安卓自定義View進階-多點觸控詳解

YUGLil 7年前發布 | 15K 次閱讀 安卓開發 Android開發 移動開發

Android 多點觸控詳解,在前面的幾篇文章中我們大致了解了 Android 中的事件處理流程和一些簡單的處理方案,本次帶大家了解 Android 多點觸控相關的一些知識。

多點觸控( Multitouch ,也稱 Multi-touch ),即同時接受屏幕上多個點的人機交互操作,多點觸控是從 Android 2.0 開始引入的功能,在 Android 2.2 時對這一部分進行了重新設計。

在本文開始之前,先回顧一下MotionEvent詳解 中提到過的內容:

  • Android 將所有的事件都封裝進了 Motionvent 中。
  • 我們可以通過復寫 onTouchEvent 或者設置 OnTouchListener 來獲取 View 的事件。
  • 多點觸控獲取事件類型請使用 getActionMasked() 。
  • 追蹤事件流請使用 PointId 。

多點觸控相關的事件:

事件 簡介
ACTION_DOWN 第一個 手指 初次接觸到屏幕 時觸發。
ACTION_MOVE 手指 在屏幕上滑動 時觸發,會多次觸發。
ACTION_UP 最后一個 手指 離開屏幕 時觸發。
ACTION_POINTER_DOWN 有非主要的手指按下( 即按下之前已經有手指在屏幕上 )。
ACTION_POINTER_UP 有非主要的手指抬起( 即抬起之后仍然有手指在屏幕上 )。
以下事件類型不推薦使用 ---以下事件在 2.2 版本以上被標記為廢棄---
ACTION_POINTER_1_DOWN 第 2 個手指按下,已廢棄,不推薦使用。
ACTION_POINTER_2_DOWN 第 3 個手指按下,已廢棄,不推薦使用。
ACTION_POINTER_3_DOWN 第 4 個手指按下,已廢棄,不推薦使用。
ACTION_POINTER_1_UP 第 2 個手指抬起,已廢棄,不推薦使用。
ACTION_POINTER_2_UP 第 3 個手指抬起,已廢棄,不推薦使用。
ACTION_POINTER_3_UP 第 4 個手指抬起,已廢棄,不推薦使用。

多點觸控相關的方法:

方法 簡介
getActionMasked() 與 getAction() 類似, 多點觸控需要使用這個方法獲取事件類型
getActionIndex() 獲取該事件是哪個指針(手指)產生的。
getPointerCount() 獲取在屏幕上手指的個數。
getPointerId(int pointerIndex) 獲取一個指針(手指)的唯一標識符ID,在手指按下和抬起之間ID始終不變。
findPointerIndex(int pointerId) 通過PointerId獲取到當前狀態下PointIndex,之后通過PointIndex獲取其他內容。
getX(int pointerIndex) 獲取某一個指針(手指)的X坐標
getY(int pointerIndex) 獲取某一個指針(手指)的Y坐標

回顧完畢,開始正文。

一、多點觸控相關問題

在引入多點觸控之前,事件的類型很少,基本事件類型只有按下(down)、移動(move) 和 抬起(up),即便加上那些特殊的事件類型也只有幾種而已,所以我們可以用幾個常量來標記這些事件,在使用的時候使用 getAction() 方法來獲取具體的事件,之后和這些常量進行對比就行了。

在 Android 2.0 版本的時候,開始引入多點觸控技術,由于技術上并不成熟,硬件和驅動也跟不上,很數設備只能支持追蹤兩三個點而已,因此在設計 API 上采取了一種簡單粗暴的方案,添加了幾個常量作為多點觸控的事件類型。

事件 簡介
ACTION_POINTER_1_DOWN 第 2 個手指按下,已廢棄,不推薦使用。
ACTION_POINTER_2_DOWN 第 3 個手指按下,已廢棄,不推薦使用。
ACTION_POINTER_3_DOWN 第 4 個手指按下,已廢棄,不推薦使用。
ACTION_POINTER_1_UP 第 2 個手指抬起,已廢棄,不推薦使用。
ACTION_POINTER_2_UP 第 3 個手指抬起,已廢棄,不推薦使用。
ACTION_POINTER_3_UP 第 4 個手指抬起,已廢棄,不推薦使用。

這些事件類型是用來判斷非主要手指(第一個按下的稱為主要手指)的按下和抬起事件。使用起來大概是這樣子:

switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:           break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:             break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:           break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN: break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN: break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:   break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:   break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:   break;
}

看到這里可能會產生以下的一些疑問?

