Android Realm詳解

xuw 8年前發布 | 23K 次閱讀 Realm 安卓開發 Android開發 移動開發

介紹

Realm 是一個 MVCC (多版本并發控制)數據庫,由Y Combinator公司在2014年7月發布一款支持運行在手機、平板和可穿戴設備上的嵌入式數據庫,目標是取代SQLite。

Realm 本質上是一個嵌入式數據庫,他并不是基于SQLite所構建的。它擁有自己的數據庫存儲引擎,可以高效且快速地完成數據庫的構建操作。和SQLite不同,它允許你在持久層直接和數據對象工作。在它之上是一個函數式風格的查詢api,眾多的努力讓它比傳統的SQLite 操作更快 。

優勢

如果在在使用它時候,連它的優勢在哪都不知道的話就有點說不過去了。

  • 易用
    Ream 不是在SQLite基礎上的ORM,它有自己的數據查詢引擎。并且十分容易使用。
  • 快速
    由于它是完全重新開始開發的數據庫實現,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
  • 跨平臺
    Realm 支持 iOS & OS X (Objective?C & Swift) & Android。我們可以在這些平臺上共享Realm數據庫文件,并且上層邏輯可以不用任何改動的情況下實現移植。
  • 高級
    Ream支持加密,格式化查詢,易于移植,支持JSON,流式api,數據變更通知等高級特性
  • 可視化
    Realm 還提供了一個輕量級的數據庫查看工具,在Mac Appstore 可以下載“Realm Browser”這個工具,開發者可以查看數據庫當中的內容,執行簡單的插入和刪除數據的操作。(windows上還不清楚)

條件

  • 目前不支持 Android 以外的 Java
  • Android Studio >= 1.5.1
  • 較新的Android SDK版本
  • JDK version >=7.
  • 支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本

使用

不介紹了,看代碼了。

  • 加入依賴

    在 project 的 build

    中加入依賴

    buildscript {
      repositories {
          jcenter()
      }
      dependencies {
          classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
      }
    }

    project/build

    在 module

    中加入

    apply plugin: 'realm-android'

    module/build

    Realm從v1.0.0后,不支持Ecilpse,我們推薦使用Android Studio

創建model

創建一個 User 類,需要繼承 RealmObject 。支持public, protected和 private的類以及方法

public class User extends RealmObject {
    private String name;
    private int age;

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

public int getAge() {
    return age;
}

public void setAge(int age) {
    this.age = age;
}

}</code></pre>

除直接繼承于 RealmObject 來聲明 Realm 數據模型之外,還可以通過實現 RealmModel 接口并添加 @RealmClass 修飾符來聲明。

@RealmClass
public class User implements RealmModel {
    ...
}
  • 支持的屬性
    boolean , byte , short , int , long , float , double , String , Date 和, byte[] , RealmObject , RealmList<? extends RealmObject>
    還支持 Boolean , Byte , Short , Integer , Long , Float 和 Double
    Tip :整數類型 short 、 int 和 long 都被映射到 Realm 內的相同類型(實際上為 long )
  • @PrimaryKey ——表示該字段是主鍵
    使用過數據庫的同學應該看出來了, PrimaryKey 就是主鍵。使用 @PrimaryKey 來標注,字段類型必須是字符串( String )或整數( byte , short , int 或 long )以及它們的包裝類型( Byte , Short , Integer , 或 Long )。不可以存在多個主鍵,使用字符串字段作為主鍵意味著字段被索引(注釋 @PrimaryKey 隱式地設置注釋 @Index )。
    @PrimaryKey
    private String id;
  • @Required ——表示該字段非空
    在某些情況下,有一些屬性是不能為 null 的。使用 @Required 可用于用于強行要求其屬性不能為空,只能用于 Boolean , Byte , Short , Integer , Long , Float , Double , String , byte[] 和 Date 。在其它類型屬性上使用 @Required 修飾會導致編譯失敗。
    Tip :基本數據類型不需要使用注解 @Required ,因為他們本身就不可為空。
    @Required
    private String name;
  • @Ignore ——表示忽略該字段
    被添加 @Ignore 標簽后,存儲數據時會忽略該字段。
    @Ignore
    private String name;
  • @Index ——添加搜索索引
    為字段添加搜索索引,這樣會使得插入的速度變慢,數據量也變得更大。不過在查詢速度將變得更快,建議只在優化讀取性能的特定情況時添加索引。支持索引: String , byte , short , int , long , boolean 和 Date 字段。
    ```

