iOS10 CAAnimationDelegate 的簡單適配
前言
最近關于適配iOS10的文章有很多,內容覆蓋的點都差不多,只是詳略差異,本文只提一個簡單的點: CAAnimationDelegate 的適配,像這樣的點,iOS10中有很多,都是坑。。。
1.iOS10中CAAnimationDelegate的警告
原有的工程用xcode8打開編譯后,莫名的增加了許多警告,其中關于動畫的警告有這樣一個,雖然運行后發現并沒有什么影響,但還是要探究一下:
舉個?
關于警告的原因可以參考:
IOS Assigning to ‘id’ from incompatible type…解決辦法
在這里的原因就很明了了,動畫的代理沒有遵循協議。
于是:
接著舉?
警告消除,萬事大吉~
等下,真的就這么萬事大吉了?把這段代碼再用xcode7編譯一下試試。。。報錯了。。。。。。為什么呢?
仔細想下,在iOS10之前寫動畫的協議方法,從來就沒記得要去遵循系統的動畫代理,iOS10偏偏又因為這里給了個警告,還是先仔細對比下API吧:
iOS9以前的CAAnimationDelegate
iOS10以后的CAAnimationDelegate
真的是有變化的,iOS10之前, CAAnimationDelegate 只是基類的分類方法,是擴展,至于為什么也要像協議方法那樣指定代理對象,應該是和其內部實現有關(只是用該指針在內部調用對應類的方法),需要代理對象。但在iOS10以后, CAAnimationDelegate 從分類蛻變為獨立的協議方法了,所以不遵循協議,就給了警告。仔細觀察一下 CAAnimationDelegate 的 delegate 對象,它一直是一個 strong 類型,一般代理變量不都是 weak 嗎?關于這點,本人只是結合API的注釋理解為:animation是跟隨layer->view的生命周期的,需要特定的設置釋放,所以循環引用的問題不作考慮。
好吧,由于本人對于代理模式的理解并沒有那么深刻,上述臆測多少是有偏差甚至是錯誤的,還望斧正。
2.iOS10中CAAnimationDelegate的適配
上面啰嗦了一堆沒有什么“價值”的東西,還是切入主題,說說怎么適配這個新特性吧。
關于這樣的新特性,本人用了下面的方式去進行版本適配,不知道方法算不算好,但是有效:
利用 __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED 系統宏進行條件編譯,做法如下:
還是個?
這樣,在不同版本的環境下運行就做了區分,再等等……xcode7上編譯還是報錯,這段代碼有什么問題嗎?
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= __IPHONE_10_0
@interface ViewController ()
#else
@interface ViewController ()
#endif
有!問題在于 __IPHONE_10_0 這個宏,這個宏代表了系統版本,每次系統跟新,宏也會對應增加新的,看下其定義:
#define __IPHONE_9_3 90300
#define __IPHONE_10_0 100000
這就是問題所在了,因為舊版本的API中,下面關于iOS10這句版本宏定義,根本不存在,也就是說, #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= __IPHONE_10_0 這句在xcode8之前的版本上運行,是個恒成立的條件。。。條件編譯的限制也就失去了本來的意義。。。
所以應該這么寫就對了:
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 100000
@interface ViewController ()
#else
@interface ViewController ()
#endif
這樣做,就不會有問題了,將對應的版本號宏直接寫成對應的數,但是這也存在一定的風險:就是 __IPHONE_10_0 這個宏的具體對應值是否會因為api的又一次升級而改變,這個很難說,至少之前都是比較穩定的,只是對應增加,而沒有變化,但這畢竟是人家在維護的東西, 如果直接用對應的值,在每次系統升級時,做一下檢查是十分有必要的!
__IPHONE_NA
所以前面提到,這樣做適配,可能并不是一個好的辦法,當然如果不嫌麻煩,反著來,多寫幾句條件編譯的邏輯,就可以避免直接用上面的宏所對應的值,但是這意味著要考慮自己的工程兼容到的最低的系統版本了,寫起來應該會很。。。
下面是與本文相關的一個簡單的Demo,有興趣的可以參考下:
如果你有更好的方式來解決這個適配的問題,歡迎在評論區留言討論。
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