使用ItemDecoration為RecyclerView打造帶懸停頭部的分組列表

VirOster 8年前發布 | 26K 次閱讀 Android開發 移動開發 RecyclerView

一 概述

本文是Android導航分組列表系列。

完整版效果如下:

這里寫圖片描述

上部殘卷效果如下:

兩個ItemDecoration,一個實現懸停頭部分組列表功能,一個實現分割線(官方demo)

這里寫圖片描述

網上關于實現帶懸停分組頭部的列表的方法有很多,像我看過有主席的自定義ExpandListView實現的,也看過有人用一個額外的父布局里面套 RecyclerView/ListView+一個頭部View(位置固定在父布局上方)實現的。對于以上解決方案,有以下幾點個人覺得不好的地方:

  1. 現在RecyclerView是主流
  2. 在RecyclerView外套一個父布局總歸是 增加布局層級,容易overdraw ,顯得不夠優雅。
  3. item布局實現帶這種分類頭部的方法有兩種,一種是把分類頭部當做一種itemViewtype(麻煩),另一種是每個Item布局都包含了分類頭部的布局,代碼里根據postion等信息動態Visible,Gone頭部(布局冗余,item效率降低)。
    況且Google為我們提供了 ItemDecoration ,它本身就是用來修飾RecyclerView里的Item的,它的 getItemOffsets() onDraw() 方法用于為Item分類頭部留出空間和繪制(解決缺點3),它的 onDrawOver() 方法用于繪制懸停的頭部View(解決缺點2)。
    而且更重要的是, ItemDecoration出來這么久了,你還不用它
    本文就利用ItemDecoration 打造 分組列表,并配有懸停頭部功能。
    亮點預覽: 添加多個ItemDecoration、它們的執行順序、ItemDecoration方法執行順序、ItemDecoration和RecyclerView的繪制順序

二 使用ItemDecoration

用法:為RecyclerViewPool添加一個或多個ItemDecoration

mRv.addItemDecoration(mDecoration = new TitleItemDecoration(this, mDatas)); 
mRv.addItemDecoration(new TitleItemDecoration2(this,mDatas)); 
mRv.addItemDecoration(new DividerItemDecoration(MainActivity.this,DividerItemDecoration.VERTICAL_LIST));

為RecyclerView添加ItemDecoration只要這么一句 addItemDecoration() ,

它有兩個同名重載方法:

addItemDecoration(ItemDecoration decor) 常用,(按照add順序,依次渲染ItemDecoration) addItemDecoration(ItemDecoration decor, int index) add一個ItemDecoration,并為它指定順序

上來就高能,別的講解RecyclerView的文章一般都是對ItemDecoration一筆帶過,用的Demo一般也都是官方的DividerItemDecoration類,更別提還添加 多個ItemDecoration 了。其實我也是昨天寫Demo的時候才發現這個方法,點進去查看了一下源碼:

public void addItemDecoration(ItemDecoration decor) {
        addItemDecoration(decor, -1);
    }

public void addItemDecoration(ItemDecoration decor, int index) {
    if (mLayout != null) {
        mLayout.assertNotInLayoutOrScroll("Cannot add item decoration during a scroll  or"
                + " layout");
    }
    if (mItemDecorations.isEmpty()) {
        setWillNotDraw(false);
    }
    if (index < 0) {
        mItemDecorations.add(decor);
    } else {
        mItemDecorations.add(index, decor);
    }
    markItemDecorInsetsDirty();
    requestLayout();
}</code></pre> 

老套路:我們最常用的單參數方法 內部調用了雙參數方法,并把index 傳入-1

我們add的ItemDecoration 都存儲在RecyclerView類的 mItemDecorations 變量里,

這個變量就是一個ArrayList,定義如下

private final ArrayList<ItemDecoration> mItemDecorations = new ArrayList<>();

三 ItemDecoration方法介紹和編寫

常用(全部)方法:

按照在RecyclerView中它們被調用的順序排列:

  1. public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state)
  2. public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state)
  3. public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state)
    這個三個方法也是繼承一個ItemDecoration必須實現的三個方法。(其實ItemDecoration里除了@Deprecated 的方法 也就它們三了,)

方法一的編寫

public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) :

我們需要利用 parent和state變量,來獲取需要的輔助信息,例如postion, 最終調用outRect.set(int left, int top, int right, int bottom)方法,設置四個方向上 需要為ItemView設置padding的值。

本文的 實體bean如下編寫:

/**
 * Created by zhangxutong .
 * Date: 16/08/28
 */

public class CityBean {
    private String tag;//所屬的分類(城市的漢語拼音首字母)
    private String city;

    public CityBean(String tag, String city) {
        this.tag = tag;
        this.city = city;
    }

    public String getTag() {
        return tag;
    }

    public void setTag(String tag) {
        this.tag = tag;
    }

    public String getCity() {
        return city;
    }

    public void setCity(String city) {
        this.city = city;
    }
}

getItemOffsets方法 如下:

