OkHttp源碼解析——HTTP請求的邏輯流程
1 介紹
在我們所處的互聯網世界中,HTTP協議算得上是使用最廣泛的網絡協議。
OKHttp是一款高效的HTTP客戶端,支持同一地址的鏈接共享同一個socket,通過連接池來減小響應延遲,還有透明的GZIP壓縮,請求緩存等優勢。
如果您的服務器配置了多個IP地址,當第一個IP連接失敗的時候,OkHttp會自動嘗試下一個IP。OkHttp還處理了代理服務器問題和SSL握手失敗問題。
值得一提的是:Android4.4原生的HttpUrlConnection底層已經替換成了okhttp實現了。
public final class URL implements Serializable {
...
public URLConnection openConnection() throws IOException {
return this.handler.openConnection(this);
}
}
這個handler,在源碼中判斷到如果是HTTP協議,就會創建HtppHandler:
public final class HttpHandler extends URLStreamHandler {
@Override protected URLConnection openConnection(URL url) throws IOException {
// 調用了OKHttpClient()的方法
return new OkHttpClient().open(url);
}
@Override protected URLConnection openConnection(URL url, Proxy proxy) throws IOException {
if (url == null || proxy == null) {
throw new IllegalArgumentException("url == null || proxy == null");
}
return new OkHttpClient().setProxy(proxy).open(url);
}
@Override protected int getDefaultPort() {
return 80;
}
}
2 基本使用方式
在OKHttp,每次網絡請求就是一個 Request ,我們在Request里填寫我們需要的url,header等其他參數,再通過Request構造出 Call ,Call內部去請求服務器,得到回復,并將結果告訴調用者。同時okhttp提供了 同步 和 異步 兩種方式進行網絡操作。
2.1 同步
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
String run(String url) throws IOException {
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
return response.body().string();
}</code></pre>
直接execute執行得到Response,通過Response可以得到code,message等信息。 android本身是不允許在UI線程做網絡請求操作,需要在子線程中執行。
2.2 異步
Request request = new Request.Builder()
.url("
}
@Override
public void onResponse(Response response) throws IOException {
//NOT UI Thread
if(response.isSuccessful()){
System.out.println(response.code());
System.out.println(response.body().string());
}
}
});</code></pre>
在同步的基礎上講execute改成enqueue,并且傳入回調接口,但接口回調回來的代碼是在非UI線程的,因此如果有更新UI的操作必須切到主線程。
3 整體結構
3.1 處理網絡響應的攔截器機制
無論是同步的 call.execute() 還是異步的 call.enqueue() ,最后都是殊途同歸地走到 call.getResponseWithInterceptorChain(boolean forWebSocket) 方法。
private Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(
retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()));
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
return chain.proceed(originalRequest);
}
可以發現okhttp在處理網絡響應時采用的是攔截器機制。okhttp用 ArrayList 對interceptors進行管理,interceptors將依次被調用。

okhttp_interceptors.png
如上圖:
- 橙色框內是okhttp自帶的Interceptors的實現類,它們都是在 call.getResponseWithInterceptorChain() 中被添加入 InterceptorChain中,實際上這幾個Interceptor都是在okhttp3后才被引入,它們非常重要,負責了 重連、組裝請求頭部、讀/寫緩存、建立socket連接、向服務器發送請求/接收響應的全部過程 。
- 在okhttp3之前,這些行為都封裝在HttpEngine類中。okhttp3之后,HttpEngine已經被刪去,取而代之的是這5個Interceptor,可以說一次網絡請求中的細節被解耦放在不同的Interceptor中,不同Interceptor只負責自己的那一環節工作(對Request或者Response進行獲取/處理),使得攔截器模式完全貫穿整個網絡請求。
-
用戶可以添加自定義的Interceptor,okhttp把攔截器分為應用攔截器和網絡攔截器
public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory {
final List<Interceptor> interceptors;
final List<Interceptor> networkInterceptors;
......
}
- 調用OkHttpClient.Builder的 addInterceptor() 可以添加應用攔截器,只會被調用一次,可以處理網絡請求回來的最終Response
- 調用 addNetworkInterceptor() 可以添加network攔截器,處理所有的網絡響應(一次請求如果發生了redirect ,那么這個攔截器的邏輯可能會被調用兩次)
Interceptor解析
由上面的分析可以知道,okhttp框架內自帶了5個Interceptor的實現:
- RetryAndFollowUpInterceptor ,重試那些失敗或者redirect的請求。
- BridgeInterceptor ,請求之前對響應頭做了一些檢查,并添加一些頭,然后在請求之后對響應做一些處理(gzip解壓or設置cookie)。
- CacheInterceptor ,根據用戶是否有設置cache,如果有的話,則從用戶的cache中獲取當前請求的緩存。
- ConnectInterceptor ,復用連接池中的連接,如果沒有就與服務器建立新的socket連接。
- CallServerInterceptor ,負責發送請求和獲取響應。
下圖是在Interceptor Chain中的數據流:

Interceptor_flow.png
官方文檔關于Interceptor的解釋是:
Observes, modifies, and potentially short-circuits requests going out and the corresponding responses coming back in. Typically interceptors add, remove, or transform headers on the request or response.
