使用MobX怎樣管理JavaScript應用狀態

HomerPastor 8年前發布 | 25K 次閱讀 Ruby JavaScript開發 JavaScript

如果你曾經用jQuery寫過復雜的應用,你可能就會遇到管理不同頁面部分UI內容同步的問題。常常,數據修改后需要體現在多個地方,隨著項目的復雜化,你可能很難去管理。為了解決這個問題,我們常常需要使用事件來讓頁面的多個部分知道數據改變了。

所以,現在你是怎樣管理這個狀態的問題的呢?我確定你是通過訂閱的方式來做的。這是對的,我敢肯定,如果你沒有使用訂閱的方式,那你實現起來太辛苦了,除非你使用了MobX。

什么是狀態?

這里是一個person對象,比如某個人,他有firstName,lastName和age,另外fullName()方法將顯示他的全名。

var person = {
    firstName: 'Matt',
    lastName: 'Ruby',
    age: 37,
    fullName: function () {
        this.firstName + ' ' + this.lastName;
    }
};

那么當這個人的信息修改時,是怎樣體現到你輸出內容上的呢?你在什么時候觸發這些通知呢?在MobX之前,你可以使用setter來觸發jQuery事件或者js信號。這些方案很好,但是使用它們不夠清晰。我想在person對象的任何部分改變時就去自動觸發。

這里是一段修改firstName信息的代碼,如果我修改age,那么這是會觸發修改通知的,因為我們將數據訂閱綁定在person的整個對象上了。

person.events = {};

person.setData = function (data) {
    $.extend(person, data);
    $(person.events).trigger('changed');
};

$(person.events).on('changed', function () {
    console.log('first name: ' + person.firstName);
});

person.setData({age: 38});

我們怎樣解決這個問題呢?很簡單,為person對象的每個屬性設置一個setter來觸發每一個事件。等等,但是這樣如果age和firstName同時改變了該怎么辦。所以你得設置一個延時來保證兩個屬性都改變完成時才觸發。這似乎行得通并且我就是這么干的。

通過MobX來解決

?? MobX 是一個簡單、高效的前端狀態管理腳本庫。 根據文檔,Just do something to the state and MobX will make sure your app respects the changes。

var person = mobx.observable({
    firstName: 'Matt',
    lastName: 'Ruby',
    age: 37,
    fullName: function () {
    this.firstName + ' ' + this.lastName;
    }
});

注意下區別,mobx.observable是我做的唯一區別,我們再來看下console.log輸出的內容。

mobx.autorun(function () {
    console.log('first name: ' + person.firstName);
});

person.age = 38; // 不打印內容
person.lastName = 'RUBY!'; // 仍然不打印內容
person.firstName = 'Matthew!'; // 打印內容

通過使用autorun, MobX只會檢測使用到的內容。如果你覺得不夠清楚,來看下下面的:

mobx.autorun(function () {
    console.log('Full name: ' + person.fullName);
});

person.age = 38; // 不打印內容
person.lastName = 'RUBY!'; // 打印內容
person.firstName = 'Matthew!'; // 打印內容

相信你已經理解了。

MobX核心概念

  • observer

var log = function(data) {
    $('#output').append('<pre>' +data+ '</pre>');
}

var person = mobx.observable({
    firstName: 'Matt',
    lastName: 'Ruby',
    age: 34
});

log(person.firstName);

person.firstName = 'Mike';
log(person.firstName);

person.firstName = 'Lissy';
log(person.firstName);

MobX可觀察的對象都是普通的對象。這個例子中我們沒有觀察任何內容,這里例子也向你展示了怎樣將MobX使用到你的項目中。只需要使用mobx.observable()或 mobx.extendObservable()就可以了。

  • autorun

var person = mobx.observable({
    firstName: 'Matt',
    lastName: 'Ruby',
    age: 0
});

mobx.autorun(function () {
    log(person.firstName + ' ' + person.age);
});

// this will print Matt NN 10 times
_.times(10, function () {
    person.age = _.random(40);
});

// this will print nothing
_.times(10, function () {
    person.lastName = _.random(40);
});

當變量值改變時,你肯定想做一些事情,所以使用autorun(),將會在任何一個觀察的內容改變時觸發回調。注意下上面的例子中age改變時autorun()為什么不會觸發。

