Android開發優化之的強引用、軟引用、弱引用的使用
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引言
早在JDK1.2,Java就把對象的引用分為四種級別,從而使程序能更加靈活的控制對象的生命周期。這四種級別由高到低依次為:強引用、軟引用、弱引用和虛引用。
但是平時我們的代碼中似乎很少出現這些, 而之前還看到過一份代碼中, 一個Activity中有一個靜態變量持有對自己的弱引用,來達到類似的singleTask的效果.
So, 是時候系統的學習一下軟引用、弱引用這些,并對我們的代碼進行優化了.
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強引用
String str = new String("xiamin");
強引用是使用最普遍的引用。如果一個對象具有強引用,那垃圾回收器絕不會回收它。當內存空間不足,Java虛擬機寧愿拋出OutOfMemoryError錯誤,使程序異常終止,也不會靠隨意回收具有強引用的對象來解決內存不足的問題。
強引用特點:
- 強引用可以直接訪問目標對象。
- 強引用所指向的對象在任何時候都不會被系統回收。JVM寧愿拋出OOM異常,也不會回收強引用所指向的對象。
- 強引用可能導致內存泄露。
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軟引用 (SoftReference)
簡單用法
MyObject aRef = new MyObject();
SoftReference aSoftRef=new SoftReference(aRef);
MyObject anotherRef=(MyObject)aSoftRef.get();
java.lang.ref包中提供了幾個類:SoftReference類、WeakReference類和PhantomReference類,它們分別代表軟引用、弱引用和虛引用。ReferenceQueue類表示引用隊列,它可以和這三種引用類聯合使用,以便跟蹤Java虛擬機回收所引用的對象的活動。
如果一個對象只具有軟引用,那么如果內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
SoftReference ref=new SoftReference(aMyObject, queue);
那么當這個SoftReference所軟引用的aMyOhject被垃圾收集器回收的同時,ref所強引用的SoftReference對象被列入ReferenceQueue。也就是說,ReferenceQueue中保存的對象是Reference對象,而且是已經失去了它所軟引用的對象的Reference對象。另外從ReferenceQueue這個名字也可以看出,它是一個隊列,當我們調用它的poll()方法的時候,如果這個隊列中不是空隊列,那么將返回隊列前面的那個Reference對象。
在任何時候,我們都可以調用ReferenceQueue的poll()方法來檢查是否有它所關心的非強可及對象被回收。如果隊列為空,將返回一個null,否則該方法返回隊列中前面的一個Reference對象。利用這個方法,我們可以檢查哪個SoftReference所軟引用的對象已經被回收。于是我們可以把這些失去所軟引用的對象的SoftReference對象清除掉。常用的方式為:
SoftReference ref = null;
while ((ref = (EmployeeRef) q.poll()) != null) {
// 清除ref
}
當然,我們作為Android開發中使用,正常是用來處理圖片這種占用內存大的類的.
所以,我們應該這樣使用.
View view = findViewById(R.id.button);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
SoftReference<Drawable> drawableSoftReference =
new SoftReference<Drawable>(drawable);
if(drawableSoftReference != null) {
view.setBackground(drawableSoftReference.get());
}
這樣的好處是
通過軟引用的get()方法,取得drawable對象實例的強引用,發現對象被未回收。在GC在內存充足的情況下,不會回收軟引用對象。此時view的背景顯示.
實際情況中,我們會獲取很多圖片.然后可能給很多個view展示, 這種情況下很容易內存吃緊導致oom,
內存吃緊,系統開始會GC。這次GC后,drawables.get()不再返回Drawable對象,而是返回null,這時屏幕上背景圖不顯示,說明在系統內存緊張的情況下,軟引用被回收。
使用軟引用以后,在OutOfMemory異常發生之前,這些緩存的圖片資源的內存空間可以被釋放掉的,從而避免內存達到上限,避免Crash發生。
需要注意的是,在垃圾回收器對這個Java對象回收前,SoftReference類所提供的get方法會返回Java對象的強引用,一旦垃圾線程回收該Java對象之后,get方法將返回null。所以在獲取軟引用對象的代碼中,一定要判斷是否為null,以免出現NullPointerException異常導致應用崩潰。
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弱引用 (WeakReference)
用法
WeakReference<User> sr = new WeakReference<User>(new User());
如果一個對象只具有弱引用,那么在垃圾回收器線程掃描的過程中,一旦發現了只具有弱引用的對象,不管當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存。不過,由于垃圾回收器是一個優先級很低的線程,因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的對象。弱引用也可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果弱引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用隊列中。
弱引用與軟引用的根本區別在于:只具有弱引用的對象擁有更短暫的生命周期,可能隨時被回收。而只具有軟引用的對象只有當內存不夠的時候才被回收,在內存足夠的時候,通常不被回收。
使用場景,handler的使用防止內存泄露
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import java.lang.ref.WeakReference;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler handler ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new MyHandler( this ) ;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage( 0 ) ;
}
}).start() ;
}
private static class MyHandler extends Handler {
WeakReference<MainActivity> weakReference ;
public MyHandler(MainActivity activity ){
weakReference = new WeakReference<MainActivity>( activity) ;
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if ( weakReference.get() != null ){
// update android ui
}
}
}
}
在Android應用的開發中,為了防止內存溢出,在處理一些占用內存大而且聲明周期較長的對象時候,可以盡量應用軟引用和弱引用技術。
軟引用,弱引用都非常適合來保存那些可有可無的緩存數據。如果這樣做,當系統內存不足時,這些緩存數據會被回收,不會導致內存溢出。而當內存資源充足時,這些緩存數據又可以存在相當長的時間。
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到底什么時候使用軟引用,什么時候使用弱引用呢?
個人認為,如果只是想避免OutOfMemory異常的發生,則可以使用軟引用。如果對于應用的性能更在意,想盡快回收一些占用內存比較大的對象,則可以使用弱引用。
還有就是可以根據對象是否經常使用來判斷。如果該對象可能會經常使用的,就盡量用軟引用。如果該對象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。
另外,和弱引用功能類似的是WeakHashMap。WeakHashMap對于一個給定的鍵,其映射的存在并不阻止垃圾回收器對該鍵的回收,回收以后,其條目從映射中有效地移除。WeakHashMap使用ReferenceQueue實現的這種機制。
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