通過Interceptors可以 觀察,修改或者攔截請求/響應。一般攔截器添加,刪除或修改 請求/響應的header。
Interceptor是一個接口,里面只有一個方法:
public interface Interceptor {
Response intercept(Chain chain) throws IOException;
}
實現Interceptor需要注意兩點(包括源碼內置的Interceptor也是嚴格遵循以下兩點):
- 通過intercept()方法里的 Chain 參數可以拿到request,這樣子就可以 對request進行統一的修改 (例如BridgeInterceptor對所有request的頭部進行了設置),或者根據request去做一些事情。
- 在intercept()方法中通過 chain.proceed(request) 得到Response,從而 攔截了網絡響應進行修改 ,或者根據response去做一些事情。
4 關鍵代碼
以下是HTTP客戶端向服務器發送報文的過程:
- 從URL中解析出服務器的IP地址和端口號
- 在客戶端和服務器之間建立一條TCP/IP連接
- 開始傳輸HTTP報文
HTTP是個應用層協議。HTTP無需操心網絡通信的具體細節;它把聯網的細節都交給了通用、可靠的因特網傳輸協議TCP/IP。TCP/IP隱藏了各種網絡和硬件的特點及弱點,使各種類型的計算機和網絡都能夠進行可靠的通信。
簡單來說,HTTP協議位于TCP的上層。HTTP使用TCP來傳輸其報文數據。
如果你使用okhttp請求一個URL,具體的工作如下:
- 框架使用URL和配置好的OkHttpClient創建一個address。此地址指定我們將如何連接到網絡服務器。
- 框架通過address從連接池中取回一個連接。
- 如果沒有在池中找到連接,ok會選擇一個route嘗試連接。這通常意味著使用一個DNS請求, 以獲取服務器的IP地址。如果需要,ok還會選擇一個TLS版本和代理服務器。
- 如果獲取到一個新的route, 它會與服務器建立一個直接的socket連接 、使用TLS安全通道(基于HTTP代理的HTTPS),或直接TLS連接。它的TLS握手是必要的。
- 開始發送HTTP請求并讀取響應。
如果有連接出現問題,OkHttp將選擇另一條route,然后再試一次。這樣的好處是當服務器地址的一個子集不可達時,OkHttp能夠自動恢復。而且當連接池過期或者TLS版本不受支持時,這種方式非常有用。
一旦響應已經被接收到,該連接將被返回到池中,以便它可以在將來的請求中被重用。連接在池中閑置一段時間后,它會被趕出。
下面就說說這五個步驟的關鍵代碼:
4.1 建立連接 —— ConnectInterceptor
上面所述前四個步驟都在ConnectInterceptor中。
HTTP是建立在TCP協議之上,HTTP協議的瓶頸及其優化技巧都是基于TCP協議本身的特性。比如TCP建立連接時也要在第三次握手時才能捎帶 HTTP 請求報文,達到真正的建立連接,但是這些連接無法復用會導致每次請求都經歷三次握手和慢啟動。
正是由于TCP在建立連接的初期有 慢啟動(slow start)的特性,所以連接的重用總是比新建連接性能要好 。
而okhttp的一大特點就是 通過連接池來減小響應延遲 。如果連接池中沒有可用的連接,則會與服務器建立連接,并將socket的io封裝到HttpStream(發送請求和接收response)中,這些都在ConnectInterceptor中完成。
具體在 StreamAllocation.findConnection() 方法中,下面是具體邏輯:
/**
* Returns a connection to host a new stream. This prefers the existing connection if it exists,
* then the pool, finally building a new connection.
*/
private RealConnection findConnection(int connectTimeout, int readTimeout, int writeTimeout,
boolean connectionRetryEnabled) throws IOException {
Route selectedRoute;
synchronized (connectionPool) {
......
// Attempt to get a connection from the pool.
RealConnection pooledConnection =
Internal.instance.get(connectionPool, address, this);// 1
......
if (selectedRoute == null) {
selectedRoute = routeSelector.next();//2
......