  • computed

var person = mobx.observable({
    firstName: 'Matt',
    lastName: 'Ruby',
    age: 0,
    get fullName () {
        return this.firstName + ' ' + this.lastName;
    }
});
log(person.fullName);

person.firstName = 'Mike';
log(person.fullName);

person.firstName = 'Lissy';
log(person.fullName);

注意下fullName()方法沒有使用參數和get的用法,MobX會自動創建一個計算的值。這是我最喜歡MobX的一個原因。注意下person.fullName有什么不同的地方?這是一個函數,但是你沒有調用就獲取到了結果!通常,你使用的是person.fullName(),而不是person.fullName。這里就是你遇到的第一個getter函數。

不僅如此,MobX還會監聽你計算值得依賴的變量,并且只在它們修改的時候運行觸發更新。如果沒有修改,將會直接返回之前緩存中的值。看下面一個例子。

var person = mobx.observable({
    firstName: 'Matt',
    lastName: 'Ruby',
    age: 0,
    get fullName () {
        // Note how this computed value is cached.
        // We only hit this function 3 times.
        log('-- hit fullName --');
        return this.firstName + ' ' + this.lastName;
    }
});

mobx.autorun(function () {
    log(person.fullName + ' ' + person.age);
});

// this will print Matt Ruby NN 10 times
_.times(10, function () {
    person.age = _.random(40);
});

person.firstName = 'Mike';
person.firstName = 'Lissy';

這里我們使用了person.fullName很多次,但是函數只有在firstName和lastName修改時才會運行。這就是MobX可以提供你應用速度的一種方式。

使用MobX進行項目實踐

讓我們直接看例子:

<h1>Test</h1>
<script>
var person = {
    events: {},
    firstName: 'Matt',
    lastName: 'Ruby',
    age: 37,
    fullName: function() {
        return this.firstName + ' ' + this.lastName;
    },
    setPersonData: function(personData) {
        $.extend(this, personData);
        $(this.events).trigger('changed', personData);
    }
};
var renderCount = 0;
$(person.events).on('changed', function() {
    renderCount += 1;
    $('h1').text(person.fullName() + ' render count: '+ renderCount);
});

// this will trigger every time
_.times(10, function() {
    person.setPersonData({age: _.random(20)});
});
</script>

注意下這里name被重復渲染了10次,盡管我們沒有修改firstName或lastName,你可使用多個事件來優化這里,在渲染之前做判斷。但是太復雜了。下面是MobX的例子;

<h1>Test</h1>

<script>
var person = mobx.observable({
    firstName: 'Matt',
    lastName: 'Ruby',
    age: 37,
    get fullName () {
        return this.firstName + ' ' + this.lastName;
    }
});
var renderCount = 0;
mobx.autorun(function() {
    renderCount++;
    $('h1').text(person.fullName + ' render count: ' + renderCount);
});

// this will trigger the render one time
_.times(10, function() {
    person.setPersonData({
        age: _.random(20)
    });
});
</script>

注意下這里為什么沒有事件、觸發器或on綁定。使用MobX,你會使用修改后的最新值。而且它只被渲染一次,這是因為我們沒有修改內容時autorun只是一直在監聽。

// observable person
var person = mobx.observable({
    firstName: 'Matt',
    lastName: 'Ruby',
    age: 37
});

// reduce the person to simple html
var printObject = function(objectToPrint) {
    return _.reduce(objectToPrint, function(result, value, key) {
        result += key + ': ' + value + '<br/>';
        return result;
      }, '');
};

// print out the person anytime there's a change
mobx.autorun(function(){
    $('#person').html(printObject(person));
});

// watch all the input for changes and update the person
// object accordingly.
$('input').on('keyup', function(event) {
    person[event.target.name] = $(this).val();
});

這里我們能編輯person的所有信息來觀察輸出的內容情況,現在這個例子中有個小小的問題,這里input的值和person的值不同步,我們改下:

mobx.autorun(function(){
    $('#person').html(printObject(person));
     // update the input values
    _.forIn(person, function(value, key) {
        $('input[name="'+key+'"]').val(value);
    });
});

或許你會說,你這里有重新渲染了啊。是的,你這看到的就是為什么很多人選擇使用React的原因。React允許你將輸出內容拆分小的組件進行個別的渲染。

MobX可能在實際項目中使用嗎?不一定,如果我需要這種細粒度的操作使用React就可以了。當我在實際項目中使用MobX和jQuery時,我使用autorun()就可以解決很多問題了。

 

來自:http://jixianqianduan.com/article-translation/2016/10/12/how-to-manage-state-with-mobx.html

 

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