1.為什么沒有 ACTION_POINTER_X_MOVE ?

在多指觸控中所有的移動事件都是使用 ACTION_MOVE , 并沒有追蹤某一個手指的 move 事件類型,個人猜測主要是因為: 很難無歧義的實現單獨追蹤每一個手指。

要理解這個,首先要明白設備是如何識別多點觸控的,設備沒有眼睛,不能像我們人一樣看到有幾個手指(或者觸控筆)在屏幕上。

目前大多數 Android 設備都是電容屏,它們感知觸摸是利用手指(觸控筆)與屏幕接觸產生的微小電流變化,之后通過計算這些電流變化來得出具體的觸摸位置,在多點觸控中,當兩個觸摸點足夠靠近時,設備實際上是無法分清這兩個點的。因此當兩個觸摸點靠近(重合)后再分開,設備很可能就無法正確的追蹤兩個點了,所以也很難實現無歧義的追蹤每一個點。

并且從軟件上來說,事件的編號產生和復用也是一個大問題,例如下面的場景:

事件 手指數量 編號變化
一個手指按下(命名為A) 1 A手指的編號為0,id為0
一個手指按下(命名為B) 2 B手指的編號為1,id為1
A手指抬起 1 B手指編號變更為0,id不變為1
一個手指按下(命名為C) 2 C手指編號為0,id為0,B手指編號為1,id為1

注意觀察上面編號和id的變化,有兩個問題, 1、B手指的編號變化了。2、A手指和C手指id是相同的(A手指抬起后,C手指按下替代了A手指)。 所以這就引出了一個問題:如果存在 ACTION_POINTER_X_MOVE,那么X應該用什么標志呢?編號會變化,id雖然不會變化,但id會被復用,例如A手指抬起后C手指按下,C手指復用了A手指的id。所以不論使用哪一個都不能保證唯一性。

當然了,解決問題最好的方式就是把問題拋出去,既然從硬件和軟件上都不能保證唯一性和不變性,就不做區分了,因此所有的 move 事件都是 ACTION_MOVE , 具體是哪個手指產生的 move 用戶可以根據其他事件(按下和抬起)來綜合判斷。

2.超過4個手指怎么辦?

2.0 兼容版,在2.2 之前的設計中,其提供的常量最多能判斷四個手指的抬起和落下,當超過四個手指時怎么辦呢?

由于在 2.2 版本之前,由于沒有 getActionMasked 方法,我們可以自己自己手動進行計算,例如下面這樣 :

String TAG = "Gcs";

int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
int index = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK)
        >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;

switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        Log.e(TAG,"第1個手指按下");
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        Log.e(TAG,"最后1個手指抬起");
        break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: // 此時相當于 ACTION_POINTER_DOWN
        Log.e(TAG,"第"+(index+1)+"個手指按下");
        break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:   // 此時相當于 ACTION_POINTER_UP
        Log.e(TAG,"第"+(index+1)+"個手指抬起");
        break;
}

在上面的例子中有幾點比較關鍵:

2.1、action 與 Index 的獲得

我們在MotionEvent詳解 中了解過,Android中的事件一般用最后8位來表示事件類型,再往前8位來表示Index。

例如多指觸控的按下事件,其事件類型是 0x000000 05 , 其Index標志位是 0x0000 00 05,隨著更多的手指按下,其中變化的部分是 Index 標志位,最后兩位是始終不變的,所以我們只要能將這兩個分離開就行了。

取得事件類型(action)

// 獲取事件類型
int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;

這個非常簡單,ACTION_MASK=0x000000ff, 與 getAction() 進行按位與操作后保留最后8位內容(十六進制每一個字符轉化為二進制是4位)。