}
RealConnection newConnection = new RealConnection(selectedRoute);//3
......
synchronized (connectionPool) {//4
Internal.instance.put(connectionPool, newConnection);
this.connection = newConnection;
if (canceled) throw new IOException("Canceled");
}
newConnection.connect(connectTimeout, readTimeout, writeTimeout, address.connectionSpecs(),
connectionRetryEnabled);//5
return newConnection;
}
下面具體說說每一步做了什么:
-
線程池中取得連接 RealConnection pooledConnection = pool.get(address, streamAllocation)
//StreamAllocation.java
RealConnection get(Address address, StreamAllocation streamAllocation) {3
for (RealConnection connection : connections) {
if (connection.allocations.size() < connection.allocationLimit
&& address.equals(connection.route().address)//根據url來命中connection
&& !connection.noNewStreams) {
streamAllocation.acquire(connection);//將可用的連接放入
return connection;
}
}
return null;
}
-
如果selectedRoute為空,則選擇下一條路由Route selectedRoute = routeSelector.next();
//RouteSelector.java
public final class RouteSelector {
public Route next() throws IOException {
// Compute the next route to attempt.
if (!hasNextInetSocketAddress()) {
if (!hasNextProxy()) {
if (!hasNextPostponed()) {
throw new NoSuchElementException();
}
return nextPostponed();
}
lastProxy = nextProxy();
}
lastInetSocketAddress = nextInetSocketAddress(); //
Route route = new Route(address, lastProxy, lastInetSocketAddress);
if (routeDatabase.shouldPostpone(route)) {
postponedRoutes.add(route);
// We will only recurse in order to skip previously failed routes. They will be tried last.
return next();
}
return route;
}
private Proxy nextProxy() throws IOException {
if (!hasNextProxy()) {
throw new SocketException("No route to " + address.url().host()
+ "; exhausted proxy configurations: " + proxies);
}
Proxy result = proxies.get(nextProxyIndex++);
resetNextInetSocketAddress(result);
return result;
}
private void resetNextInetSocketAddress(Proxy proxy) throws IOException {
......
List<InetAddress> addresses = address.dns().lookup(socketHost); //調用dns查詢域名對應的ip
...
}
}
瀏覽器需要知道目標服務器的 IP地址和端口號 才能建立連接。將域名解析為 IP地址 的這個系統就是 DNS。
debug_dns.png
-
以前面創建的route為參數新建一個RealConnection RealConnection newConnection = new RealConnection(selectedRoute);
public RealConnection(Route route) {
this.route = route;
}
-
添加到連接池
public final class ConnectionPool {
void put(RealConnection connection) {
assert (Thread.holdsLock(this));
if (!cleanupRunning) {
cleanupRunning = true;
executor.execute(cleanupRunnable);
//這里很重要,把閑置超過keepAliveDurationNs時間的connection從連接池中移除。
//具體細節看ConnectionPool 的cleanupRunnable里的run()邏輯
}
connections.add(connection);
}
}
-
調用RealConnection的connect()方法,實際上是 buildConnection() 構建連接。
//RealConnection.java
private void buildConnection(int connectTimeout, int readTimeout, int writeTimeout,
ConnectionSpecSelector connectionSpecSelector) throws IOException {
connectSocket(connectTimeout, readTimeout); //建立socket連接
establishProtocol(readTimeout, writeTimeout, connectionSpecSelector);
}
調用connectSocket連接socket。
調用establishProtocol根據HTTP協議版本做一些不同的事情:SSL握手等等。
重點來了! connectSocket(connectTimeout, readTimeout); 里的邏輯實際上是:
public final class RealConnection extends FramedConnection.Listener implements Connection {
public void connectSocket(Socket socket, InetSocketAddress address,
int connectTimeout) throws IOException {
socket.connect(address, connectTimeout); //Http是基于TCP的,自然底層也是建立了socket連接
...
