高仿蘑菇街歡迎頁

MaxReiniger 8年前發布 | 6K 次閱讀 安卓開發 Android開發 移動開發

蘑菇街歡迎頁

蘑菇街歡迎頁.gif

高仿效果

高仿版本.gif

前言

第一次看蘑菇街歡迎頁的時候,覺得還是挺復雜的一個頁面效果,有點不知從何下手的感覺。不過經過仔細分析后,發現想要實現這種效果,最重要的原理有2點:

1.ViewPager切換時,通過offset偏移量動態修改View元素屬性

2.canvas上細致的控制旋,移,縮,透明等view操作,進行繪制

本文將介紹如何對蘑菇街歡迎頁效果進行分析,拆分,并一步步實現1個高仿版本。

效果拆解

做之前,經過不斷的復看原版效果,分析出其實可以把整體效果拆分為靜態,動態2部分。

整體布局設計.png

  • 靜態效果:1個支持4個頁面的ViewPager,每個頁面的展示相對固定,不會根據offset進行改變。

    • 第1-4頁的頂部文案
    • 第4頁的開始按鈕
  • 動態效果:擺放在viewPager上會變形的自定義View,根據offset動態調整需要繪制的元素的寬高,left,top,透明度等。

    • 第1頁->第2頁
      • 0%->50%,矩形背景高度增加,先上移,再下移
      • 0%->50%,模特圖,文案,下移,漸變消失
      • 50%-100%,左右裂變出2張背景圖,并左右移開
      • 50%->100%,第2頁,頂部,底部圖,漸變顯示
      • 50%->100%,第2頁,3張模特圖逐步放大顯示
      • 0%->100%,底部背景圖跟隨向左偏移,并消失
    • 第2頁->第3頁
      • 0%->50%,矩形背景寬度減少,上移
      • 0%->50%,頂部,底部圖,3張模特圖漸變消失
      • 0%->50%,2張裂變背景圖跟隨向左偏移,并消失
      • 50%->100%,第3頁,6張模特圖逐步放大,漸變顯示
    • 第3頁->第4頁
      • 0%->50%,矩形背景寬度,高度減少,并逆時針進行旋轉
      • 0%->50%,6張模特圖縮小,漸變消失
      • 50%->100%,左右裂變出2張背景圖,并左右移開
      • 50%->100%,頂部模特,文案,漸變顯示
      • 50%->100%,底部3長模特圖逐步放大,漸變顯示

實現步驟

分析完整體要做哪些以后,需要分步驟,從簡單的開始一步步實現

1.先把靜態的ViewPager實現

2.根據offset實現矩形背景變化

3.根據offset實現第1頁底部背景,裂變圖變化

4.根據offset實現頁面切換時,每個頁面圖片元素的隱藏,顯示,變形等效果

  • 先把靜態的ViewPager實現

自定義ViewPager,每個頁面是一個獨立layout,可以自由實現頂部文案,和最后一個頁面Button

public class MoguViewPager extends RelativeLayout {

    private MoguViewPagerAdapter mAdapter;
    private ViewPager mViewPager;
    private List<View> mViewList = new ArrayList<>();
    /** 每個頁面都是一個layout */
    private int[] mLayouts = new int[] {R.layout.guide_view_one, R.layout.guide_view_two, R.layout.guide_view_three,
        R.layout.guide_view_four};

    public MoguViewPager(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MoguViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        inflate(getContext(), R.layout.layout_mogu_viewpager, this);

        mViewPager = (ViewPager) this.findViewById(R.id.viewpager);

        {
            /** 初始化4個頁面 */
            for (int i = 0; i < mLayouts.length; i++) {
                View view = View.inflate(getContext(), mLayouts[i], null);
                mViewList.add(view);
            }
        }

        mAdapter = new MoguViewPagerAdapter(mViewList, getContext());
        mViewPager.setAdapter(mAdapter);
    }

}

xml布局

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent">

    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/viewpager"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:clipChildren="false"/>

    <!--這里準備放個自定義View-->
</RelativeLayout>

第一步完成,實現還是比較簡單的,直接看效果:

第1版.gif

  • 根據offset實現矩形背景變化

自定義會變形的TransforView,在xml布局中擺放在ViewPager之上

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent">

    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/viewpager"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:clipChildren="false"/>

    <com.listen.test_mogu_viewpager.viewpager.TransforView
        android:id="@+id/transfor_view" android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="450dp"
        android:layout_centerInParent="true"/>
</RelativeLayout>

給ViewPager添加addOnPageChangeListener(),在onPageScrolled()的時候將position,positionOffset,positionOffsetPixels傳遞給TransforView。

mViewPager.addOnPageChangeListener(new ViewPager.OnPageChangeListener() {
            @Override
            public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
                mTransforView.transfor(position, positionOffset, positionOffsetPixels);
            }
        });

在TransforView中,首先定義頁面切換時變化的參數,比如第1頁->第2頁會發生的變化有高度放大40%,上移30dp,下移60dp,則只需要定義0.4,-30dp,60dp三個參數即可。

/**
 * 第1頁->第2頁
 * 0%->50%,矩形背景高度增加40%,先上移30dp,再下移60dp
 */
public static final float FIRST_HEIGHT = 0.4f;// 第1個頁面高度縮放比例,正:放大,負:縮小
public final int FIRST_TOP1 = -dp2px(30);// 第1個頁面top移動距離,正:下移,負:上移
public final int FIRST_TOP2 = dp2px(60);// 第1個頁面top移動距離,正:下移,負:上移
public static final float FIRST_RATE = 0.5f;// 在偏移50%處,進行下一頁的顯示
/**
 * 第2頁->第3頁
 * 0%->50%,矩形背景寬度減少15%,上移20dp
 */
public static final float SECOND_WIDTH = -0.15f;// 第2個頁面寬度縮放比例,正:放大,負:縮小
public final int SECOND_TOP = -dp2px(20);// 第2個頁面top移動距離比例,正:下移,負:上移
public static final float SECOND_RATE = 0.5f;// 在偏移50%處,進行下一頁的顯示
/**
 * 第3頁->第4頁
 * 0%->50%,矩形背景寬度,高度減少10%,并逆時針進行旋轉10度
 */
public static final float THIRD_WIDTH = -0.1f;// 第3個頁面寬度縮放比例,正:放大,負:縮小
public static final float THIRD_HEIGHT = -0.1f;// 第3個頁面高度縮放比例,正:放大,負:縮小
public static final int THIRD_DEGREE = -10;// 第3個頁面角度調整,正:順時針,負:逆時針
public static final float THIRD_RATE = 0.5f;// 在偏移50%處,進行下一頁的顯示

/**
 * 第1頁初始化矩形背景的寬,高,left,top
 */
private float mPage1RectBgDefaultWidth = dp2px(260);
private float mPage1RectBgDefaultHeight = dp2px(230);
private float mPage1RectBgDefaultLeft = getScreenWidth() / 2 - mPage1RectBgDefaultWidth / 2;//left=屏幕寬度/2-矩形寬度/2
private float mPage1RectBgDefaultTop = dp2px(80);

/**
 * 第1頁->第2頁
 * 在第1頁的基礎上進行變化
 * 1.height放大
 * 2.top先上移n,在下移n*2
 */
private float mPage2RectBgDefaultWidth = mPage1RectBgDefaultWidth;
private float mPage2RectBgDefaultHeight = mPage1RectBgDefaultHeight * (1 + FIRST_HEIGHT);// 第2頁的高度=第一頁高度*1.4
private float mPage2RectBgDefaultLeft = mPage1RectBgDefaultLeft;
private float mPage2RectBgDefaultTop = mPage1RectBgDefaultTop + FIRST_TOP1 + FIRST_TOP2;//第2頁的top=第一頁的top-30dp+60dp