通過parent獲取postion信息,通過postion拿到數據里的每個bean里的分類,因為數據集已經有序,如果與前一個分類不一樣,說明是一個新的分類,則需要繪制頭部outRect.set(0, mTitleHeight, 0, 0);,否則不需要outRect.set(0, 0, 0, 0);。

@Override
    public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
        super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state);
        int position = ((RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams()).getViewLayoutPosition();
        //我記得Rv的item position在重置時可能為-1.保險點判斷一下吧
        if (position > -1) {
            if (position == 0) {//等于0肯定要有title的
                outRect.set(0, mTitleHeight, 0, 0);
            } else {//其他的通過判斷
                if (null != mDatas.get(position).getTag() && !mDatas.get(position).getTag().equals(mDatas.get(position - 1).getTag())) {
                    outRect.set(0, mTitleHeight, 0, 0);//不為空 且跟前一個tag不一樣了,說明是新的分類,也要title
                } else {
                    outRect.set(0, 0, 0, 0);
                }
            }
        }
    }

方法二的編寫

public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) :

我們需要利用 parent和state變量,來獲取需要的輔助信息,例如繪制的上下左右,childCount, childView等。。最終利用c調用Canvas的方法來繪制出我們想要的UI。會自定義View就會寫本方法~

onDraw繪制出的內容是在ItemView下層,雖然它可以繪制超出getItemOffsets()里的Rect區域,但是超出區域最終不會顯示,但被ItemView覆蓋的區域會產生OverDraw。

本文如下編寫:通過parent獲取繪制UI的 left和right以及childCount, 遍歷childView,根據childView的postion,和方法一中的判斷方法一樣,來決定是否繪制分類Title區域:

分類繪制title的方法就是自定義View的套路,根據確定的上下左右范圍先drawRect繪制一個背景,然后drawText繪制文字。

 

@Override
    public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
        super.onDraw(c, parent, state);
        final int left = parent.getPaddingLeft();
        final int right = parent.getWidth() - parent.getPaddingRight();
        final int childCount = parent.getChildCount();
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            final View child = parent.getChildAt(i);
            final RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) child
                    .getLayoutParams();
            int position = params.getViewLayoutPosition();
            //我記得Rv的item position在重置時可能為-1.保險點判斷一下吧
            if (position > -1) {
                if (position == 0) {//等于0肯定要有title的
                    drawTitleArea(c, left, right, child, params, position);

                } else {//其他的通過判斷
                    if (null != mDatas.get(position).getTag() && !mDatas.get(position).getTag().equals(mDatas.get(position - 1).getTag())) {
                        //不為空 且跟前一個tag不一樣了,說明是新的分類,也要title
                        drawTitleArea(c, left, right, child, params, position);
                    } else {
                        //none
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 繪制Title區域背景和文字的方法
     *
     * @param c
     * @param left
     * @param right
     * @param child
     * @param params
     * @param position
     */
    private void drawTitleArea(Canvas c, int left, int right, View child, RecyclerView.LayoutParams params, int position) {//最先調用,繪制在最下層
        mPaint.setColor(COLOR_TITLE_BG);
        c.drawRect(left, child.getTop() - params.topMargin - mTitleHeight, right, child.getTop() - params.topMargin, mPaint);
        mPaint.setColor(COLOR_TITLE_FONT);
        mPaint.getTextBounds(mDatas.get(position).getTag(), 0, mDatas.get(position).getTag().length(), mBounds);
        c.drawText(mDatas.get(position).getTag(), child.getPaddingLeft(), child.getTop() - params.topMargin - (mTitleHeight / 2 - mBounds.height() / 2), mPaint);
    }

寫完 12 方法,就已經完成了分類列表title的繪制,方法3實現頂部懸停title效果:GO

方法三的編寫

public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) :

和 onDraw()方法類似, 我們需要利用 parent和state變量,來獲取需要的輔助信息,例如繪制的上下左右,position, childView等。。最終利用c調用Canvas的方法來繪制出我們想要的UI。同樣是會自定義View就會寫本方法~

onDrawOver繪制出的內容是在RecyclerView的最上層,會遮擋住ItemView,So天生自帶懸停效果,用來繪制懸停View再好不過。

本文如下編寫:首先通過parent獲取LayoutManager(由于懸停分組列表的特殊性,寫死了是LinearLayoutManger),然后獲取當前第一個可見itemView以及postion,以及它所屬的分類title(tag),然后繪制懸停View的背景和文字(tag),可參考方法2里的書寫,大同小異。