例如:

0x000001 05 & 0x000000ff = 0x000000 01

取得事件索引(index)

// 獲取index編號
int index = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK)
        >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;

ACTION_POINTER_INDEX_MASK = 0x0000ff00

ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT = 8

首先讓 getAction() 與 ACTION_POINTER_INDEX_MASK 按位與之后,只保留 Index 那8位,之后再右移8位,最終就拿到了 Index 的真實數值。

例如:

0x0000 01 05 & 0x0000ff00 = 0x0000 01 00

0x0000 01 00 ? 8 = 0x000000 01

2.2、用 ACTION_POINTER_1_DOWN 代替 ACTION_POINTER_DOWN

這是因為在 2.0 版本的時候還沒有 ACTION_POINTER_DOWN 的這個常量,但是它們兩個點數值是相同的,都是 0x00000005,這個你可以查看官方文檔或者源碼,甚至你直接寫 case 0x00000005 也行,抬起也是同理。

2.3、只考慮兼容 2.2 以上的版本

當然了,如果你不需要兼容 2.0 版本,只需要兼容到 2.2 以上的話就很簡單了,像下面這樣:

String TAG = "Gcs";

int index = event.getActionIndex();

switch (event.getActionMasked()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        Log.e(TAG,"第1個手指按下");
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        Log.e(TAG,"最后1個手指抬起");
        break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
        Log.e(TAG,"第"+(index+1)+"個手指按下");
        break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
        Log.e(TAG,"第"+(index+1)+"個手指抬起");
        break;
}

3. index 和 pointId 的變化規則

在 2.2 版本以上,我們可以通過 getActionIndex() 輕松獲取到事件的索引(Index),但是這個事件索引的變化還是有點意思的,Index 變化有以下幾個特點:

1、從 0 開始,自動增長。

2、如果之前落下的手指抬起,后面手指的 Index 會隨之減小。

3、Index 變化趨向于第一次落下的數值(落下手指時,前面有空缺會優先填補空缺)。

4、對 move 事件無效。

下面我們逐條解釋一下具體含義。

3.1、從 0 開始,自動增長。

這一條非常簡單,也很容易理解,而且在MotionEvent詳解 中講解 getAction() 與 getActionMasked() 也簡單說過。

手指按下 觸發事件(數值)
第1個手指按下 ACTION_DOWN (0x0000 00 00)
第2個手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x0000 01 05)
第3個手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x0000 02 05)
第4個手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x0000 03 05)

注意加粗的位置,數值隨著手指按下而不斷變大。

3.2、如果之前落下的手指抬起,后面手指的 Index 會隨之減小。

這個也比較容易理解,像下面這樣:

手指按下 觸發事件(數值)
第1個手指按下 ACTION_DOWN (0x0000 00 00)
第2個手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x0000 01 05)
第3個手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x0000 02 05)
第2個手指抬起 ACTION_POINTER_UP (0x0000 01 06)
第3個手指抬起 ACTION_POINTER_UP (0x0000 01 06)

注意最后兩次觸發的事件,它的 Index 都是 1,這樣也比較容易解釋,當原本的第 2 個手指抬起后,屏幕上就只剩下兩個手指了,之前的第 3 個手指就變成了第 2 個,于是抬起時觸發事件的 Index 為 1,即之前落下的手指抬起,后面手指的 Index 會隨之減小。

3.3、Index 變化趨向于第一次落下的數值(落下手指時,前面有空缺會優先填補空缺)。

這個就有點神奇了,通過上一條規則,我們知道,某一個手指的 Index 可能會隨著其他手指的抬起而變小,這次我們用 4 個手指測試一下 Index 的變化趨勢。

手指按下 觸發事件(數值)
第1個手指按下 ACTION_DOWN (0x0000 00 00)
第2個手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x0000 01 05)
第3個手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x0000 02 05)
第2個手指抬起 ACTION_POINTER_UP (0x0000 01 06)
第3個手指抬起 ACTION_POINTER_UP (0x0000 01 06)
第4個手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x0000 01 05)
第3個手指抬起 ACTION_POINTER_UP (0x0000 02 06)