/**
 * 第2頁->第3頁
 * 在第2頁的基礎上進行變化
 * 1.寬度縮小
 * 2.top上移
 */
private float mPage3RectBgDefaultWidth = mPage2RectBgDefaultWidth * (1 + SECOND_WIDTH);
private float mPage3RectBgDefaultHeight = mPage2RectBgDefaultHeight;
private float mPage3RectBgDefaultLeft = getScreenWidth() / 2 - mPage3RectBgDefaultWidth / 2;//第3頁的left=屏幕的寬度/2-矩形背景寬度/2
private float mPage3RectBgDefaultTop = mPage2RectBgDefaultTop + SECOND_TOP;

/**
 * 第3頁->第4頁
 * 在第3頁的基礎上進行變化
 * 1.寬度縮小
 * 2.高度縮小
 * 2.逆時針旋轉
 */
private float mPage4RectBgDefaultWidth = mPage3RectBgDefaultWidth * (1 + THIRD_WIDTH);
private float mPage4RectBgDefaultHeight = mPage3RectBgDefaultHeight * (1 + THIRD_HEIGHT);
private float mPage4RectBgDefaultLeft = getScreenWidth() / 2 - mPage4RectBgDefaultWidth / 2;
private float mPage4RectBgDefaultTop = mPage3RectBgDefaultTop;
private float mPage4ModelDefaultWidth = (mPage4RectBgDefaultWidth - padding() * 4) / 3;

TransforView的transfor()負責接收position,positionOffset,positionOffsetPixels,并根據position判斷當前第幾頁,從而決定要實現哪些效果,通過positionOffset計算view的寬,高,left,top變化比例,實現縮小,放大,左右,上下移動,旋轉等效果

public void transfor(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
    mCurrentPageIndex = position;
    if (fromPage1ToPage2(position)) {
        if (positionOffset < FIRST_RATE) {
            /** 第1頁,在0->50%區間偏移 */
            /** 矩形背景,高度放大40% */
            /**
             * 偏移到50%的時候height需要放大40%,defaultHeight=400,targetHeight=400*1.4=560
             *
             * offset=0
             * 400 * (1 + 0.4 * 0 * (1 / 0.5)) = 400
             *
             * offset=0.25
             * 400 * (1 + 0.4 * 0.25 * (1 / 0.5)) = 400 * 1.2 = 480
             *
             * offset=0.5
             * 400 * (1 + 0.4 * 0.5 * (1 / 0.5)) = 400 * 1.4 = 560
             *
             */
            mRectBgCurrentHeight =
                    (int) (mPage1RectBgDefaultHeight * (1 + FIRST_HEIGHT * positionOffset * (1 / FIRST_RATE)));
            /** 矩形背景,向上移動30dp */
            mRectBgCurrentTop = (int) (mPage1RectBgDefaultTop + (FIRST_TOP1 * positionOffset * (1 / FIRST_RATE)));

        } else {
            /** 第1頁,在50%->100%區間偏移 */

            /** 矩形背景,上移30dp后,向下偏移60dp */
            mRectBgCurrentTop =
                    (int) (mPage1RectBgDefaultTop + FIRST_TOP1 + (FIRST_TOP2 * (positionOffset - FIRST_RATE) * 1.0 / (1 - FIRST_RATE)));
        }
    } else if (fromPage2ToPage3(position)) {
        /** 矩形背景,寬度縮小15% */
        mRectBgCurrentWidth = (int) (mPage2RectBgDefaultWidth * (1 + SECOND_WIDTH * positionOffset));
        mRectBgCurrentLeft = getScreenWidth() / 2 - mRectBgCurrentWidth / 2;

        /** 矩形背景,上移20dp */
        mRectBgCurrentTop = (int) (mPage2RectBgDefaultTop + (SECOND_TOP * positionOffset));

    } else if (fromPage3ToPage4(position)) {

        /** 背景矩形的寬度,減少10% */
        mRectBgCurrentWidth = mPage3RectBgDefaultWidth * (1 + THIRD_WIDTH * positionOffset);
        mRectBgCurrentLeft = getScreenWidth() / 2 - mRectBgCurrentWidth / 2;

        /** 背景矩形的高度,減少10% */
        mRectBgCurrentHeight = mPage3RectBgDefaultHeight * (1 + THIRD_HEIGHT * positionOffset);

