iOS常用設計模式
1.為什么學習設計模式
對于設計模式,我們并不陌生。一談起設計模式,腦海里馬上就想到單例模式,委托模式,觀察者模式等等。而面試官們也通常把對“某某設計模式”的掌握程度作為考評求職者的重要指標之一。那么問題來了,為什么要學習設計模式呢?沒有設計模式我們同樣能夠實現功能,為什么還要“多此一舉”呢?原因很簡單,所謂的設計模式,只是為了開發者更好地去理解程序,說白了代碼是死的,它們本身沒有什么設計模式可言,只是開發者為了更好地理解程序,總結了一些設計模式,為的是讓代碼看上去更有條理,也便于人們理解。
2.介紹幾種比較常用的設計模式
單例模式
單例模式的應用場景
單例模式的作用是解決應用程序中只有一個實例的問題,這在我們設計中會經常遇到,比如應用程序啟動時,應用狀態由UIApplication類一個實例維護,還有NSUserDefaults和NSNotificationCenter等單例。
單例模式的具體實現
oc版
+(Singleton *)sharedInstance{
static Singleton *sharedSingleton = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedSingleton = [[Singleton alloc] init];
});
return sharedSingleton;
}</code></pre>
swift版
private let sharedInstance = Singleton()
class Singleton: NSObject {
class var sharedManager: Singleton {
return sharedInstance;
}
}
委托模式
委托設計模式類圖

委托設計模式類圖
委托模式的應用場景
在iOS開發中,用到的系統的UITextField或者UITableView等都是應用的委托模式設計的,我們自己在開發過程中也會經常遇到,比如一些保存個人信息的界面,將信息填寫完成之后,便可采用委托的方式將信息回傳到首界面展示個人信息。還有很多類子,在這里就不一一列舉了。
委托模式的具體實現
這里舉一個簡單的類子,比如我一天只干三件事,吃飯,睡覺,工作,為了更好地工作和生活,我請了一個助理。要成為我的助理,需要實現一個協議,協議要求能夠處理吃飯,睡覺,工作問題。通用類就是我(coderPeng類),通過代理(delegate)屬性保持委托對象的引用.委托對象(ViewController)就是我的助理,它實現了了協議coderPengDelegate.coderPengDelegate定義了三個方法:sleep,eat,work方法.
oc版
CoderPeng類中的代碼
.h中的代碼
@protocol CoderPengDelegate <NSObject>
@required
- (void)sleep;
- (void)eat;
- (void)work;
@end
@interface CoderPeng : NSObject
//weak修飾為了防止內存的"強引用循環",從而避免內存泄漏問題
@property (nonatomic,weak)id<CoderPengDelegate>delegate;
- (void)start;
@end
.m中的代碼
-(void)start{
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(sleep)] && [self.delegate respondsToSelector:@selector(eat)] && [self.delegate respondsToSelector:@selector(work)]) {
[self.delegate sleep];
[self.delegate work];
[self.delegate eat];
}
}
ViewControler類中的代碼
@interface ViewController ()<CoderPengDelegate>
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
CoderPeng *coderPeng = [[CoderPeng alloc] init];
coderPeng.delegate = self;
[coderPeng start];
}
pragma mark 協議方法
-(void)sleep{
NSLog(@"睡覺");
}
- (void)eat{
NSLog(@"吃飯");
}
- (void)work{
NSLog(@"工作");
}
@end</code></pre>
swift版
CoderPeng類中的代碼
protocol coderPengDelegate {
func sleep()
func eat()
func work()
}
class CoderPeng: NSObject {
var delegate:coderPengDelegate?
func start() {
self.delegate?.sleep()
self.delegate?.eat()
self.delegate?.work()
}
}
ViewController類中的代碼
class ViewController: UIViewController,coderPengDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let coderPeng = CoderPeng()
coderPeng.delegate = self
coderPeng.start()
}
//MARK:協議方法
func sleep() {
print("睡覺")
}
func eat() {
print("吃飯")
}
func work() {
print("工作")
}
}</code></pre>
觀察者模式
觀察者模式簡述
觀察者模式也叫發布/訂閱模式,是MVC模式的重要組成部分,它有4個角色,具體如下:
1. 抽象主題(Subject): 在swift中,抽象主題是一個協議,它是一個觀察者集合容器,定義了添加觀察者方法,移除觀察者方法和為所有觀察者發送通知的方法;
2. 抽象觀察者(Observer): 在swift中,抽象觀察者也是一個協議,它有一個更新方法;
3. 具體觀察者(ConcreteObserver): Observer協議的具體實現;
4. 具體主題(ConcreteSubject): Subject協議的具體實現.
