Glide、Picasso、Fresco進階 - 圖像轉換
Glide 、 Picasso 、 Fresco 已逐漸成為Android主流的圖片加載工具(個人見解,使用Volley、ImageLoader、xUtils的大佬們請勿噴~),在多數Android程序員的印象中,它們只是加載圖片和緩存圖片的工具,其實它們還有很多強大的功能沒有被發掘...
今天,小編向各位介紹一下這些工具的新功能: 圖像轉換
下面是小編配合 Glide ,以 Glide Transformations 為例,寫的一個圖像轉化的Demo :
Glide Transformations為Glide提供了圖像剪裁、模糊、蒙版、色彩過濾等功能。
接下來,小編用另一個簡單的事例說明Glide Transformations相關方法的使用~
詳解開始(小司機開車了~)
1.創建一個Android工程。
2.導入 [Glide Transformations] 庫。
dependencies {
......
// Glide
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
// Glide圖形轉換工具
compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1'
// GPUImage
compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.3.0'
}
3.在activity_main.xml添加兩個ImageView,一個顯示原圖片,一個顯示轉換后的圖片。
4.在Activity中使用Glide為兩個ImageView加載同一張圖片,但第2個ImageView會添加額外的位圖轉換方法。(舉例:加載方法如下)
Glide.with(this)
.load(url)
.into(mImageView1);
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new CropTransformation(this))
.into(mImageView2);
對于沒有使用過Glide的同學,小編做下簡要說明:
- Glide.with(this) :使用Glide需要一個Context傳入。
- Glide.load(url) :加載圖片的地址,可以是本地圖片id、文件路徑、網絡圖片地址(別忘記聯網權限)等等。
- Glide.into(mImageView1):加載完圖片后需要在哪個ImageView中顯示。
- Glide.bitmapTransform(new CropTransformation(this)):位圖轉換,也是小編接下來要使用的方法。
運行下程序,界面大概是這個樣子:
現在,看起來兩張圖片是一樣的,這是因為我們的轉換方法執行后和原圖片的顯示效果是一樣的。
接下來,開始進入正題,我們開始根據類別介紹Glide Transformations提供的圖片轉換方法:
1.圖片剪裁
CropCircleTransformation (圓形剪裁顯示)
// 原圖片加載省略
......
// 使用構造方法 CropCircleTransformation(Context context)
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
.into(mImageView2);
- CropSquareTransformation (正方形剪裁)
// 原圖片加載省略
......
// 使用構造方法 CropSquareTransformation(Context context)
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new CropSquareTransformation(this))
.into(mImageView2);
- RoundedCornersTransformation (圓角剪裁)
-
// 使用構造方法 RoundedCornersTransformation(Context context, int radius, int margin, CornerType cornerType) // radius :圓角半徑 // margin :填充邊界 // cornerType :邊角類型(可以指定4個角中的哪幾個角是圓角,哪幾個不是) Glide.with(this) .load(url) .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this, 100, 0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL)) .into(mImageView2);
-
CropTransformation (自定義矩形剪裁)
// 使用構造方法 CropTransformation(Context context, int width, int height, CropType cropType) // width : 剪裁寬度 // height : 剪裁高度 // cropType : 剪裁類型(指定剪裁位置,可以選擇上、中、下其中一種) Glide.with(this) .load(url) .bitmapTransform(new CropTransformation(this, 600, 200, CropTransformation.CropType.CENTER)) .into(mImageView2);
PS:如果使用CropTransformation一個參數的構造方法:只填入一個Context,后續會使用圖片原本的寬高進行剪裁,這實際上和沒有剪裁是一樣的。
2.顏色轉換
ColorFilterTransformation (顏色濾鏡)
// 使用構造方法 ColorFilterTransformation(Context context, int color)
// Color :蒙層顏色值
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new ColorFilterTransformation(this, 0x7900CCCC))
.into(mImageView2);
- GrayscaleTransformation(灰度級轉換)
// 使用構造方法 GrayscaleTransformation(Context context)
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
.into(mImageView2);
3.模糊處理
BlurTransformation
// 使用構造方法 BlurTransformation(Context context, int radius, int sampling)
// radius : 離散半徑/模糊度(單參構造器 - 默認25)
// sampling : 取樣(單參構造器 - 默認1) 如果取2,橫向、縱向都會每兩個像素點取一個像素點(即:圖片寬高變為原來一半)
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 100, 2))
.into(mImageView2);
PS: 模糊處理是做過兼容的,當API>=18時使用RenderScript,API<18時使用FastBlur。
4.遮罩掩飾(視圖疊加處理)
-
MaskTransformation
