《JavaScript 闖關記》之單體內置對象
ECMA-262 對內置對象的定義是「由 JavaScript 實現提供的、不依賴于宿主環境的對象,這些對象在 JavaScript 程序執行之前就已經存在了」。意思就是說,開發人員不必顯式地實例化內置對象,因為它們已經實例化了。前面我們已經介紹了大多數內置對象,例如 Object 、 Array 和 String 。ECMA-262 還定義了兩個單體內置對象: Global 和 Math 。
Global 對象
Global 對象可以說是 JavaScript 中最特別的一個對象了,因為不管你從什么角度上看,這個對象都是不存在的。 Global 對象在某種意義上是作為一個終極的「兜底兒對象」來定義的。換句話說,不屬于任何其他對象的屬性和方法,最終都是它的屬性和方法。所有在全局作用域中定義的屬性和函數,都是 Global 對象的屬性。本書前面介紹過的那些函數,諸如 isNaN() 、 isFinite() 、 parseInt() 以及 parseFloat() ,實際上全都是 Global 對象的方法。除此之外, Global 對象還包含其他一些方法。
URI 編碼方法
Global 對象的 encodeURI() 和 encodeURIComponent() 方法可以對 URI(Uniform Resource Identifiers,通用資源標識符)進行編碼,以便發送給瀏覽器。有效的 URI 中不能包含某些字符,例如空格。而這兩個 URI 編碼方法就可以對 URI 進行編碼,它們用特殊的 UTF-8 編碼替換所有無效的字符,從而讓瀏覽器能夠接受和理解。
其中, encodeURI() 主要用于整個 URI,而 encodeURIComponent() 主要用于對 URI 中的某一段進行編碼。它們的主要區別在于, encodeURI() 不會對本身屬于 URI 的特殊字符進行編碼,例如冒號、正斜杠、問號和井字號;而 encodeURIComponent() 則會對它發現的任何非標準字符進行編碼。來看下面的例子。
var uri = "http://shijiajie.com/illegal value.htm#start";
console.log(encodeURI(uri));
// "http://shijiajie.com/illegal%20value.htm#start"
console.log(encodeURIComponent(uri));
// "http%3A%2F%2Fshijiajie.com%2Fillegal%20value.htm%23start"
使用 encodeURI() 編碼后的結果是除了空格之外的其他字符都原封不動,只有空格被替換成了 %20 。而 encodeURIComponent() 方法則會使用對應的編碼替換所有非字母數字字符。這也正是可以對整個 URI 使用 encodeURI() ,而只能對附加在現有 URI 后面的字符串使用 encodeURIComponent() 的原因所在。
一般來說,我們使用 encodeURIComponent() 方法的時候要比使用 encodeURI() 更多,因為在實踐中更常見的是對查詢字符串參數而不是對基礎 URI 進行編碼。
與 encodeURI() 和 encodeURIComponent() 方法對應的兩個方法分別是 decodeURI() 和 decodeURIComponent() 。其中, decodeURI() 只能對使用 encodeURI() 替換的字符進行解碼。例如,它可將 %20 替換成一個空格,但不會對 %23 作任何處理,因為 %23 表示井字號 # ,而井字號不是使用 encodeURI() 替換的。同樣地, decodeURIComponent() 能夠解碼使用 encodeURIComponent() 編碼的所有字符,即它可以解碼任何特殊字符的編碼。來看下面的例子:
var uri = "http%3A%2F%2Fshijiajie.com%2Fillegal%20value.htm%23start";
console.log(decodeURI(uri));
// http%3A%2F%2Fshijiajie.com%2Fillegal value.htm%23start
console.log(decodeURIComponent(uri));
// http://shijiajie.com/illegal value.htm#start
這里,變量 uri 包含著一個由 encodeURIComponent() 編碼的字符串。在第一次調用 decodeURI() 輸出的結果中,只有 %20 被替換成了空格。而在第二次調用 decodeURIComponent() 輸出的結果中,所有特殊字符的編碼都被替換成了原來的字符,得到了一個未經轉義的字符串(但這個字符串并不是一個有效的 URI)。
eval() 方法
eval() 方法就像是一個完整的 JavaScript 解析器,它只接受一個參數,即要執行的 JavaScript 字符串。看下面的例子:
eval("console.log('hi')");
這行代碼的作用等價于下面這行代碼:
console.log("hi");
當解析器發現代碼中調用 eval() 方法時,它會將傳入的參數當作實際的 JavaScript 語句來解析,然后把執行結果插入到原位置。通過 eval() 執行的代碼被認為是包含該次調用的執行環境的一部分,因此被執行的代碼具有與該執行環境相同的作用域鏈。這意味著通過 eval() 執行的代碼可以引用在包含環境中定義的變量,舉個例子:
var msg = "hello world";
eval("console.log(msg)"); // "hello world"