這個要和上一個對比這看, 重點觀察第 3 個手指所觸發事件區別 ,在上一個示例中,隨著第 2 個手指的抬起,第 3 個手指變化為第 2 個,所以抬起時觸發的是第 2 根手指的抬起事件(刪除線部分)。

但是,如果第 2 個手指抬起后,落在屏幕上另外一個手指會怎樣?經過測試,發現另外 落下的手指會替代之前第 2 個手指的位置,系統判定為 2,而不是順延下去變成 3 ,但是如果繼續落下其他的手指,數值則會順延。

即手指抬起時的 Index 會趨向于和按下時相同,雖然在手指數量不足時,Index 會變小,但是當手指變多時,Index 會保持和按下時一樣。

PS:由于程序是從0開始計數的,所以 0 就是 1, 1 就是 2 …

3.4、對 move 事件無效。

這個也比較容易理解,我們所取得的 Index 屬性實際上是從事件上分離下來的,但是 move 事件始終為 0x0000 00 02,也就是說,在 move 時不論你移動哪個手指,使用 ` getActionIndex()` 獲取到的始終是數值 0。

既然 move 事件無法用事件索引(Index)區別,那么該如何區分 move 是那個手指發出的呢?這就要用到 pointId 了, pointId 和 index 最大的區別就是 pointId 是不變的,始終為第一次落下時生成的數值,不會受到其他手指抬起和落下的影響。

3.5、pointId 與 index 的異同。

相同點:

  • 從 0 開始,自動增長。
  • 落下手指時優先填補空缺(填補之前抬起手指的編號)。

不同點:

  • Index 會變化,pointId 始終不變。

4. Move 相關事件

4.1 actionIndex 與 pointerIndex

在 move 中無法取得 actionIndex 的,我們需要使用 pointerIndex 來獲取更多的信息,例如某個手指的坐標:

getX(int pointerIndex)
getY(int pointerIndex)

但是這個 pointerIndex 又是什么呢?和 actionIndex 有區別么?

實際上這個 pointerIndex 和 actionIndex 區別并不大,兩者的數值是相同的,你可以認為 pointerIndex 是特地為 move 事件準備的 actionIndex。

4.2 pointerIndex 與 pointerId

類型 簡介
pointerIndex 用于獲取具體事件,可能會隨著其他手指的抬起和落下而變化
pointerId 用于識別手指,手指按下時產生,手指抬起時回收,期間始終不變

這兩個數值使用以下兩個方法相互轉換。

方法 簡介
getPointerId(int pointerIndex) 獲取一個指針(手指)的唯一標識符ID,在手指按下和抬起之間ID始終不變。
findPointerIndex(int pointerId) 通過 pointerId 獲取到當前狀態下 pointIndex,之后通過 pointIndex 獲取其他內容。

通常情況下,pointerIndex 和 pointerId 是相同的,但也可能會因為某些手指的抬起而變得不同。

4.3 遍歷多點觸控

先來一個簡單的,遍歷出多個手指的 move 事件:

String TAG = "Gcs";
switch (event.getActionMasked()) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
            Log.i("TAG", "pointerIndex="+i+", pointerId="+event.getPointerId(i));
            // TODO
        }
}

通過遍歷 pointerCount 獲取到所有的 pointerIndex,同時通過 pointerIndex 來獲取 pointerId,可以通過不同手指抬起和按下后移動來觀察 pointerIndex 和 pointerId 的變化。

4.4 在多點觸控中追蹤單個手指

要實現追蹤單個手指還是有些麻煩的,需要同時使用上 actionIndex, pointerId 和 pointerIndex,例如,我們只追蹤第2個手指,并畫出其位置:

/**
 * 繪制出第二個手指第位置
 */
public class MultiTouchTest extends CustomView {
    String TAG = "Gcs";

    // 用于判斷第2個手指是否存在
    boolean haveSecondPoint = false;

    // 記錄第2個手指第位置
    PointF point = new PointF(0, 0);

    public MultiTouchTest(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MultiTouchTest(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        mDeafultPaint.setAntiAlias(true);
        mDeafultPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        mDeafultPaint.setTextSize(30);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int index = event.getActionIndex();