@Override
    public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {//最后調用 繪制在最上層
        int pos = ((LinearLayoutManager)(parent.getLayoutManager())).findFirstVisibleItemPosition();

        String tag = mDatas.get(pos).getTag();
        //View child = parent.getChildAt(pos);
        View child = parent.findViewHolderForLayoutPosition(pos).itemView;//出現一個奇怪的bug,有時候child為空,所以將 child = parent.getChildAt(i)。-》 parent.findViewHolderForLayoutPosition(pos).itemView
        mPaint.setColor(COLOR_TITLE_BG);
        c.drawRect(parent.getPaddingLeft(), parent.getPaddingTop(), parent.getRight() - parent.getPaddingRight(), parent.getPaddingTop() + mTitleHeight, mPaint);
        mPaint.setColor(COLOR_TITLE_FONT);
        mPaint.getTextBounds(tag, 0, tag.length(), mBounds);
        c.drawText(tag, child.getPaddingLeft(),
                parent.getPaddingTop() + mTitleHeight - (mTitleHeight / 2 - mBounds.height() / 2),
                mPaint);
    }

至此,我們的 帶懸停頭部的分組列表 的ItemDecoration就編寫完畢了,完整代碼如下:

四 分類title ItemDecoration完整代碼:

/**
 * 有分類title的 ItemDecoration
 * Created by zhangxutong .
 * Date: 16/08/28
 */

public class TitleItemDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {
    private List<CityBean> mDatas;
    private Paint mPaint;
    private Rect mBounds;//用于存放測量文字Rect

    private int mTitleHeight;//title的高
    private static int COLOR_TITLE_BG = Color.parseColor("#FFDFDFDF");
    private static int COLOR_TITLE_FONT = Color.parseColor("#FF000000");
    private static int mTitleFontSize;//title字體大小


    public TitleItemDecoration(Context context, List<CityBean> datas) {
        super();
        mDatas = datas;
        mPaint = new Paint();
        mBounds = new Rect();
        mTitleHeight = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 30, context.getResources().getDisplayMetrics());
        mTitleFontSize = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, context.getResources().getDisplayMetrics());
        mPaint.setTextSize(mTitleFontSize);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
        super.onDraw(c, parent, state);
        final int left = parent.getPaddingLeft();
        final int right = parent.getWidth() - parent.getPaddingRight();
        final int childCount = parent.getChildCount();
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            final View child = parent.getChildAt(i);
            final RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) child
                    .getLayoutParams();
            int position = params.getViewLayoutPosition();
            //我記得Rv的item position在重置時可能為-1.保險點判斷一下吧
            if (position > -1) {
                if (position == 0) {//等于0肯定要有title的
                    drawTitleArea(c, left, right, child, params, position);

                } else {//其他的通過判斷
                    if (null != mDatas.get(position).getTag() && !mDatas.get(position).getTag().equals(mDatas.get(position - 1).getTag())) {
                        //不為空 且跟前一個tag不一樣了,說明是新的分類,也要title
                        drawTitleArea(c, left, right, child, params, position);
                    } else {
                        //none
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 繪制Title區域背景和文字的方法
     *
     * @param c
     * @param left
     * @param right
     * @param child
     * @param params
     * @param position
     */
    private void drawTitleArea(Canvas c, int left, int right, View child, RecyclerView.LayoutParams params, int position) {//最先調用,繪制在最下層
        mPaint.setColor(COLOR_TITLE_BG);
        c.drawRect(left, child.getTop() - params.topMargin - mTitleHeight, right, child.getTop() - params.topMargin, mPaint);
        mPaint.setColor(COLOR_TITLE_FONT);
/*
        Paint.FontMetricsInt fontMetrics = mPaint.getFontMetricsInt();
        int baseline = (getMeasuredHeight() - fontMetrics.bottom + fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.top;*/

        mPaint.getTextBounds(mDatas.get(position).getTag(), 0, mDatas.get(position).getTag().length(), mBounds);
        c.drawText(mDatas.get(position).getTag(), child.getPaddingLeft(), child.getTop() - params.topMargin - (mTitleHeight / 2 - mBounds.height() / 2), mPaint);
    }

    @Override
    public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {//最后調用 繪制在最上層
        int pos = ((LinearLayoutManager)(parent.getLayoutManager())).findFirstVisibleItemPosition();

        String tag = mDatas.get(pos).getTag();
        //View child = parent.getChildAt(pos);
        View child = parent.findViewHolderForLayoutPosition(pos).itemView;//出現一個奇怪的bug,有時候child為空,所以將 child = parent.getChildAt(i)。-》 parent.findViewHolderForLayoutPosition(pos).itemView
        mPaint.setColor(COLOR_TITLE_BG);
        c.drawRect(parent.getPaddingLeft(), parent.getPaddingTop(), parent.getRight() - parent.getPaddingRight(), parent.getPaddingTop() + mTitleHeight, mPaint);
        mPaint.setColor(COLOR_TITLE_FONT);
        mPaint.getTextBounds(tag, 0, tag.length(), mBounds);
        c.drawText(tag, child.getPaddingLeft(),
                parent.getPaddingTop() + mTitleHeight - (mTitleHeight / 2 - mBounds.height() / 2),
                mPaint);
    }