可見,變量 msg 是在 eval() 調用的環境之外定義的,但其中調用的 console.log() 仍然能夠顯示 "hello world" 。這是因為上面第二行代碼最終被替換成了一行真正的代碼。同樣地,我們也可以在 eval() 調用中定義一個函數,然后再在該調用的外部代碼中引用這個函數:
eval("function sayHi() { console.log('hi'); }");
sayHi(); // "hi"
顯然,函數 sayHi() 是在 eval() 內部定義的。但由于對 eval() 的調用最終會被替換成定義函數的實際代碼,因此可以在下一行調用 sayHi() 。對于變量也一樣:
eval("var msg = 'hello world';");
console.log(msg); // "hello world"
在 eval() 中創建的任何變量或函數都不會被提升,因為在解析代碼的時候,它們被包含在一個字符串中;它們只在 eval() 執行的時候創建。
嚴格模式下,在外部訪問不到 eval() 中創建的任何變量或函數,因此前面兩個例子都會導致錯誤。同樣,在嚴格模式下,為 eval 賦值也會導致錯誤:
"use strict";
eval = "hi"; // causes error
能夠解釋代碼字符串的能力非常強大,但也非常危險。因此在使用 eval() 時必須極為謹慎,特別是在用它執行用戶輸入數據的情況下。否則,可能會有惡意用戶輸入威脅你的站點或應用程序安全的代碼(即所謂的代碼注入)。
Global 對象的屬性
Global 對象還包含一些屬性,其中一部分屬性已經在本書前面介紹過了。例如,特殊的值 undefined 、 NaN 以及 Infinity 都是 Global 對象的屬性。此外,所有原生引用類型的構造函數,像 Object 和 Function ,也都是 Global 對象的屬性。下表列出了 Global 對象的所有屬性。
屬性 | 說明 | 屬性 | 說明 |
---|---|---|---|
undefined | 特殊值undefined | Date | 構造函數Date |
NaN | 特殊值NaN | RegExp | 構造函數RegExp |
Infinity | 特殊值Infinity | Error | 構造函數Error |
Object | 構造函數Object | EvalError | 構造函數EvalError |
Array | 構造函數Array | RangeError | 構造函數RangeError |
Function | 構造函數Function | ReferenceError | 構造函數ReferenceError |
Boolean | 構造函數Boolean | SyntaxError | 構造函數SyntaxError |
String | 構造函數String | TypeError | 構造函數TypeError |
Number | 構造函數Number | URIError | 構造函數URIError |
ECMAScript 5 明確禁止給 undefined 、 NaN 和 Infinity 賦值,這樣做即使在非嚴格模式下也會導致錯誤。
window 對象
JavaScript 雖然沒有指出如何直接訪問 Global 對象,但 Web 瀏覽器都是將這個全局對象作為 window 對象的一部分加以實現的。因此,在全局作用域中聲明的所有變量和函數,就都成為了 window 對象的屬性。來看下面的例子。
var color = "red";
function sayColor(){
console.log(window.color);
}
window.sayColor(); // "red"
JavaScript 中的 window 對象除了扮演規定的 Global 對象的角色外,還承擔了很多別的任務。
Math 對象
JavaScript 還為保存數學公式和信息提供了一個公共位置,即 Math 對象。與我們在 JavaScript 直接編寫的計算功能相比, Math 對象提供的計算功能執行起來要快得多。 Math 對象中還提供了輔助完成這些計算的屬性和方法。
Math 對象的屬性
Math 對象包含的屬性大都是數學計算中可能會用到的一些特殊值。下表列出了這些屬性。
屬性 | 說明 |
---|---|
Math.E | 自然對數的底數,即常量e的值 |
Math.LN10 | 10的自然對數 |
Math.LN2 | 2的自然對數 |
Math.LOG2E | 以2為底e的對數 |
Math.LOG10E | 以10為底e的對數 |
Math.PI | π的值 |
Math.SQRT1_2 | 1/2的平方根(即2的平方根的倒數) |
Math.SQRT2 | 2的平方根 |
min() 和 max() 方法
Math 對象還包含許多方法,用于輔助完成簡單和復雜的數學計算。其中, min() 和 max() 方法用于確定一組數值中的最小值和最大值。這兩個方法都可以接收任意多個數值參數,如下面的例子所示。
var max = Math.max(3, 54, 32, 16);
console.log(max); // 54
var min = Math.min(3, 54, 32, 16);
console.log(min); // 3
要找到數組中的最大或最小值,可以像下面這樣使用 apply() 方法。
var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
var max = Math.max.apply(Math, values);
console.log(max); // 8
