AndroidStudio模版
一、描述
AndroidStudio模版可以很快捷的開發項目,增加開發效率,也能對項目的規范有一定的限制,也不用每次都寫一些重復的代碼,也能避免一些不必要的Bug出現,只需要注重具體代碼實現就好.
二、模版展示
創建一個新項目時用的模版,可以在這里選擇你需要加入的一些開源庫,項目創建后,模版會自動把已配置好的開源庫加入到項目中。
項目創建后,模版已附帶了兩個基類,BaseActivity和BaseFragment,基類的內容可自行修改。
Activity也是默認繼承了BaseActivity
build.gradle也自動添加上了我所選中的開源庫
三、模版編寫
一、模版目錄介紹
我們AndroidStudio也有自帶一些模版,比如:
模版地址在:AndroidStudio\android-studio\plugins\android\lib\templates\activities
這里的每個模版打開后就是以下的目錄。
root : 這個文件夾是存放模版需要生成的代碼以及資源
globals.xml.ftl : 這個是用于定義整個模版中的全局變量的,在其他文件中可以引用此文件夾的變量
recipe.xml.ftl : 這個文件是用于指定你需要生成的資源,代碼最終的目的地的,具體的下面說明
template.xml : 這個文件是用于定義創建這個模版的那個窗口的,之前我的窗口上不是有讓我們輸入類名,選擇要加入的庫嗎,這個文件就是定義那些多選框和編輯框的。
template_blank_activity.png : 這個就是創建模版時跟隨的那張圖片,你可以替換成其他圖片
二、文件具體說明
第一步:template.xml
此文件是用于定義創建模版的窗口的顯示樣式。
//parameter這個元素,
//id 可用于其他文件獲取此控件值時所用,
//Name 用于控件的名字
//type 用于規定此控件的輸入類型
//help 用于當點擊此控件時,給予的提示消息,其他的自己琢磨,我也不是很清楚
<?xml version="1.0"?>
<template
format="5"
revision="5"
name="新建Activity"
minApi="9"
minBuildApi="14"
description="新建Activity">
<category value="Activity" />
<formfactor value="Mobile" />
<!--類名三類: 第一類 是Activity 第二類 是Presenter 第三類 是View-->
<parameter
id="activityClass"
name="Activity類名"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
default="MainActivity" />
<parameter
id="layoutName"
name="Activity布局文件名字"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
default="activity_main"
help="這里可以輸入布局名字" />
<parameter
id="packageName"
name="包名"
type="string"
constraints="package"
default="com.mycompany.myapp" />
<parameter
id="isLauncher"
name="啟動頁"
type="boolean"
default="false"
help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
ipe.xml.ftl" />
</template></code></pre>
第二步:globals.xml.ftl
這個文件定義了整個模版總需要用的變量,其他文件都可以引用此文件中的變量進行操作
<?xml version="1.0"?>
<globals>
<global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
<global id="parentActivityClass" value="" />
<global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" /> //此變量引用了template.xml里面的布局文件名字
<global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
<global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
<global id="activity" type="string" value="${activityClass}" /> //此變量引用了template,xml里面的類名
<#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>
第三步:root
root下面包含了需要生成的代碼或者資源,后綴都已 .ftl 結尾。

下面是需要生成的Activity類,包名用 ${packageName}指定,${}里面可以是globals.xml里面定義的變量也可以是template.xml中定義的id
package ${packageName};
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.Toast;
public class ${activity} extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.${simpleLayoutName});
Toast.makeText(getApplicationContext(), "我是一個模版Activity", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}</code></pre>
第四步:recipe.xml.ftl
此文件中定義了生成的類,資源都該生成到項目中的哪個位置去,在此說明一下,比如下面這個,是把Activity生成到src文件夾下,但是如果你的src下有一個UI包,然后你是在Ui包上右擊創建了這個模版,他就會生成到src/Ui這個文件夾下,是相對的。
<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl" to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activity}.java" />
<?xml version="1.0"?>
<recipe>
<dependency mavenUrl="com.android.support:support-v4:${targetApi}.+" /> //加入V4包到build.gradle中
<dependency mavenUrl="com.android.support:appcompat-v7:${targetApi}.+"/> //加入V7包到build.gradle中
<#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" /> //在清單文件中注冊此Activity
<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activity}.java" /> //把生成的Activity生成到當前目錄下,生成的名字是用戶輸入的,${activity}定義在全局文件中。
<instantiate from="root/res/layout/activity_main.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${simpleLayoutName}.xml" /> //布局文件生成到Res的layout文件夾中,生成的名字也是由用戶輸入
<open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${simpleLayoutName}.xml" /> //最后打開這個布局文件
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activity}.java" /> //最后打開這個Activity
</recipe></code></pre>
三、創建模版

根據窗口輸入對應的值

最后創建出了這個模版

四、參考資料
https://github.com/kanytu/Android-studio-material-template
https://github.com/a371166028/android-studio-template
https://github.com/WanAndroid/AndroidStudioTemplates
https://www.zhihu.com/question/46979171
http://robusttechhouse.com/tutorial-how-to-create-custom-android-code-templates/
五、總結
學習模版的創建后,在以后的開發肯定會快很多的,把一些復雜的東西都可以做成模版,不至于每次都要去找資料再重新寫一遍,大家有時間可以嘗試一下,有問題也可以交流。
來自:http://www.jianshu.com/p/6928b04d533d