注意:如果你創建后又修改了Model,那么就相當于你修改了表結構,那么就需要升級數據庫。升級方式后面會提到

初始化

使用默認配置

Realm.init(this);
        Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();

這時候會創建一個叫做 default.realm 的Realm文件,一般來說,這個文件位于/data/data/包名/files/。通過 realm.getPath() 來獲得該Realm的絕對路徑。

注意:模擬器上運行時, Realm.getDefaultInstance() 拋出異常,真機上沒問題(不止何故)

當然,我們還可以使用 RealmConfiguration 來配置Realm

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() 
            .name("myrealm.realm") //文件名
            .schemaVersion(0) 
            .build();
Realm realm = Realm.getInstance(config);

創建非持久化的Realm,也就是保持在內存中,應用關閉后就清除了。

RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(context) 
            .name("myrealm.realm")
            .inMemory() .build();

RealmConfiguration 支持的方法:

  • Builder.name : 指定數據庫的名稱。如不指定默認名為default。
  • Builder.schemaVersion : 指定數據庫的版本號。
  • Builder.encryptionKey : 指定數據庫的密鑰。
  • Builder.migration : 指定遷移操作的遷移類。
  • Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 聲明版本沖突時自動刪除原數據庫。
  • Builder.inMemory : 聲明數據庫只在內存中持久化。
  • build : 完成配置構建。

關閉Realm

記得使用完后,在 onDestroy 中關閉Realm

@Override 
protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy();
    // Close the Realm instance. 
    realm.close(); 
}

寫入操作需要在事務中進行,可以使用 executeTransaction 方法來開啟事務。

  • 使用 executeTransaction 方法插入數據
    mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
             @Override
             public void execute(Realm realm) {
                 User user = realm.createObject(User.class);
                 user.setName("Gavin");
                 user.setAge(23);
             }
         });
    在 execute 方法中執行插入操作

    注意:如果在UI線程中插入過多的數據,可能會導致主線程擁塞。

  • 使用 copyToRealmOrUpdate 或 copyToRealm 方法插入數據

    當Model中存在 主鍵 的時候,推薦使用 copyToRealmOrUpdate 方法插入數據。如果對象存在,就更新該對象;反之,它會創建一個新的對象。若該Model沒有主鍵,使用 copyToRealm

    方法,否則將拋出異常。

    final User user = new User();
          user.setName("Jack");
          user.setId("2");
          mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
              @Override
              public void execute(Realm realm) {
                  realm.copyToRealmOrUpdate(user);
              }
          });
  • 如果你用的是這樣的 modle
    public class User2 extends RealmObject {
       public String name;
       public int age;
    }
    就這樣寫
    mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
             @Override
             public void execute(Realm realm) {
                 User2 user = realm.createObject(User2.class);
                 user.name = "Micheal";
                 user.age = 30;
             }
         });
  • 如果User還用其他屬性是,比如養了只 Dog :

    public class Dog extends RealmObject {
       private String name;
       private int age;
       //getters and setters
    }

    對應的User屬性中加入 Dog 類

    public class User extends RealmObject {
       private String name;
       private int age;
       private Dog dog;
       //getters and setters
    }

    如果你養了不止一只,你養了二哈、阿拉撕家...那你就要用到 RealmList 了。在 User 中加入該屬性

    private RealmList<Dog> dogs;

    插入數據

    @Override
     public void execute(Realm realm) {
         User user = realm.createObject(User.class);
         user.setName("Gain");
         user.setAge(23);

     Dog dog1 = realm.createObject(Dog.class);
     dog1.setAge(1);
     dog1.setName("二哈");
     user.getDogs().add(dog1);
    
     Dog dog2 = realm.createObject(Dog.class);
     dog2.setAge(2);
     dog2.setName("阿拉撕家");
     user.getDogs().add(dog2);
    

    } });</code></pre> </li>

  • 上面都是用可 executeTransaction 方法插入數據,還有另一種方法可以用于插入數據—— beginTransaction 和 commitTransaction

    mRealm.beginTransaction();//開啟事務
    User user = mRealm.createObject(User.class);
    user.setName("Gavin");
    user.setId("3");
    mRealm.commitTransaction();//提交事務

    在插入前,先調用 beginTransaction() ,完成后調用 commitTransaction() 即可。

    注意:在UI和后臺線程同時開啟創建write的事務,可能會導致ANR錯誤。為了避免該問題,可以使用 executeTransactionAsync 來實現。

  • 使用 executeTransactionAsync
    該方法會開啟一個子線程來執行事務,并且在執行完成后進行結果通知。

    RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
     @Override
     public void execute(Realm realm) {
         User user = realm.createObject(User.class);
         user.setName("Eric");
         user.setId("4");
       }
    });