這個技巧的關鍵是把 Math 對象作為 apply() 的第一個參數,從而正確地設置 this 值。然后,可以將任何數組作為第二個參數。
舍入方法
下面來介紹將小數值舍入為整數的幾個方法: Math.ceil() 、 Math.floor() 和 Math.round() 。這三個方法分別遵循下列舍入規則:
- Math.ceil() 執行向上舍入,即它總是將數值向上舍入為最接近的整數;
- Math.floor() 執行向下舍入,即它總是將數值向下舍入為最接近的整數;
- Math.round() 執行標準舍入,即它總是將數值四舍五入為最接近的整數。
下面是使用這些方法的示例:
console.log(Math.ceil(25.9)); // 26
console.log(Math.ceil(25.5)); // 26
console.log(Math.ceil(25.1)); // 26
console.log(Math.round(25.9)); // 26
console.log(Math.round(25.5)); // 26
console.log(Math.round(25.1)); // 25
console.log(Math.floor(25.9)); // 25
console.log(Math.floor(25.5)); // 25
console.log(Math.floor(25.1)); // 25
random() 方法
Math.random() 方法返回介于0和1之間一個隨機數,不包括0和1。對于某些站點來說,這個方法非常實用,因為可以利用它來隨機顯示一些名人名言和新聞事件。套用下面的公式,就可以利用 Math.random() 從某個整數范圍內隨機選擇一個值。
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的總數 + 第一個可能的值)
公式中用到了 Math.floor() 方法,這是因為 Math.random() 總返回一個小數值。而用這個小數值乘以一個整數,然后再加上一個整數,最終結果仍然還是一個小數。舉例來說,如果你想選擇一個1到10之間的數值,可以像下面這樣編寫代碼:
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
總共有10個可能的值(1到10),而第一個可能的值是1。而如果想要選擇一個介于2到10之間的值,就應該將上面的代碼改成這樣:
var num = Math.floor(Math.random() * 9 + 2);
從2數到10要數9個數,因此可能值的總數就是9,而第一個可能的值就是2。多數情況下,其實都可以通過一個函數來計算可能值的總數和第一個可能的值,例如:
function selectFrom(lowerValue, upperValue) {
var choices = upperValue - lowerValue + 1;
return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue);
}
var num = selectFrom(2, 10);
console.log(num); // 介于2和10之間(包括2和10)的一個數值
函數 selectFrom() 接受兩個參數:應該返回的最小值和最大值。而用最大值減最小值再加1得到了可能值的總數,然后它又把這些數值套用到了前面的公式中。這樣,通過調用 selectFrom(2,10) 就可以得到一個介于2和10之間(包括2和10)的數值了。利用這個函數,可以方便地從數組中隨機取出一項,例如:
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "purple", "brown"];
var color = colors[selectFrom(0, colors.length-1)];
console.log(color); // 可能是數組中包含的任何一個字符串
其他方法
Math 對象中還包含其他一些與完成各種簡單或復雜計算有關的方法,但詳細討論其中每一個方法的細節及適用情形超出了本書的范圍。下面我們就給出一個表格,其中列出了這些沒有介紹到的 Math 對象的方法。
方法 | 說明 |
---|---|
Math.abs(num) | 返回num的絕對值 |
Math.asin(x) | 返回x的反正弦值 |
Math.exp(num) | 返回Math.E的num次冪 |
Math.atan(x) | 返回x的反正切值 |
Math.log(num) | 返回num的自然對數 |
Math.atan2(y,x) | 返回y/x的反正切值 |
Math.pow(num,power) | 返回num的power次冪 |
Math.cos(x) | 返回x的余弦值 |
Math.sqrt(num) | 返回num的平方根 |
Math.sin(x) | 返回x的正弦值 |
Math.acos(x) | 返回x的反余弦值 |
Math.tan(x) | 返回x的正切值 |
雖然 ECMA-262 規定了這些方法,但不同實現可能會對這些方法采用不同的算法。畢竟,計算某個值的正弦、余弦和正切的方式多種多樣。也正因為如此,這些方法在不同的實現中可能會有不同的精度。
關卡
// 如何高效產生m個n范圍內的不重復隨機數(m<=n)
var getRandomNumber = function(n, m){
// 待實現方法體
}
console.log(getRandomNumber(20, 3)); // 8,4,19
來自:http://shijiajie.com/2016/11/01/javascript-lesson-1.12-SingletonBuiltInObjects/