繪制“3D餅圖”

SSHLL 9年前發布 | 6K 次閱讀 iOS開發 移動開發

效果圖:

3D餅圖SS.gif

核心

1.壓縮餅圖,使餅圖有3D的效果,并不是真正的畫了個3D圓柱

2.繪制厚度,帶陰影效果,讓看上去像是圓柱的高

3.路徑添加好了,用顏色填充后繪制一下,添加陰影后還需繪制一遍

餅圖添加陰影的思考:

之前這加陰影的一段不是很明白,為啥設顏色和陰影都要draw一次

進過反復的測試,我自己分析了一下,每次draw一下想當于,把當前的設置畫出來,再次draw就在這基礎上,再畫最近的設置,這里加顏色和陰影就像是一層一層的畫上去。要是不draw的話,再設置顏色相當于重新設置了顏色,之前設置的顏色就無效了。同時要結合path使用,如果設置一場顏色draw一次,再設置顏色draw一次,后面設置的顏色是無用的。需要添加陰影的部分,需要用path路徑繪制。

3D餅圖的核心代碼如下:

#import "SSSolidCakeView.h"

@implementation SSSolidCakeView
#pragma mark 重寫繪制方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //第一步獲得上下文
    CGContextRef cakeContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //反鋸齒,讓圖形邊緣更加柔和(Sets whether or not to allow anti-aliasing for a graphics context.)
    CGContextSetAllowsAntialiasing(cakeContextRef, TRUE);
    //縮放坐標系的比例,通過設置y軸壓縮,然后畫代陰影的厚度,就畫出了像是3D餅圖的效果
    CGContextScaleCTM(cakeContextRef, _xScale, _yScale);
    //餅圖最先的起始角度
    CGFloat startAngle =0;

    for (int i = 0; i<_dataArray.count; i++) {
        //畫餅的橫截面,上一部分完整的圓
        //cake當前的角度
        CGFloat currentAngle = [_dataArray[i] floatValue];
        //結束的角度
        CGFloat endAngle = startAngle + currentAngle;
        //每一塊cake的起點,也就是圓心
        CGContextMoveToPoint(cakeContextRef, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y);

        //添加對應角度扇形
        CGContextAddArc(cakeContextRef, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*M_PI*2, endAngle*M_PI*2, 0);

        //得到對應的顏色
        UIColor *currentColor = _colorArray[i];
        //設置邊界顏色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(cakeContextRef, currentColor.CGColor);
        //設置填充顏色
        CGContextSetFillColorWithColor(cakeContextRef, currentColor.CGColor);
        //畫子路徑,這里就繪制還不是在畫完厚度再繪制,是因為并不需要繪制所有cake的厚度,但是上一部分的圓是都要繪制的
        CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);
        //餅圖上一部分圓,startAngle處的起點坐標
        CGFloat upStartX = _cakeCenter.x+_cakeRadius*cos(startAngle*2*M_PI);
        CGFloat upStartY = _cakeCenter.y+_cakeRadius*sin(startAngle*2*M_PI);
       //餅圖上一部分圓,endAngle處的終點坐標
        CGFloat upEndX = _cakeCenter.x+_cakeRadius*cos(endAngle*2*M_PI);
        CGFloat upEndY = _cakeCenter.y+_cakeRadius*sin(endAngle*2*M_PI);

        //餅圖厚度在角度結束處y坐標
        CGFloat downEndY = upEndY + _cakeHeight;
        //畫圓柱的側面,餅圖的厚度,圓柱的前半部分能看到,后半部分是看不到
        //開始的角度如果>=M_PI,就會在圓柱的后面,側面厚度就沒必要畫了
        if (startAngle<0.5) {
            //繪制厚度
            CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
            CGPathMoveToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);
            //當結束的角度>0.5*2*M_PI時,結束的角度該是M_PI的地方(視覺原因)
            if (endAngle>0.5) {
                //上部分的弧
                CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*2*M_PI, M_PI, 0);
                //在角度結束的地方,上部分到下部分的直線
                CGPathAddLineToPoint(path, nil, _cakeCenter.x-_cakeRadius, _cakeCenter.y+_cakeHeight);
                //下部分的弧
                CGPathAddArc(path, nil,  _cakeCenter.x, _cakeCenter.y + _cakeHeight, _cakeRadius, M_PI, startAngle*2*M_PI, 1);
                //在角度開始的地方,從下部分到上部分的直線
                CGPathAddLineToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);

            }
            else{
                //上部分的弧
                CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*2*M_PI, endAngle*2*M_PI, 0);
                //在角度結束的地方,上部分到下部分的直線
                CGPathAddLineToPoint(path, nil, upEndX, downEndY);
                //下部分的弧
                CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y + _cakeHeight, _cakeRadius, endAngle*2*M_PI, startAngle*2*M_PI, 1);
                //在角度開始的地方,從下部分到上部分的直線
                CGPathAddLineToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);

            }
            //之前這一段不是很明白,為啥設顏色和陰影都要draw一次
            //我自己嘗試并理解分析了一下,每次draw一下想當于,把當前的設置畫出來,再次draw就在這基礎上,再畫當前的設置,這里加顏色和陰影就是一層一層的畫上去。要是不draw的話,再設置顏色相當于重新設置了顏色,之前設置的顏色就無效了。
            CGContextAddPath(cakeContextRef, path);
            CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);
            //加陰影
            [[UIColor colorWithWhite:0.2 alpha:0.4] setFill];
            CGContextAddPath(cakeContextRef, path);
            CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);

        }

        //最后一句,上一塊的結束角度是下一塊的開始角度
        startAngle = endAngle;

    }
    //此時不能用以下的方法填充,會導致餅圖就一種顏色
    //CGContextFillPath(contextRef);
}
-(void)setDataArray:(NSArray *)dataArray
{
    _dataArray = dataArray;
    //重新繪制
    [self setNeedsDisplay];
}

這里要說明一下,我的數組是百分比數組,由數值轉化為百分比的過程我沒有在這里處理。

如何使用view:

self.solidCakeView = [[SSSolidCakeView alloc]init];
    self.solidCakeView.dataArray = _dataArray;
    self.solidCakeView.colorArray = _colorArray;
    self.solidCakeView.nameArray = _nameArray;
    self.solidCakeView.cakeCenter = CGPointMake(200, 200);
    self.solidCakeView.cakeRadius = 100;
    self.solidCakeView.cakeHeight = 30;
    self.solidCakeView.xScale = 1;
    self.solidCakeView.yScale = 0.8;
    self.solidCakeView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    self.solidCakeView.frame = CGRectMake(0, 0, PhoneScreen_WIDTH-100, PhoneScreen_HEIGHT-20);
    [self.view addSubview:self.solidCakeView];

3D餅圖如何繪制及使用已經用代碼介紹完了,相信看到這大家應該也能實現3D餅圖了。

 

 

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