iOS——關于-Taptic-Engine-震動反饋

huchao007 7年前發布 | 18K 次閱讀 iOS開發 移動開發

上周,leader 拿著 iPhone 7 打開了網易新聞,問我:『你看,你這里的下拉刷新是 短震動 ,我們的手機數周遙控電視的時候只有 長震動 ,產品那邊問能不能用短震動』。

然后博主就去查看了一下關于短震動的方式,整個過程可以描述為——『資料真少!』。

不過最后通過一下午的搜集,最終還是總結整理出來了這份文檔,也補充了自己對 iPhone 6s 之后對 Taptic Engine 的了解。

Taptic Engine

先了解一個概念——Taptic Engine

Taptic Engine 是蘋果產品上推出的全新震動模塊,該元件最早出現在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同樣內置了Taptic Engine,在設計上有所升級。

Taptic Engine 振動模塊為 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振動觸覺效果,帶來更好的用戶體驗。

短震方法一 AudioServicesPlaySystemSound

常用調用:

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

以上代碼在各個型號手機中反應為長震

API 系統版本支持:

__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0);

APPLE 公開的 SystemSoundID 有:

CF_ENUM(SystemSoundID)
{
    kSystemSoundID_UserPreferredAlert   = 0x00001000,
    kSystemSoundID_FlashScreen          = 0x00000FFE,
        // this has been renamed to be consistent
    kUserPreferredAlert     = kSystemSoundID_UserPreferredAlert
};

CF_ENUM(SystemSoundID)
{
    kSystemSoundID_Vibrate              = 0x00000FFF
};

以上類型 沒有短震動

但通過以下代碼,可以得到更多類型的震動:

// 普通短震,3D Touch 中 Peek 震動反饋
AudioServicesPlaySystemSound(1519);
// 普通短震,3D Touch 中 Pop 震動反饋
AudioServicesPlaySystemSound(1520);
// 連續三次短震
AudioServicesPlaySystemSound(1521);

但以上 ID 均未在 Apple 的 Documents 中描述。顯然, 這是調用了一些私有一些屬性

短震方法二 獲取 _tapticEngine

 

id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine")
                                                     withObject:nil];
[tapticEngine performSelector: NSSelectorFromString(@"actuateFeedback:")
                       withObject:@(0)];

或者:

id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine")
                                                     withObject:nil];

SEL selector = NSSelectorFromString(@"actuateFeedback:");
int32_t arg = 1001;

NSInvocation *inv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[tapticEngine methodSignatureForSelector:selector]];
[inv setTarget:tapticEngine];
[inv setSelector:selector];
[inv setArgument:&arg atIndex:2];
[inv invoke];

顯然, 這是調用了私有 API

這些方法,在實際測試的時候發現,在 iPhone 7 上調用沒有震動反饋,在 iPhone 6S Plus 上調用有震動反饋,在 iPhone 6 上調用 無反饋。

短震方法三 UIImpactFeedbackGenerator

iOS10 引入了一種新的、產生觸覺反饋的方式, 幫助用戶認識到不同的震動反饋有不同的含義 。這個功能的核心就是由 UIFeedbackGenerator 提供。

UIFeedbackGenerator 可以幫助你實現 haptic feedback。它的要求是:

  1. 支持 Taptic Engine 機型 (iPhone 7 以及 iPhone 7 Plus).
  2. app 需要在前臺運行
  3. 系統 Haptics setting 需要開啟

Apple 曾表示公開了 Taptic Engine 的 API,但是鮮有文檔。在搜羅了各種資料后,可以認為 UIImpactFeedbackGenerator 即 Taptic Engine 的 公開 API。

它的調用方式是:

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleLight];
[generator prepare];
[generator impactOccurred];

Others

觀察 UIImpactFeedbackGenerator 你會發現它繼承于 UIFeedbackGenerator 。除了 UIImpactFeedbackGenerator 還有三種 FeedbackGenerator:

  1. UIImpactFeedbackGenerator
  2. UISelectionFeedbackGenerator
  3. UINotificationFeedbackGenerator

對于震動反饋的應用,Apple 也給出了示例場景:

- (IBAction)gestureHandler:(UIPanGestureRecognizer *)sender {

    switch (sender.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan:

            // Instantiate a new generator.
            self.feedbackGenerator = [[UISelectionFeedbackGenerator alloc] init];

            // Prepare the generator when the gesture begins.
            [self.feedbackGenerator prepare];

            break;

        case UIGestureRecognizerStateChanged:

            // Check to see if the selection has changed...
            if ([self myCustomHasSelectionChangedMethodWithTranslation:[sender translationInView: self.view]]) {

                // Trigger selection feedback.
                [self.feedbackGenerator selectionChanged];

                // Keep the generator in a prepared state.
                [self.feedbackGenerator prepare];

            }

            break;

        case UIGestureRecognizerStateCancelled:
        case UIGestureRecognizerStateEnded:
        case UIGestureRecognizerStateFailed:

            // Release the current generator.
            self.feedbackGenerator = nil;

            break;

        default:

            // Do nothing.
            break;
    }
}

三種方法在測試機上不同的反饋結果

AudioServicesPlaySystemSound 1519 1520 1521
iPhone 7(iOS 10) peek 觸感 pop 觸感 三次連續短振
iPhone 6s Puls(iOS 9) peek 觸感 pop 觸感 三次連續短振
iPhone 6(iOS 10) 無振動 無振動 無振動
獲取 _tapticEngine  
iPhone 7(iOS 10) 無振動
iPhone 6s Puls(iOS 9) 長振
iPhone 6(iOS 10) 無振動
UIImpactFeedbackGenerator .Light .Medium .Heavy
iPhone 7(iOS 10) 微弱短振 中等短振 明顯短振
iPhone 6s Puls(iOS 9) 長振 長振 長振
iPhone 6(iOS 10) 無振動 無振動 無振動

總結一下,希望同樣的代碼能在更多的機型上實現短振,建議使用 AudioServicesPlaySystemSound(1519)。不過可能會涉及到調用私有 API。安全起見,可以使用 UIImpactFeedbackGenerator 。

 

來自:http://zhoulingyu.com/2017/01/16/iOS——關于-Taptic-Engine-震動反饋/

 

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