        /** 逆時針旋轉10度 */
        mRectBgCurrentDegree = THIRD_DEGREE * positionOffset;
    }
     /** 請求重新繪制 */
    postInvalidate();
}

最后在onDraw方法中,將計算好寬,高,left,top的view在繪制在canvas上

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    RectF rect = new RectF();
    rect.left = mRectBgCurrentLeft;
    rect.top = mRectBgCurrentTop;
    rect.right = rect.left + mRectBgCurrentWidth;
    rect.bottom = rect.top + mRectBgCurrentHeight;

    canvas.rotate(mRectBgCurrentDegree, rect.left + mRectBgCurrentWidth / 2, rect.top + mRectBgCurrentHeight / 2);
    canvas.drawRoundRect(rect, mRectBgDefaultCorner, mRectBgDefaultCorner, mRectBgPaint);
}

第2步實現了通過ViewPager的偏移offset,動態修改矩形背景的寬,高,left,top,和角度,效果如下:

第2版.gif

  • 根據offset實現第1頁底部背景,裂變圖變化

在TransforView的init()初始化方法中,獲取并設置圖片的默認寬,高,left,top。這里封裝了1個ViewModel,里面記錄了在canvas上繪制圖形需要的bitmap,paint,matrix,width,height,left,top等屬性,在調用ViewModel.create()的時候,通過Matrix將Bitmap縮放到合適的寬高,才能通過寬高計算left,top,以便在矩形背景上進行精確的繪制。

public ViewModel create() {
    /** 縮放圖片尺寸到合適的比例 */
    matrix.postScale(currentWidth / bitmap.getWidth(), currentHeight / bitmap.getHeight());
    bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
    return this;
}

private void init() {
    /** 第1頁,底部背景圖 */
    mPage1BottomBg =
        new ViewModel(getContext(), R.drawable.one_bottom_bg).alpha(255)
            .width(mPage1RectBgDefaultWidth - padding() * 2)
            .left(mPage1RectBgDefaultLeft + padding())
            // top距離=矩形背景top+height+5dp邊距
            .top(mPage1RectBgDefaultTop + mPage1RectBgDefaultHeight + padding())
            .create();

    /** 第2頁,裂變背景圖 */
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        mPage2Split[i] =
            new ViewModel(getContext(), R.drawable.two_bg).width(mPage2RectBgDefaultWidth)
                .height(mPage2RectBgDefaultHeight)
                .left(mPage2RectBgDefaultLeft)
                .top(mPage2RectBgDefaultTop)
                .create();
    }
    /** 第4頁,2張裂變背景圖 */
    for (int i = 0; i < mPage4Split.length; i++) {
        mPage4Split[i] =
            new ViewModel(getContext(), R.drawable.four_bg)
                    .width(mPage4RectBgDefaultWidth)
                .height(mPage4RectBgDefaultHeight)
                .left(mPage4RectBgDefaultLeft)
                .top(mPage4RectBgDefaultTop);

    }
}

在transfor()中根據偏移offset,修改圖片位置,實現移動;第1頁的背景圖,offset多少則左移多少即可,第2頁的裂變圖,在第1頁滑動到50%時,顯示裂變背景圖,根據offset分別左右平移,第4頁裂變圖原理一致,只是繪制前需要通過Matrix將圖進行旋轉。

private void transfor(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
        if (fromPage1ToPage2(position)) {
            /** 第1頁,底部背景圖,根據頁面向左偏移 */
            mPage1BottomBg.currentLeft = mPage1BottomBg.defaultLeft - positionOffsetPixels;