// 使用構造方法 MaskTransformation(Context context, int maskId) // maskId :遮罩物文件ID Glide.with(this) .load(url) .bitmapTransform(new MaskTransformation(this, R.mipmap.ic_launcher)) .into(mImageView2);

5.GPU過濾(需要依賴GPUImage庫)
-
ToonFilterTransformation (卡通濾波器)
// 使用構造方法 ToonFilterTransformation(Context context, float threshold, float quantizationLevels) // threshold :閥值(單參構造器 - 默認0.2F)影響色塊邊界的描邊效果 // quantizationLevels :量化等級(單參構造器 - 默認10.0F)影響色塊色彩 Glide.with(this) .load(url) .bitmapTransform(new ToonFilterTransformation(this, 0.2F, 10F)) .into(mImageView2);

SepiaFilterTransformation (烏墨色濾波器)
// 使用構造方法 SepiaFilterTransformation(Context context, float intensity)
// intensity 渲染強度(單參構造器 - 默認1.0F)
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new SepiaFilterTransformation(this, 1.0F))
.into(mImageView2);
- ContrastFilterTransformation (對比度濾波器)
// 使用構造方法 ContrastFilterTransformation(Context context, float contrast)
// contrast 對比度 (單參構造器 - 默認1.0F)
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new ContrastFilterTransformation(this, 3F))
.into(mImageView2);
- InvertFilterTransformation (反轉濾波器)
// 使用構造方法 InvertFilterTransformation(Context context)
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new InvertFilterTransformation(this))
.into(mImageView2);
- PixelationFilterTransformation (像素化濾波器)
// 使用構造方法 PixelationFilterTransformation(Context context, float pixel)
// pixel 像素值(單參構造器 - 默認10F)數值越大,繪制出的像素點越大,圖像越失真
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new PixelationFilterTransformation(this, 20F))
.into(mImageView2);
- SketchFilterTransformation (素描濾波器)
// 使用構造方法 SketchFilterTransformation(Context context)
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new SketchFilterTransformation(this))
.into(mImageView2);
- SwirlFilterTransformation (旋轉濾波器)
// 使用構造方法 SwirlFilterTransformation(Context context, float radius, float angle, PointF center)
// radius 旋轉半徑[0.0F,1.0F] (單參構造器 - 默認0.5F)
// angle 角度[0.0F,無窮大)(單參構造器 - 默認1.0F)視圖表現為旋轉圈數
// center 旋轉中心點 (單參構造器 - 默認new PointF(0.5F,0.5F))
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new SwirlFilterTransformation(this, 1.0F, 0.4F, new PointF(0.5F, 0.5F)))
.into(mImageView2);
- BrightnessFilterTransformation (亮度濾波器)
// 使用構造方法 BrightnessFilterTransformation(Context context, float brightness)
// brightness 光亮強度[-1F,1F](單參構造器 - 默認0.0F)小于-1F純黑色,大于1F純白色
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new BrightnessFilterTransformation(this, 0.5F))
.into(mImageView2);
- KuwaharaFilterTransformation (Kuwahara濾波器)
// 使用構造方法 KuwaharaFilterTransformation(Context context, int radius)
// radius 半徑 (單參構造器 - 默認25)
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new KuwaharaFilterTransformation(this, 10))
.into(mImageView2);
- VignetteFilterTransformation (裝飾圖濾波器)
// 使用構造方法 VignetteFilterTransformation(Context context, PointF center, float[] color, float start, float end)
// center 裝飾中心 (單參構造器 - 默認new PointF(0.5F, 0.5F))
// color 顏色組合 (單參構造器 - 默認new float[0.0F,0.0F,0.0F]) 3個顏色值分別對應RGB3種顏色,取值范圍都為[0.0F,1.0F]
// start 起始點 (單參構造器 - 默認0.0F)
// end 終止點 (單參構造器 - 默認0.75F)
Glide.with(this)
.load(url)
.bitmapTransform(new VignetteFilterTransformation(this, new PointF(0.5F, 0.5F), new float[]{0.0F, 0.0F, 0.0F}, 0.0F, 0.5F))
.into(mImageView2);
Picasso Transformations 與 Glide Transformations用法基本一致,可以類比使用。
小編使用Fresco較少,對Fresco Processors就不再添油加醋了,各位可以參照GitHub鏈接進行學習。
來自:http://www.jianshu.com/p/976c86fa72bc