    @Override
    public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
        super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state);
        int position = ((RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams()).getViewLayoutPosition();
        //我記得Rv的item position在重置時可能為-1.保險點判斷一下吧
        if (position > -1) {
            if (position == 0) {//等于0肯定要有title的
                outRect.set(0, mTitleHeight, 0, 0);
            } else {//其他的通過判斷
                if (null != mDatas.get(position).getTag() && !mDatas.get(position).getTag().equals(mDatas.get(position - 1).getTag())) {
                    outRect.set(0, mTitleHeight, 0, 0);//不為空 且跟前一個tag不一樣了,說明是新的分類,也要title
                } else {
                    outRect.set(0, 0, 0, 0);
                }
            }
        }
    }

}

五 一些ItemDecoration的相關補充姿勢:

一. 多個ItemDecoration,以及它們的繪制順序。

就像第二節中的用法提到的,可以為一個RecyclerView添加多個ItemDecoration,那么多個ItemDecoration的繪制順序是什么呢:我們看看源碼吧:

第二節中提到,多個ItemDecoration最終是存儲在RecyclerView里的mItemDecorations(ArrayList)變量中,那我們就去RecyclerView的 源碼里搜一搜,看看哪些地方用到了mItemDecorations。

發現 在draw()和onDraw()方法里:按照在mItemDecorations里的postion順序,依次調用了每個ItemDecoration的onDrawOver和onDraw方法。所以后添加的ItemDecoration,如果和前面的ItemDecoration的繪制區域有重合的地方,會遮蓋住前面的ItemDecoration(OverDraw) 。

@Override
    public void draw(Canvas c) {
        super.draw(c);

        final int count = mItemDecorations.size();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);
        }

    @Override
    public void onDraw(Canvas c) {
        super.onDraw(c);

        final int count = mItemDecorations.size();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
        }
    }

二. ItemDecoration和RecyclerView的Item的繪制順序。

在介紹ItemDecoration的三個方法時,我們提到過結論:

ItemDecoration的onDraw最先調用,繪制在最底層,

其上再繪制ItemView 中間層,

再上調用ItemDecoration的onDrawOver,繪制在最上層。

理由:

由上面代碼可見,

RecyclerView的draw()方法中,在super.draw(c)方法調用完后,才調用mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);

而super.draw(c)方法就是直接調用View的public void draw(Canvas canvas) 方法,如下所示:

其中又先調用了View(RecyclerView)的onDraw()方法,

在RecyclerView的onDraw()方法中,會調用mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);

所以onDraw最先調用,繪制在最底層

后調用了View(ViewGroup)的dispatchDraw(canvas)方法;

在ViewGroup的dispatchDraw(canvas)方法里,會執行 drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)方法,繪制每個itemView。

所以ItemView繪制在中間層

最后super.draw(c)走完,調用mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);

所以 再上調用ItemDecoration的onDrawOver,繪制在最上層。 (從方法名字也可以看出哈)

View的draw()方法如下,

/**
     * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
     *
     * This is where the View specializes rendering behavior based on layer type,
     * and hardware acceleration.
     */
    boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
     ............省略
        // Step 3, draw the content
        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

        // Step 4, draw the children
        dispatchDraw(canvas);

七 總結:

本文是我第一次用MarkDown編寫博客,感覺一個字爽。

也是第一次發到簡書哈~因為在CSDN編輯時,就是用MD寫的,所以復制過來改改就好啦~

RecyclerView相關的各個類,個個是寶,每一次探索都覺得如獲至寶,

感覺利用ItemDecoration可以干很多事,可惜ItemDecoration貌似不能接受到用戶的點擊事件~要不我右側導航欄都想用ItemDecoration實現了。

關于可以add多個ItemDecoration這一點,想了一下,覺得很精妙,這是一種很好的設計思想,多個ItemDecoration各司其職,如本文,采用官方ItemDecoration作分割線,自己又寫一個ItemDecoration作分類title和分類title相關的懸停title。用時根據需要,選擇任意數量的“裝飾品”ItemDecoration,來豐富你的RecyclerView。可能我的low常規思想還是一個XXX類,使用時如果擴充功能,需要extends and code~但這樣不同的功能就太耦合了,不利于復用。畢竟 “組合大于繼承”。

 

 

來自:http://www.jianshu.com/p/0d49d9f51d2c

 

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