    還可以加入監聽

    RealmAsyncTask transaction =  mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
     @Override
     public void execute(Realm realm) {
         User user = realm.createObject(User.class);
         user.setName("Eric");
         user.setId("4");
       }
    }, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
     @Override
     public void onSuccess() {
         //成功回調
       }
    }, new Realm.Transaction.OnError() {
     @Override
     public void onError(Throwable error) {
         //失敗回調
       }
    });

    注意:如果當 Acitivity 或 Fragment 被銷毀時,在 OnSuccess 或 OnError 中執行UI操作,將導致程序奔潰 。用 RealmAsyncTask .cancel(); 可以取消事務

    在 onStop 中調用,避免crash

    public void onStop () {
     if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
         transaction.cancel();
       }
    }
  • </ul>
    • JSON

      Realm還是個很nice的功能就是將Json字符串轉化為對象,厲害了我的Realm

      (直接借用官方的例子)

      // 一個city model
      public class City extends RealmObject {
        private String city;
        private int id;
        // getters and setters left out ...
      }
      // 使用Json字符串插入數據
      realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }");
        }
      });
      // 使用InputStream插入數據
      realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            try {
                InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
                realm.createAllFromJson(City.class, is);
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException();
            }
        }
      });

      Realm 解析 JSON 時遵循如下規則:

      • 使用包含空值(null)的 JSON 創建對象:
      • 對于非必須(可為空值的屬性),設置其值為 null;
      • 對于必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
      • 使用包含空值(null)的 JSON 更新對象:
      • 對于非必須(可為空值的屬性),設置其值為 null;
      • 對于必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
      • 使用不包含對應屬性的 JSON: * 該屬性保持不變
      </li> </ul>

      查找操作就比插入方便多了,并不需在事務中操作,直接查詢即可。

      • findAll ——查詢

        例:查詢所有的 User
        RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
        這里使用 RealmResults 來接受查詢到的結果,突然出現的 RealmResults 可能會讓人懵逼。看看他的源碼,發現 RealmResults 繼承了 AbstractList ,而 AbstractList 又實現了 List 接口。好吧,原來實現了我們熟悉的 List

        接口。

        public final class RealmResults<E extends RealmModel> extends AbstractList<E>
        public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E>

        RealmResults源碼

        注意: RealmResults 雖然實現了 List 接口,不過有很多方法是不能用的。比如 add 、 addAll 、 remove 、 clear 等,調用后會直接拋異常。不過也不用當心誤用這些方法,因為它們都被標記為 @Deprecated 了。

      • findAllAsync ——異步查詢

        當數據量較大,可能會引起ANR的時候,就可以使用 findAllAsync
        RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                      .equalTo("name", "Gavin")
                      .findAllAsync();
        值得注意的是,這里并不會馬上查到數據,是有一定延時的。也就是說,你馬上使用 userList 的時候,里面是沒有數據的。可以注冊 RealmChangeListener 監聽器,或者使用 isLoaded()

        方法,判斷是否查詢完成

        if (result.isLoaded()) {
           // 完成查詢
        }
      • findFirst ——查詢第一條數據
        例:查詢 User 表中的第一條數據
        User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();
      • equalTo ——根據條件查詢
        例:得到 name 為 Gavin 的用戶列表。
        RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                 .equalTo("name", "Gavin").findAll();
        如果 User 中還有 Dog 屬性,希望根據 Dog 的條件來獲取用戶:
        例:查詢 dogs.name 為二哈的 User
        RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                  .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
        得到有養有 dogs.name 為"二哈"的用戶列表(這里的 dogs 是 User 表中的屬性名)
      • equalTo ——多條件查詢
        當然,我們還經常要用到多條件的查詢的功能。
        例:找到用戶名為“Gavin”,且 dogs.name 為“二哈”的 User
        RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                 .equalTo("name", "Gavin").findAll();
        RealmResults<User> userList = user5.where()
                 .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
        上面先找到 name 為“Gavin”的 User 列表,然后再得到的結果中查詢 dogs.name 為“二哈”
        覺得這樣寫太麻煩?我也是這樣想的,所以還可以這樣寫
        RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                 .equalTo("name", "Gavin")
                 .equalTo("dogs.name", "二哈")
                 .findAll();
        是不是很清爽~~~
      • 更多查詢條件
        上面就展示了 equalTo 的用法。當然,查詢還有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:
        sum() :對指定字段求和。
        average() :對指定字段求平均值。
        min() : 對指定字段求最小值。
        max() : 對指定字段求最大值。count : 求結果集的記錄數量。
        findAll() : 返回結果集所有字段,返回值為RealmResults隊列
        findAllSorted() : 排序返回結果集所有字段,返回值為RealmResults隊列
        between() , greaterThan() , lessThan() , greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
        equalTo() & notEqualTo()
        contains() , beginsWith() & endsWith()
        isNull() & isNotNull()
        isEmpty() & isNotEmpty()
      • RealmQuery 以及 or 的使用

