this.horizontalWholeOuterCounter
this.horizontalWholeOuterCounter = 0
this.props.horizontalOuterRangeOffset(0)
}
} else { // 向左側擴增
this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
}
} else {
// 溢出偏移量為0,正常移動
}
上述代碼表示在溢出時,優先計算 溢出量 ,并且當收縮時,用增量位移抵消 溢出量 ,最后如果還有增量位移,就可以移動圖片了:
3.gif
// 產生位移
this.positionX += diffX / this.scale
還有橫向不能出現黑邊,因此移動到邊界時會把位移全部轉換為偏移量:
// 但是橫向不能出現黑邊
// 橫向能容忍的絕對值
const horizontalMax = (this.props.imageWidth * this.scale - this.props.cropWidth) / 2 / this.scale
if (this.positionX < -horizontalMax) { // 超越了左邊臨界點,還在繼續向左移動
this.positionX = -horizontalMax
this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
} else if (this.positionX > horizontalMax) { // 超越了右側臨界點,還在繼續向右移動
this.positionX = horizontalMax
this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
}
this.animatedPositionX.setValue(this.positionX)
PS:如果圖片長寬沒有超過外部容器大小,那么所有位移都算做 溢出量 ,也就是圖片不能被移動,所有移動都會當做在切換圖片:
// 不能橫向拖拽,全部算做溢出偏移量
this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
我們在溢出量不為0的時候,執行切換圖片的邏輯即可,由于本文主要介紹手勢操作,切換圖片的邏輯不再細說。最后再給Y軸限定低于盒子高度不能縱向移動:
if (this.props.imageHeight * this.scale > this.props.cropHeight) {
// 如果圖片高度大圖盒子高度, 可以縱向拖拽
this.positionY += diffY / this.scale
this.animatedPositionY.setValue(this.positionY)
}
當兩個手指時,希望縮放
2.gif
先找到兩手位置中 minX minY maxX maxY ,由此計算縮放距離:
const widthDistance = maxX - minX
const heightDistance = maxY - minY
const diagonalDistance = Math.sqrt(widthDistance * widthDistance + heightDistance * heightDistance)
this.zoomCurrentDistance = Number(diagonalDistance.toFixed(1))
開始縮放:
let distanceDiff = (this.zoomCurrentDistance - this.zoomLastDistance) / 400
let zoom = this.scale + distanceDiff
if (zoom < 0.6) {
zoom = 0.6
}
if (zoom > 10) {
zoom = 10
}
// 記錄之前縮放比例
const beforeScale = this.scale
// 開始縮放
this.scale = zoom
this.animatedScale.setValue(this.scale)
此時需要注意的時,我們還要以雙手中心點為固定點,保持這個點在屏幕的相對位置不變,這樣才能放大到用戶想看的部分,我們需要對圖片進行位移:
// 圖片要慢慢往兩個手指的中心點移動
// 縮放 diff
const diffScale = this.scale - beforeScale
// 找到兩手中心點距離頁面中心的位移
const centerDiffX = (evt.nativeEvent.changedTouches[0].pageX + evt.nativeEvent.changedTouches[1].pageX) / 2 - this.props.cropWidth / 2
const centerDiffY = (evt.nativeEvent.changedTouches[0].pageY + evt.nativeEvent.changedTouches[1].pageY) / 2 - this.props.cropHeight / 2
// 移動位置
this.positionX -= centerDiffX * diffScale
this.positionY -= centerDiffY * diffScale
this.animatedPositionX.setValue(this.positionX)
this.animatedPositionY.setValue(this.positionY)
其實是計算了這次的縮放增量,再計算出雙手中心點距離屏幕正中心的距離, 用這個距離乘以縮放增量就是這次縮放造成的中心點位移值 ,我們再反向移動這個位移抵消掉,就會產生這個點的相對位置不變的效果。
結束
結束時主要做一些重置操作,和判斷是否翻到下一頁或者關閉看大圖。比如圖片被移出邊界需要彈回來,縮放的過小需要恢復原大小。
// 手勢完成,如果是單個手指、距離上次按住只有預設秒、滑動距離小于預設值,認為是退出
const stayTime = new Date().getTime() - this.lastTouchStartTime
const moveDistance = Math.sqrt(gestureState.dx * gestureState.dx + gestureState.dy * gestureState.dy)
if (evt.nativeEvent.changedTouches.length <= 1 && stayTime < this.props.leaveStayTime && moveDistance < this.props.leaveDistance) {
this.props.onCancle()
return
} else {
this.props.responderRelease(gestureState.vx)
}
當單手指結束,并且移動距離小于某個值,并且移動時間過短,就會認為是退出,否則手勢結束,再判斷是否要切換圖片,切換圖片部分不再展開說明,下面羅列出結束時需要注意重置的要點,粗看即可:
if (this.scale < 1) {
// 如果縮放小于1,強制重置為 1
this.scale = 1
Animated.timing(this.animatedScale, {
toValue: this.scale,
duration: 100,
}).start()
}
if (this.props.imageWidth * this.scale <= this.props.cropWidth) {
// 如果圖片寬度小于盒子寬度,橫向位置重置
this.positionX = 0
Animated.timing(this.animatedPositionX, {
toValue: this.positionX,
duration: 100,
}).start()
}
if (this.props.imageHeight * this.scale <= this.props.cropHeight) {
// 如果圖片高度小于盒子高度,縱向位置重置
this.positionY = 0
Animated.timing(this.animatedPositionY, {
toValue: this.positionY,
duration: 100,
}).start()
}
// 橫向肯定不會超出范圍,由拖拽時控制
// 如果圖片高度大于盒子高度,縱向不能出現黑邊
if (this.props.imageHeight * this.scale > this.props.cropHeight) {
// 縱向能容忍的絕對值
const verticalMax = (this.props.imageHeight * this.scale - this.props.cropHeight) / 2 / this.scale
if (this.positionY < -verticalMax) {
this.positionY = -verticalMax
} else if (this.positionY > verticalMax) {
this.positionY = verticalMax
}
Animated.timing(this.animatedPositionY, {
toValue: this.positionY,
duration: 100,
}).start()
}
// 拖拽正常結束后,如果沒有縮放,直接回到0,0點
if (this.scale === 1) {
this.positionX = 0
this.positionY = 0
Animated.timing(this.animatedPositionX, {
toValue: this.positionX,
duration: 100,
}).start()
Animated.timing(this.animatedPositionY, {
toValue: this.positionY,
duration: 100,
}).start()
}
如果結束時速度超過某個閾值,也要切換圖片,這個判斷就很方便了:
if (gestureState.vx > 0.7) {
// 上一張
this.goBack.call(this)
} else if (gestureState.vx < -0.7) {
// 下一張
this.goNext.call(this)
}
// 水平溢出量置空
this.horizontalWholeOuterCounter = 0
最后重置水平溢出量,完成整套手勢操作,可以進行周而復始的循環了。
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