source = Okio.buffer(Okio.source(rawSocket));
sink = Okio.buffer(Okio.sink(rawSocket)); //用Okio封裝了socket的輸入和輸出流
}
public final class Okio {
public static Source source(Socket socket) throws IOException {
if(socket == null) {
throw new IllegalArgumentException("socket == null");
} else {
AsyncTimeout timeout = timeout(socket);
Source source = source((InputStream)socket.getInputStream(), (Timeout)timeout);
return timeout.source(source);
}
}
public static Sink sink(Socket socket) throws IOException {
if(socket == null) {
throw new IllegalArgumentException("socket == null");
} else {
AsyncTimeout timeout = timeout(socket);
Sink sink = sink((OutputStream)socket.getOutputStream(), (Timeout)timeout);
return timeout.sink(sink);
}
}
}
-
構建HttpStream
resultConnection.socket().setSoTimeout(readTimeout);
resultConnection.source.timeout().timeout(readTimeout, MILLISECONDS);
resultConnection.sink.timeout().timeout(writeTimeout, MILLISECONDS);
resultStream = new Http1xStream(
client, this, resultConnection.source, resultConnection.sink);
至此,HttpStream就構建好了,通過它可以發送請求和接收response。
4.2 發送request/接收Response —— CallServerInterceptor
CallServerInterceptor的 intercept() 方法里 負責發送請求和獲取響應,實際上都是由 HttpStream 類去完成具體的工作。
Http1XStream
一個socket連接用來發送HTTP/1.1消息,這個類嚴格按照以下生命周期:
- writeRequestHeaders() 發送request header
- 打開一個 sink 來寫request body,然后關閉sink
- readResponseHeaders()讀取response頭部
- 打開一個 source 來讀取response body,然后關閉source
4.2.1 writeRequest
HTTP報文是由一行一行的簡單字符串組成的,都是純文本,不是二進制代碼,可以很方便地進行讀寫。
public final class Http1xStream implements HttpStream {
/** Returns bytes of a request header for sending on an HTTP transport. */
public void writeRequest(Headers headers, String requestLine) throws IOException {
if (state != STATE_IDLE) throw new IllegalStateException("state: " + state);
sink.writeUtf8(requestLine).writeUtf8("\r\n");
for (int i = 0, size = headers.size(); i < size; i++) {
sink.writeUtf8(headers.name(i))
.writeUtf8(": ")
.writeUtf8(headers.value(i))
.writeUtf8("\r\n");
}
sink.writeUtf8("\r\n");
state = STATE_OPEN_REQUEST_BODY;
}
}
public final class Headers {
private final String[] namesAndValues;
/** Returns the field at {@code position}. */
public String name(int index) {
return namesAndValues[index * 2];
}
/** Returns the value at {@code index}. */
public String value(int index) {
return namesAndValues[index * 2 + 1];
}
}

debug_write_request.png
4.2.2 readResponse
public final class Http1xStream implements HttpStream {
//讀取Response Header
public Response.Builder readResponse() throws IOException {
......
while (true) {
StatusLine statusLine = StatusLine.parse(source.readUtf8LineStrict());//1 從InputStream上讀入一行數據
Response.Builder responseBuilder = new Response.Builder()
.protocol(statusLine.protocol)
.code(statusLine.code)
.message(statusLine.message)
.headers(readHeaders());
if (statusLine.code != HTTP_CONTINUE) {
state = STATE_OPEN_RESPONSE_BODY;
return responseBuilder;
}
}
}
//讀取Response Body,獲得
@Override public ResponseBody openResponseBody(Response response) throws IOException {
Source source = getTransferStream(response);
return new RealResponseBody(response.headers(), Okio.buffer(source));
}
}
-
解析HTTP報文,得到HTTP協議版本。
public final class StatusLine {
public static StatusLine parse(String statusLine/*HTTP/1.1 200 OK*/) throws IOException {
// H T T P / 1 . 1 2 0 0 T e m p o r a r y R e d i r e c t
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
// Parse protocol like "HTTP/1.1" followed by a space.
int codeStart;
Protocol protocol;
if (statusLine.startsWith("HTTP/1.")) {
.......
debug_status_line.png
-
讀取ResponseHeader
/** Reads headers or trailers. */
public Headers readHeaders() throws IOException {
Headers.Builder headers = new Headers.Builder();
// parse the result headers until the first blank line
for (String line; (line = source.readUtf8LineStrict()).length() != 0; ) {
Internal.instance.addLenient(headers, line);
}
return headers.build();
}
debug_read_response_header.png
-
讀取ResponseBody,讀取InputStream獲得byte數組, 至此就完全得到了客戶端請求服務端接口 的響應內容。
public abstract class ResponseBody implements Closeable {
public final byte[] bytes() throws IOException {
......
try {
bytes = source.readByteArray();
} finally {
Util.closeQuietly(source);
}
......
return bytes;
}
/**
* Returns the response as a string decoded with the charset of the Content-Type header. If that
* header is either absent or lacks a charset, this will attempt to decode the response body as
* UTF-8.
*/
public final String string() throws IOException {
return new String(bytes(), charset().name());
}

debug_result.png
5 總結
從上面關于okhttp發送網絡請求及接受網絡響應的過程的分析,可以發現 okhttp并不是Volley和Retrofit這種二次封裝的網絡框架,而是 基于最原始的java socket連接自己去實現了HTTP協議 ,就連Android源碼也將其收錄在內,堪稱網絡編程的典范。結合HTTP協議相關書籍與okhttp的源碼實踐相結合進行學習,相信可以對HTTP協議有具體且深入的掌握。
來自:http://www.jianshu.com/p/57c0b069452b