            if (positionOffset < FIRST_RATE) {

            } else {
                /** 第2頁,計算裂變背景圖的偏移px,并修改透明度漸變顯示 */
                float offset = (mPage1RectBgDefaultWidth + dp2px(15)) * ((positionOffset - FIRST_RATE) * (1 / (1 - FIRST_RATE)));
                mPage2Split[0].currentLeft = mPage2Split[0].defaultLeft - offset;
                mPage2Split[1].currentLeft = mPage2Split[0].defaultLeft + offset;
                /**
                 * 偏移到50%的時候alpha需要為0,偏移到100%,alpha需要為255,不過此時positionOffset的取值=0.5~1
                 *
                 * offset=0.5
                 * 255 * (0.5 - 0.5) * (1 / (1 - 0.5)))=255 * 0 = 0
                 *
                 * offset=0.75
                 * 255 * (0.75 - 0.5) * (1 / (1 - 0.5)))=255 * 0.5 = 127.5
                 *
                 * offset=1
                 * 255 * (1 - 0.5) * (1 / (1 - 0.5)))=255 * 1 = 255
                 */
                mPage2Split[0].alpha((int) (255 * (positionOffset - FIRST_RATE) * (1 / (1 - FIRST_RATE))));
                mPage2Split[1].alpha((int) (255 * (positionOffset - FIRST_RATE) * (1 / (1 - FIRST_RATE))));
            }
        } else if (fromPage2ToPage3(position)) {
            if (positionOffset < SECOND_RATE) {

            }
        } else if (fromPage3ToPage4(position)) {

            if (positionOffset < THIRD_RATE) {

            } else {
                /** 顯示第4頁,裂變背景圖,并向左右平移 */
                float offset = (mPage4RectBgDefaultWidth + dp2px(40)) * ((positionOffset - THIRD_RATE) * (1 / (1 - THIRD_RATE)));
                for (int i = 0; i < mPage4Split.length; i++) {
                    mPage4Split[i].matrix.reset();
                    mPage4Split[i].matrix.postScale(mPage4RectBgDefaultWidth / mPage4Split[i].bitmap.getWidth(), mPage4RectBgDefaultHeight / mPage4Split[i].bitmap.getHeight());

                    float currentLeft = 0;
                    if (i == 0) {
                        // 左移
                        currentLeft = mPage4RectBgDefaultLeft - offset;
                    } else if (i == 1) {
                        // 右移
                        currentLeft = mPage4RectBgDefaultLeft + offset;
                    }

                    // 平移
                    mPage4Split[i].matrix.postTranslate(currentLeft, mPage4RectBgDefaultTop);
                    // 旋轉角度
                    mPage4Split[i].matrix.postRotate(THIRD_DEGREE, currentLeft + mPage4RectBgDefaultWidth/2,
                            mPage4RectBgDefaultTop + mPage4RectBgDefaultHeight/2);

                    mPage4Split[i].alpha((int) (255 * ((positionOffset - THIRD_RATE) * (1 / (1 - THIRD_RATE)))));
                }
            }
        }
    }

效果如下:

第3版.gif

  • 根據offset實現頁面切換時,每個頁面圖片元素的隱藏,顯示,變形等效果

架子已經搭好,接下來就是實現每個頁面的子view在切換時的效果變化,其實原理就是根據offset偏移比例,不斷的計算view的寬高,實現縮放;計算left,top,實現移動;計算alpha,實現顯示,隱藏。

以下是第1頁->第2頁時主要的代碼,其他頁面切換效果原理大致一致,只是算法不同,源碼上都有詳細的注釋,感興趣的朋友可以直接上 github 下載。

/**
 * 在第1頁從0%->50%的過程中,修改透明度,逐漸隱藏第1頁的頂部,底部圖
 *
 **/
private void stepByHidePage1Views(float positionOffset) {
        /**
         * 偏移到50%的時候alpha需要為0,view不可見
         *
         * offset=0
         * 255-(255*0.0*(1/0.5)) = 0
         *
         * offset=0.25
         * 255-(255*0.25*(1/0.5)) = 127
         *
         * offset=0.5
         * 255-(255*0.5*(1/0.5)) = 255
         */
        mPage1Top.alpha((int) (255 - (255 * positionOffset * (1 / FIRST_RATE))));
        mPage1Bottom.alpha((int) (255 - (255 * positionOffset * (1 / FIRST_RATE))));

        /** 第1頁,頂部圖向下移動 */
        mPage1Top.currentTop = mPage1Top.defaultTop + (FIRST_TOP2 + FIRST_TOP1) * positionOffset * (1 / FIRST_RATE);

