Android資源動態加載思路
在很多Android應用上,都有資源動態加載的功能,比如更換主題皮膚,替換聊天界面背景圖片等。
微信更換聊天窗口背景
以微信為例,當用戶選擇模板時,會先從網絡上下載相應的圖片資源,然后再替換為聊天界面的背景圖片。我們知道,應用中的資源文件,包括圖片,xml文件等,都是在編譯的時候打包好的,那怎樣才能動態加載資源呢?
其實有一個比較簡單的思路,將需要替換的資源文件打包在一個apk文件中,動態下發到本地,然后通過重新構造Resources對象訪問apk中的資源,進行本地的動態替換。主要有以下幾個步驟:
一、指定資源文件加載路徑
Android應用中的資源是通過AssetManager來管理的,其中addAssetPath方法可以指定資源加載路徑。
/**
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
* {@hide}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
synchronized (this) {
int res = addAssetPathNative(path);
makeStringBlocks(mStringBlocks);
return res;
}
}
很顯然這是個隱藏的API,所以需要通過反射來調用。
private AssetManager createAssetManager(String skinFilePath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, skinFilePath);
return assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
二、構造Resources對象
private Resources createResources(Context context, AssetManager assetManager) {
Resources superRes = context.getResources();
Resources resources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
return resources;
}
有了Resource對象,就可以訪問指定路徑的資源文件,進行動態替換,示例如下:
public class SkinManager {
private Resources mResources;
/**
* 獲取APK資源
* @param context 上下文
* @param apkPath APK路徑
*/
public void loadSkinRes(Context context, String skinFilePath) {
if (TextUtils.isEmpty(skinFilePath)) {
return ;
}
try {
AssetManager assetManager = createAssetManager(skinFilePath);
mResources = createResources(context, assetManager);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private AssetManager createAssetManager(String skinFilePath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, skinFilePath);
return assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
private Resources createResources(Context context, AssetManager assetManager) {
Resources superRes = context.getResources();
Resources resources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
return resources;
}
public Resources getSkinResource() {
return mResources;
}
}
在進入Activity的時候進行檢查,如果有資源apk文件,則通過新的Resources對象進行資源獲取。
public class MainActivity extends Activity {
private Context mContext;
private ImageView mBgView;
private SkinManager mSkinManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mBgView = (ImageView) findViewById(R.id.bg);
mContext = this;
mSkinManager = new SkinManager();
checkNewSkin();
}
private void checkNewSkin() {
String skinDir = "/mnt/sdcard/skin";
File file = new File(skinDir);
File[] skinFile = file.listFiles();
if (skinFile == null || skinFile.length == 0) {
return ;
}
mSkinManager.loadSkinRes(mContext, skinFile[0].getAbsolutePath());
if (mSkinManager.getSkinResource() != null) {
mBgView.setBackgroundDrawable(mSkinManager.getSkinResource().getDrawable(R.mipmap.skin));
}
}
}
這里是非常簡單的處理,將編譯好的資源apk文件push到本地sd卡直接加載,正常情況下應該是從網絡下載,根據不同的模板名稱進行資源的動態替換。
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