        在使用 where() 方法時,能得到一個 RealmQuery 對象,使用方法如下:

        例:查詢 name 為“Gavin”和“Eric”的用戶

        RealmQuery<User> query = mRealm.where(User.class);
        query.equalTo("name", "Gavin");
        query.or().equalTo("name", "Eric");
        RealmResults<User> userList = query.findAll();

        這種情況下就要用到or()方法

        這么一大串,你又覺得麻煩了?沒事,繼續簡化。

        RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                  .equalTo("name", "Gavin")
                  .or().equalTo("name", "Eric")
                  .findAll();

        Tip:查詢的時候你不用當心得到的 RealmResults 為 null 。如果查詢的結果為空,那么 RealmResults 的 size 為0

      • 排序

        查詢結束后,還可以進行排序,就像這樣:

        RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll();
        result = result.sort("age"); //根據age,正序排列
        result = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列
      • 聚合

        RealmResult 自帶一些聚合方法:

        RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll();
        long   sum     = results.sum("age").longValue();
        long   min     = results.min("age").longValue();
        long   max     = results.max("age").longValue();
        double average = results.average("age");
        long   matches = results.size();

      mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
          @Override
          public void execute(Realm realm) {
              //先查找后得到User對象
              User user = mRealm.where(User.class).findFirst();
              user.setAge(26);
          }
      });

      修改也是需要在事務中操作。

      使用查詢語句得到數據,然后將內容改了即可。

      • 使用 deleteFromRealm()
        //先查找到數據
        final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
          @Override
          public void execute(Realm realm) {
              userList.get(0).deleteFromRealm();
          }
        });
      • 使用 deleteFromRealm(int index)
        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
          @Override
          public void execute(Realm realm) {
              userList.deleteFromRealm(0);
          }
        });
      • 更多方法:
        userList.deleteFirstFromRealm(); //刪除user表的第一條數據
        userList.deleteLastFromRealm();//刪除user表的最后一條數據
        results.deleteAllFromRealm();//刪除user表的全部數據

      版本升級

      當數據結構發生變化是,需要升級數據庫。對于Realm來說,數據庫升級就是遷移操作,把原來的數據庫遷移到新結構的數據庫。(體驗:略麻煩)

      • 例1: User 類發生變化,移除 age ,新增個 @Required 的 id 字段。
        User 版本:version 0
        String name;
        int    age;
        User 版本:version 1
        @Required
        String    id;
        String name;
        創建遷移類 CustomMigration ,需要實現 RealmMigration 接口。執行版本升級時的處理:
        /**

        • 升級數據庫 */ class CustomMigration implements RealmMigration { @Override public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {

           RealmSchema schema = realm.getSchema();
           if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
               RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
               //新增@Required的id
               personSchema
                       .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
                       .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                           @Override
                           public void apply(DynamicReal
          

          mObject obj) {

                               obj.set("id", "1");//為id設置值
                           }
                       })
                       .removeField("age");//移除age屬性
               oldVersion++;
           }
          

          } }</code></pre> 使用 Builder.migration 升級數據庫,將版本號改為1(原版本號:0)。當Realm發現新舊版本號不一致時,會自動使用該遷移類完成遷移操作。

          RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()

           .name("myrealm.realm") //文件名
           .schemaVersion(1) 
           .migration(new CustomMigration())//升級數據庫
           .build();</code></pre> </li> 
          

        • 例2:加入 Dog 類, User 中加入 Dog 集合。

          User 版本:version 1

          @Required
          String    id;
          String name;

          User 版本:version 2

          @Required
          private String id;
          private String name;
          private RealmList<Dog> dogs;

          Dog 類

          public class Dog extends RealmObject {
           private String name;
           private int age;
          }

          在遷移類 CustomMigration 中,繼續添加處理方法。

          if (oldVersion == 1 && newVersion == 2) {

               //創建Dog表
               RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
               dogSchema.addField("name", String.class);
               dogSchema.addField("age", int.class);
          