        /** 第1頁,底部圖跟隨頂部圖向下移動 */
        mPage1Bottom.currentTop = mPage1Top.currentTop + mPage1Top.defaultHeight + padding();
    }

/**
 * 在第1頁從50%->100%的過程中,逐漸隱藏第2頁的頂部,底部圖片,
 * 并控制中間3張模特圖,依據上1張狀態實現放大展示
 **/
private void stepByShowPage2Views(float positionOffset) {
        /** 第2頁,頂部圖,跟隨矩形背景下移 */
        mPage2Top.currentTop = mRectBgCurrentTop + padding();

        /** 第2頁,底部圖,跟隨矩形背景下移 */
        mPage2Bottom.currentTop = mPage2Center[0].currentTop + mPage2Center[0].defaultHeight + padding();

        /** 第2頁,計算裂變背景圖的偏移px,并修改透明度漸變顯示 */
        float offset =
            (mPage1RectBgDefaultWidth + dp2px(15)) * ((positionOffset - FIRST_RATE) * (1 / (1 - FIRST_RATE)));
        mPage2Split[0].currentLeft = mPage2Split[0].defaultLeft - offset;
        mPage2Split[1].currentLeft = mPage2Split[0].defaultLeft + offset;
        /**
         * 偏移到50%的時候alpha需要為0,偏移到100%,alpha需要為255,不過此時positionOffset的取值=0.5~1
         *
         * offset=0.5
         * 255 * (0.5 - 0.5) * (1 / (1 - 0.5)))=255 * 0 = 0
         *
         * offset=0.75
         * 255 * (0.75 - 0.5) * (1 / (1 - 0.5)))=255 * 0.5 = 127.5
         *
         * offset=1
         * 255 * (1 - 0.5) * (1 / (1 - 0.5)))=255 * 1 = 255
         */
        mPage2Split[0].alpha((int) (255 * (positionOffset - FIRST_RATE) * (1 / (1 - FIRST_RATE))));
        mPage2Split[1].alpha((int) (255 * (positionOffset - FIRST_RATE) * (1 / (1 - FIRST_RATE))));

        /** 第2頁,頂部,底部圖,透明度漸變顯示,偏移量達到100%,完成顯示 */
        mPage2Top.alpha((int) (255 * (positionOffset - FIRST_RATE) * (1 / (1 - FIRST_RATE))));
        mPage2Bottom.alpha((int) (255 * (positionOffset - FIRST_RATE) * (1 / (1 - FIRST_RATE))));

        /** 第2頁,顯示中間3張模特圖 */
        for (int i = 0; i < mPage2Center.length; i++) {
            if (i == 0) {
                /** 第2頁,顯示第1張模特圖 */
                mPage2Center[i].currentWidth =
                    mPage2Center[i].defaultWidth * (positionOffset - FIRST_RATE) * 1 / (1 - FIRST_RATE);
                mPage2Center[i].currentHeight =
                    mPage2Center[i].defaultHeight * (positionOffset - FIRST_RATE) * 1 / (1 - FIRST_RATE);
                mPage2Center[i].alpha((int) (255 * (positionOffset - FIRST_RATE) * (1 / (1 - FIRST_RATE))));
                mPage2Center[i].currentTop = mPage2Top.currentTop + mPage2Top.currentHeight + padding();
            } else {
                /** 第2,3張模特圖,在前1張顯示到一半時才顯示 */
                if (mPage2Center[i - 1].currentWidth >= mPage2Center[i - 1].defaultWidth / 2) {
                    float rate = mPage2Center[i - 1].widthRate() - 0.5f;
                    mPage2Center[i].currentWidth = mPage2Center[i].defaultWidth * (rate * 2);
                    mPage2Center[i].currentHeight = mPage2Center[i].defaultHeight * (rate * 2);
                    /** 第2,3張模特圖,需要根據第1張圖計算left */
                    mPage2Center[i].currentLeft =
                        mPage2Center[0].currentLeft + mPage2Center[0].currentWidth + padding();
                    mPage2Center[i].currentTop = mPage2Top.currentTop + mPage2Top.currentHeight + padding();
                    if (i == 2) {
                        /** 第3張模特圖,根據第2張圖計算top */
                        mPage2Center[i].currentTop =
                            mPage2Center[1].currentTop + mPage2Center[1].currentHeight + padding();
                    }
                    mPage2Center[i].alpha((int) (255 * (positionOffset * rate * 2)));
                } else {
                    mPage2Center[i].alpha(0);
                }
            }
        }
    }