        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                // 判斷是否是第2個手指按下
                if (event.getPointerId(index) == 1){
                    haveSecondPoint = true;
                    point.set(event.getY(), event.getX());
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                // 判斷抬起的手指是否是第2個
                if (event.getPointerId(index) == 1){
                    haveSecondPoint = false;
                    point.set(0, 0);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (haveSecondPoint) {
                    // 通過 pointerId 來獲取 pointerIndex
                    int pointerIndex = event.findPointerIndex(1);
                    // 通過 pointerIndex 來取出對應的坐標
                    point.set(event.getX(pointerIndex), event.getY(pointerIndex));
                }
                break;
        }

        invalidate();   // 刷新

        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.save();
        canvas.translate(mViewWidth/2, mViewHeight/2);
        canvas.drawText("追蹤第2個按下手指的位置", 0, 0, mDeafultPaint);
        canvas.restore();

        // 如果屏幕上有第2個手指則繪制出來其位置
        if (haveSecondPoint) {
            canvas.drawCircle(point.x, point.y, 50, mDeafultPaint);
        }
    }
}

這段代碼也非常短,其核心就是通過判斷數值為 1 的 pointerId 是否存在,如果存在就在 move 的時候取出其坐標,并繪制出來。

雖然邏輯簡單,但個人感覺寫起來還是有些麻煩,如果有更簡單的方案歡迎告訴我。

二、如何使用多點觸控

多點觸控應用還是比較廣泛的,至少目前大部分的圖片查看都需要用到多點觸控技術(用于拖動和縮放圖片)。

但是在某些看似不需要多觸控的地方也需要對多點觸控進行判斷,只要是多點觸控可能引起錯誤的地方都應該加上多點觸控的判斷。例如使用到 move 事件的時候,由于 move 事件可能由多個手指同時觸發,所以可能會出現同時被多個手指控制的情況,如果不適當的處理,這個 move 就可能由任何一個手指觸發。

舉一個簡單的例子:

如果我們需要一個 可以用單指拖動的圖片 。加入我們不進行多指觸控的判斷,像下面這樣:

沒有針對多指觸控處理版本:

/**
 * 一個可以拖圖片動的 View
 */
public class DragView1 extends CustomView {
    String TAG = "Gcs";

    Bitmap mBitmap;         // 圖片
    RectF mBitmapRectF;     // 圖片所在區域
    Matrix mBitmapMatrix;   // 控制圖片的 matrix

    boolean canDrag = false;
    PointF lastPoint = new PointF(0, 0);

    public DragView1(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public DragView1(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        // 調整圖片大小
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.outWidth = 960/2;
        options.outHeight = 800/2;

        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.drag_test, options);
        mBitmapRectF = new RectF(0,0,mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
        mBitmapMatrix = new Matrix();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // 判斷按下位置是否包含在圖片區域內
                if (mBitmapRectF.contains((int)event.getX(), (int)event.getY())){
                    canDrag = true;
                    lastPoint.set(event.getX(), event.getY());
             }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                canDrag = false;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (canDrag) {
                    // 移動圖片
                    mBitmapMatrix.postTranslate(event.getX() - lastPoint.x, event.getY() - lastPoint.y);
                    // 更新上一次點位置
                    lastPoint.set(event.getX(), event.getY());

                    // 更新圖片區域
                    mBitmapRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
                    mBitmapMatrix.mapRect(mBitmapRectF);

                    invalidate();
                }
                break;
        }

        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mBitmapMatrix, mDeafultPaint);
    }
}

這個版本非常簡單,當然了,如果正常使用(只使用一個手指)的話也不會出問題,但是當使用多個手指,且有抬起和按下的時候就可能出問題,下面用一個典型的場景演示一下:

注意在第二個手指按下,第一個手指抬起時,此時原本的第二個手指會被識別為第一個,所以圖片會直接跳動到第二個手指位置。

為了不出現這種情況,我們可以判斷一下 pointId 并且只獲取第一個手指的數據,這樣就能避免這種情況發生了,如下。

針對多指觸控處理后版本:

