javascript中函數的3個高級技巧

AimGriffin 8年前發布 | 6K 次閱讀 JavaScript開發 JavaScript

前面的話

函數對任何一門語言來說都是一個核心的概念,在javascript中更是如此。前面曾以深入理解函數系列的形式介紹了函數的相關內容,本文將再深入一步,介紹函數的3個高級技巧

技巧一:作用域安全的構造函數

構造函數其實就是一個使用new操作符調用的函數

function Person(name,age,job){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.job=job;
}
var person=new Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(person.name);//match

如果沒有使用new操作符,原本針對Person對象的三個屬性被添加到window對象

function Person(name,age,job){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.job=job;
}          
var person=Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(person);//undefined
console.log(window.name);//match

window的name屬性是用來標識鏈接目標和框架的,這里對該屬性的偶然覆蓋可能會導致頁面上的其它錯誤,這個問題的解決方法就是創建一個作用域安全的構造函數

function Person(name,age,job){
    if(this instanceof Person){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.job=job;
    }else{
        return new Person(name,age,job);
    }
}
var person=Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(window.name); // ""
console.log(person.name); //'match'
var person= new Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(window.name); // ""
console.log(person.name); //'match'

但是,對構造函數竊取模式的繼承,會帶來副作用。這是因為,下列代碼中,this對象并非Polygon對象實例,所以構造函數Polygon()會創建并返回一個新的實例

function Polygon(sides){
    if(this instanceof Polygon){
        this.sides=sides;
        this.getArea=function(){
            return 0;
        }
    }else{
        return new Polygon(sides);
    }
}
function  Rectangle(wifth,height){
    Polygon.call(this,2);
    this.width=this.width;
    this.height=height;
    this.getArea=function(){
        return this.width * this.height;
    };
}
var rect= new Rectangle(5,10);
console.log(rect.sides); //undefined

如果要使用作用域安全的構造函數竊取模式的話,需要結合原型鏈繼承,重寫Rectangle的prototype屬性,使它的實例也變成Polygon的實例

function Polygon(sides){
    if(this instanceof Polygon){
        this.sides=sides;
        this.getArea=function(){
            return 0;
        }
    }else{
        return new Polygon(sides);
    }
}
function  Rectangle(wifth,height){
    Polygon.call(this,2);
    this.width=this.width;
    this.height=height;
    this.getArea=function(){
        return this.width * this.height;
    };
}
Rectangle.prototype= new Polygon();
var rect= new Rectangle(5,10);
console.log(rect.sides); //2

技巧二:惰性載入函數

因為各瀏覽器之間的行為的差異,我們經常會在函數中包含了大量的if語句,以檢查瀏覽器特性,解決不同瀏覽器的兼容問題。比如,我們最常見的為dom節點添加事件的函數

function addEvent(type, element, fun) {
    if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(type, fun, false);
    }
    else if(element.attachEvent){
        element.attachEvent('on' + type, fun);
    }
    else{
        element['on' + type] = fun;
    }
}

每次調用addEvent函數的時候,它都要對瀏覽器所支持的能力進行檢查,首先檢查是否支持addEventListener方法,如果不支持,再檢查是否支持attachEvent方法,如果還不支持,就用dom0級的方法添加事件。這個過程,在addEvent函數每次調用的時候都要走一遍,其實,如果瀏覽器支持其中的一種方法,那么他就會一直支持了,就沒有必要再進行其他分支的檢測了。也就是說,if語句不必每次都執行,代碼可以運行的更快一些。

解決方案就是惰性載入。所謂惰性載入,指函數執行的分支只會發生一次

有兩種實現惰性載入的方式

【1】第一種是在函數被調用時,再處理函數。函數在第一次調用時,該函數會被覆蓋為另外一個按合適方式執行的函數,這樣任何對原函數的調用都不用再經過執行的分支了

我們可以用下面的方式使用惰性載入重寫addEvent()

function addEvent(type, element, fun) {
    if (element.addEventListener) {
        addEvent = function (type, element, fun) {
            element.addEventListener(type, fun, false);
        }
    }
    else if(element.attachEvent){
        addEvent = function (type, element, fun) {
            element.attachEvent('on' + type, fun);
        }
    }
    else{
        addEvent = function (type, element, fun) {
            element['on' + type] = fun;
        }
    }
    return addEvent(type, element, fun);
}