private void tranfor(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
        if (positionOffset <= 0) {
            return;
        }
        if (fromPage1ToPage2(position)) {
            /** 第1頁,底部背景圖,根據頁面向左偏移 */
            mPage1BottomBg.currentLeft = mPage1BottomBg.defaultLeft - positionOffsetPixels;

            if (positionOffset < FIRST_RATE) {
                /** 快速滑動的時候,可能丟失最后一次繪制,所以需要在這里重新設置一次,保證第2頁的view不可見 */
                hidePage2Views();

                /** 第1頁,在0->50%區間偏移 */
                /** 矩形背景,高度放大40%,向上移動30dp */
                transformRectBgFrom1To2Before(positionOffset);

                /** 第1頁,漸漸隱頂部圖,底部圖;透明度漸變消失,偏移到50%時完全消失 */
                stepByHidePage1Views(positionOffset);

            } else {
                /** 快速滑動的時候,可能丟失最后一次繪制,所以需要在這里調重新設置一次。保證第1頁的view不可見 */
                hidePage1Views();

                /** 第1頁,在50%->100%區間偏移 */
                /** 矩形背景,上移30dp后,向下偏移60dp */
                transformRectBgFrom1To2After(positionOffset);

                /** 第2頁,漸漸顯示頂部,3張模特圖,底部圖 */
                stepByShowPage2Views(positionOffset);

            }
        } else if (fromPage2ToPage3(position)) {
            /** 矩形背景,寬度縮小15%,上移20dp */
            transformRectBgFrom2To3(positionOffset);

            if (positionOffset < SECOND_RATE) {
                /** 快速滑動的時候,可能丟失最后一次繪制,所以需要在這里調重新設置一次。保證第3頁滑回到第2頁時,第3頁的view不可見 */
                hidePage3Views();
                /** 第2頁,在0->50%區間偏移,漸漸隱藏頂部,中間,底部,裂變背景圖 */
                stepByHidePage2Views(positionOffset, positionOffsetPixels);
            } else {
                /** 快速滑動的時候,可能丟失最后一次繪制,所以需要在這里調重新設置一次,保證第2頁的view不可見 */
                hidePage2Views();
                /** 第2頁,在50->100%區間偏移,漸漸顯示第3頁,6張模特圖 */
                stepByShowPage3Views(positionOffset);
            }
        } else if (fromPage3ToPage4(position)) {

            /** 背景矩形的寬度,高度減少10%,逆時針旋轉10度 */
            transformRectBgFrom3To4(positionOffset);

            if (positionOffset < THIRD_RATE) {

                /** 快速滑動的時候,可能丟失最后一次繪制,所以需要在這里調重新設置一次,保證第4頁的view不可見 */
                hidePage4Views();

                /** 漸漸縮放,隱藏第3頁,6張模特圖 */
                stepByHidePage3Views(positionOffset);

            } else {
                /** 快速滑動的時候,可能丟失最后一次繪制,所以需要在這里調重新設置一次,保證第3頁的view縮放完成 */
                scaleHidePage3Views();

                /** 漸漸顯示第4頁,頂部圖,底部3張模特圖,分裂背景圖 */
                stepByShowPage4Views(positionOffset);
            }
        }
        postInvalidate();
    }

目前只仿了80%左右,還有一些細節的效果,以及適配,性能調優還沒實現。其實真正的難點在于如何精細化的控制每個view的屬性,因為頁面中每個圖片的位置,大小都是在參照其他view的基礎上進行計算后得出的。

 

 

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