/**
 * 一個可以拖圖片動的 View
 */
public class DragView extends CustomView {
    String TAG = "Gcs";

    Bitmap mBitmap;         // 圖片
    RectF mBitmapRectF;     // 圖片所在區域
    Matrix mBitmapMatrix;   // 控制圖片的 matrix

    boolean canDrag = false;
    PointF lastPoint = new PointF(0, 0);

    public DragView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.outWidth = 960/2;
        options.outHeight = 800/2;

        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.drag_test, options);
        mBitmapRectF = new RectF(0,0,mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
        mBitmapMatrix = new Matrix();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                // ▼ 判斷是否是第一個手指 && 是否包含在圖片區域內
                if (event.getPointerId(event.getActionIndex()) == 0 && mBitmapRectF.contains((int)event.getX(), (int)event.getY())){
                    canDrag = true;
                    lastPoint.set(event.getX(), event.getY());
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                // ▼ 判斷是否是第一個手指
                if (event.getPointerId(event.getActionIndex()) == 0){
                    canDrag = false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 如果存在第一個手指,且這個手指的落點在圖片區域內
                if (canDrag) {
                    // ▼ 注意 getX 和 getY
                    int index = event.findPointerIndex(0);
                    // Log.i(TAG, "index="+index);
                    mBitmapMatrix.postTranslate(event.getX(index)-lastPoint.x, event.getY(index)-lastPoint.y);
                    lastPoint.set(event.getX(index), event.getY(index));

                    mBitmapRectF = new RectF(0,0,mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
                    mBitmapMatrix.mapRect(mBitmapRectF);

                    invalidate();
                }
                break;
        }

        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mBitmapMatrix, mDeafultPaint);
    }
}

可以看到,比起上一個版本并么有多多少代碼,但是更加“智能”了,可以準確識別某一個手指,不會因為手指抬起而認錯手指。

重點注意最后,第一個手指抬起之后,圖片并沒有跳躍到第二個手指的位置。

上面的兩個對比示例都精簡到了極致,其核心依舊是正確的追蹤某一個手指,建議大家自己寫一遍體會一下。

我感覺很多人看到這里依舊是不明所以的,一些簡單的東西還好弄,但是復雜一些,如同時處理多個手指的數值就有些困難了, 假如說你之前沒有接觸過多點觸控的處理,此時讓你實現用兩個手指來縮放圖片還是有些困難的。

因為這不僅要追蹤兩個手指的位置,還要根據位置變化來計算縮放比例和縮放中心,單單這兩個非常簡單的數學問題就能難倒一大批人。

當然了,很多麻煩問題都有簡單的解決方案,假如說我們真的要實現一個可以用兩個或者多個手指縮放的控件,何必要自己算呢,可以嘗試一下 Android 自帶的解決方案: 手勢檢測(GestureDetector) ,不僅能自動幫你計算好縮放比例和縮放中心,而且還可以檢測出 單擊、長按、滑屏 等不同的手勢,不過這就不是本篇的事情了,以后有時間會寫一下有關手勢檢測的用法(繼續挖坑)。

三、總結

前段時間因為各種事情比較忙,這篇文章也沒時間去寫,所以就一直拖到了現在,期間收到不少讀者催更,實在是抱歉了。今后在會盡量保證穩定更新的,爭取盡快把自定義View系列這一個大坑填完。 ˊ_>ˋ

關于多點觸控,個人認為還算一個比較重要的知識點。尤其是隨著 Android 的發展,很多炫酷的交互操作可能會需要用戶進行拖拽操作。在進行這類操作的時候進行一下手指的判斷還是相當重要的。

本文中需要注意的幾個知識點:

  • 如何兼容 2.0 版本的多點觸控(目前大部分都不需要兼容 2.0 了吧)。
  • actionIndex、pointIndex 與 pointId 的區別和用法。
  • 如何在多點觸控中正確的追蹤一個手指。

 

 

來自:http://www.gcssloop.com/customview/multi-touch

 

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