在這個惰性載入的addEvent()中,if語句的每個分支都會為addEvent變量賦值,有效覆蓋了原函數。最后一步便是調用了新賦函數。下一次調用addEvent()時,便會直接調用新賦值的函數,這樣就不用再執行if語句了

但是,這種方法有個缺點,如果函數名稱有所改變,修改起來比較麻煩

【2】第二種是聲明函數時就指定適當的函數。 這樣在第一次調用函數時就不會損失性能了,只在代碼加載時會損失一點性能

以下就是按照這一思路重寫的addEvent()。以下代碼創建了一個匿名的自執行函數,通過不同的分支以確定應該使用哪個函數實現

var addEvent = (function () {
    if (document.addEventListener) {
        return function (type, element, fun) {
            element.addEventListener(type, fun, false);
        }
    }
    else if (document.attachEvent) {
        return function (type, element, fun) {
            element.attachEvent('on' + type, fun);
        }
    }
    else {
        return function (type, element, fun) {
            element['on' + type] = fun;
        }
    }
})();

技巧三:函數綁定

在javascript與DOM交互中經常需要使用函數綁定,定義一個函數然后將其綁定到特定DOM元素或集合的某個事件觸發程序上,綁定函數經常和回調函數及事件處理程序一起使用,以便把函數作為變量傳遞的同時保留代碼執行環境

<button id="btn">按鈕</button>
<script>            
    var handler={
        message:"Event handled.",
        handlerFun:function(){
            alert(this.message);
        }
    };
btn.onclick = handler.handlerFun;
</script>

上面的代碼創建了一個叫做handler的對象。handler.handlerFun()方法被分配為一個DOM按鈕的事件處理程序。當按下該按鈕時,就調用該函數,顯示一個警告框。雖然貌似警告框應該顯示Event handled,然而實際上顯示的是undefiend。這個問題在于沒有保存handler.handleClick()的環境,所以this對象最后是指向了DOM按鈕而非handler

可以使用閉包來修正這個問題

<button id="btn">按鈕</button>
<script>            
var handler={
    message:"Event handled.",
    handlerFun:function(){
        alert(this.message);
    }
};
btn.onclick = function(){
    handler.handlerFun();    
}
</script>

當然這是特定于此場景的解決方案,創建多個閉包可能會令代碼難以理解和調試。更好的辦法是使用函數綁定

一個簡單的綁定函數bind()接受一個函數和一個環境,并返回一個在給定環境中調用給定函數的函數,并且將所有參數原封不動傳遞過去

function bind(fn,context){
    return function(){
        return fn.apply(context,arguments);
    }
}

這個函數似乎簡單,但其功能是非常強大的。在bind()中創建了一個閉包,閉包使用apply()調用傳入的函數,并給apply()傳遞context對象和參數。當調用返回的函數時,它會在給定環境中執行被傳入的函數并給出所有參數

<button id="btn">按鈕</button>
<script>  
function bind(fn,context){
    return function(){
        return fn.apply(context,arguments);
    }
}          
var handler={
    message:"Event handled.",
    handlerFun:function(){
        alert(this.message);
    }
};
btn.onclick = bind(handler.handlerFun,handler);
</script>

ECMAScript5為所有函數定義了一個原生的bind()方法,進一步簡化了操作

只要是將某個函數指針以值的形式進行傳遞,同時該函數必須在特定環境中執行,被綁定函數的效用就突顯出來了。它們主要用于事件處理程序以及setTimeout()和setInterval()。然而,被綁定函數與普通函數相比有更多的開銷,它們需要更多內存,同時也因為多重函數調用稍微慢一點,所以最好只在必要時使用

 

來自:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5893898.html

 

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