               //User中添加dogs屬性
               schema.get("User")
                       .addRealmListField("dogs", dogSchema)
                       .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                           @Override
                           public void apply(DynamicRealmObject obj) {
                               //為已存在的數據設置dogs數據
                               DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
                               dog.set("name", "二哈");
                               dog.set("age", 2);
                               obj.getList("dogs").add(dog);
                           }
                       });
               oldVersion++;
           }</code></pre> </li> 
          

        • 更多用法—— RealmObjectSchema
          例:取消id必填:
          personSchema.setNullable("id", true):
          例:移除id字段
          personSchema.removeField("id");
          例:重命名
          personSchema..renameField("id", "userId");
        • 更多用法—— DynamicRealmObject
          例:獲取id
          String id = obj.getString("id");
          例:為字段設置值
          obj.setString("name", "Gavin");
          obj.setInt("id", 1);
          obj.setLong("id", 1);

          疑問:我在debug時發現這樣的數據,如圖:

          userList

          什么,dogs、id、name的值怎么都是null?這~~

          開始我還以為升級時數據丟失,不過在圖中userList第0條數據的右邊看到了我的數據,于是我展開了里面的內容,如圖:

          展開后的userListg

          好吧,他并不是我想象中的那種存法,我已經不知道他內部是怎么實現的了。(還望大神賜教)

        • </ul>

          加密

          (官方原文)

          Realm 文件可以通過傳遞一個512位(64字節)的密鑰參數給 Realm.getInstance().encryptionKey() 來加密存儲在磁盤上。

          byte[] key = new byte[64];
          new SecureRandom().nextBytes(key);
          RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
          .encryptionKey(key)
          .build();
          Realm realm = Realm.getInstance(config);

          保證了所有永久性存儲在磁盤上的數據都是通過標準 AES-256 加密的。每次創建新的 Realm 實例的時候,都需要提供相同的密鑰。

          適配器(Adapter)

          (官方原文)

          Realm提供了一些抽象的工具類來方便地將 OrderedRealmCollection

          ( RealmResults 和 RealmList 都實現了這個借口)展示到UI控件上。

          • RealmBaseAdapter 可以與 ListView 配合使用。
          • RealmRecyclerViewAdapter 可以與 RecyclerView 配合使用。

          你需要在 app 的 build.gradle 中添加額外的依賴以使用這些適配器。

          dependencies {
          compile 'io.realm:android-adapters:1.4.0'
          }

          Intents

          (官方原文)

          你不可以直接通過 intent 傳遞 RealmObject ,建議你只傳遞 RealmObject 的標識符。舉個常用例子,假如你的對象擁有一個主鍵,請通過 intent 的 bundle 來傳遞這個主鍵的值。

          // Assuming we had a person class with a @PrimaryKey on the 'id' field ...
          Intent intent = new Intent(getActivity(), ReceivingService.class);
          intent.putExtra("person_id", person.getId());
          getActivity().startService(intent);

          在接受方( Activity 、 Service 、 IntentService 、 BroadcastReceiver 及其它)從 bundle 中解析出這個主鍵然后打開 Realm 查詢得到這個 RealmObject 。

          // in onCreate(), onHandleIntent(), etc.
          String personId = intent.getStringExtra("person_id");
          Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
          Person person = realm.where(Person.class).equalTo("id", personId).findFirst();// do something with the person ...
          realm.close();

          RxJava

          對于這么火的RxJava,Realm又怎么會放過他。

          Realm 包含了對 RxJava 的原生支持。如下類可以被暴露為一個 Observable : Realm , RealmResults , RealmObject , DynamicRealm 和 DynamicRealmObject 。

          (直接用一個官方的例子)

          Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
          GitHubService api = retrofit.create(GitHubService.class);
          realm.where(Person.class).isNotNull("username").findAllAsync().asObservable()
          .filter(persons.isLoaded)
          .flatMap(persons -> Observable.from(persons))
          .flatMap(person -> api.user(person.getGithubUserName())
          .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
          .subscribe(user -> showUser(user));

          這里使用 asObservable 輕松轉換成RxJava中的 Observable ,使用 .filter(persons.isLoaded) 來判斷是否已查詢完成。到這里,熟悉RxJava的同學應該已經看明白了~~。可能還有人會一臉懵逼, -> ? 這是什么鬼?哈哈,這叫Lambda,有時間可以去看看。

          終于寫完了~~~沒想到內容居然這么多,說好的易用呢?

          參考資料

          官方文檔

          GitHub

          Realm for Android快速入門教程

          Android開發筆記(八十五)手機數據庫Realm

          在Android加入和使用Realm

          Android 進階之第三方庫的介紹 Realm [一] 基礎用法

           

           

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