引入Subject和Observer這倆個協議之后,不僅提高了系統的可復用性,還降低了耦合度。
通知機制和KVO機制
在Cocoa Touch框架中,觀察者模式的具體應用有倆個——通知機制和KVO機制,下面介紹這倆個機制:
通知機制
通知機制與委托機制不同,前者是”一對多“的對象之間的通信,后者是“一對一”的對象之間的通信。在通知機制中,對某個通知感興趣的所有對象都可以成為接收者。
通知機制簡單示例
在開發過程中,登錄成功后通常需要刷新數據,這個需求就可以用通知機制來完成。具體實現代碼如下:
oc版
登錄界面的代碼(寫在登錄成功之后)
//name:通知名稱
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"RefreshData" object:nil];
需要刷新界面的代碼
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(loadData)name:@"RefreshData" object:nil];
//數據請求
-(void)loadData{
}
//移除通知
(void)dealloc{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"RefreshData" object:nil];
}</code></pre>
swift版
登錄界面的代碼(寫在登錄成功之后)
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("refreshData", object: nil)
需要刷新界面的代碼
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(self.loadData), name: "refreshData", object: nil)
//數據請求
func loadData() {
}
//移除通知
deinit {
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: "refreshData", object: nil);
}
KVO機制
KVO機制不像通知機制那樣通過一個通知中心觀察所有對象,而是在對象屬性變化時將通知直接發送給觀察者對象
KVO機制簡單示例
監測應用程序狀態變化,appStatus是我們要觀察的對象的屬性,示例代碼如下
oc版
在AppStatusObserver類中的代碼
@implementation AppStatusObersver
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString )keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString ,id> )change context:(void )context{
NSLog(@"%@ %@",keyPath,change[NSKeyValueChangeNewKey]);
}
在appDelagate類中的代碼
@interface AppDelegate ()
@property (nonatomic,strong)NSString appStatus;
@property (nonatomic,strong)AppStatusObersver observer;
@end
@implementation AppDelegate
(BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary )launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.observer = [[AppStatusObersver alloc] init];
[self addObserver:self.observer forKeyPath:@"appStatus" options:(NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld) context:nil];
self.appStatus = @"launch";
return YES;
}
(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
self.appStatus = @"inactive";
}
(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
self.appStatus = @"background";
}
(void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
self.appStatus = @"foreground";
}
(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
self.appStatus = @"active";
}
(void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
self.appStatus = @"terminate";
}
@end</code></pre>
swift版
在AppStatusObersver類中的代碼
//重寫該方法的目的是為了監測屬性的變化情況
override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
print("--%@--%@",keyPath!,(change![NSKeyValueChangeNewKey] as! String))
}
在appDelegate類中的代碼
//appStatus屬性是我們觀察的,用dynamic修飾表示該屬性是在運行時動態派發的
dynamic var appStatus : NSString!
var observer:AppStatusObersver!
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
self.observer = AppStatusObersver()
self.addObserver(self.observer, forKeyPath: "appStatus", options: [NSKeyValueObservingOptions.New,NSKeyValueObservingOptions.Old] , context: nil)
self.appStatus = "launch"
return true
}
func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {
self.appStatus = "inactive"
}
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {
self.appStatus = "background"
}
func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication) {
self.appStatus = "foreground"
}
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
self.appStatus = "active"
}
func applicationWillTerminate(application: UIApplication) {
self.appStatus = "terminate"
}
MVC模式
MVC模式簡介
MVC(Model-View-Controller 模型-視圖-控制器),模式是相當古老的設計模式之一,MVC由三部分組成,這三部分作用如下:
1. 模型: 保存應用數據的狀態,回應視圖對狀態的查詢,處理應用業務邏輯,完成應用的功能,將狀態變化通知視圖;
2. 視圖: 為用戶展示信息并提供接口。用戶通過視圖向控制器發出動作請求,然后再向模型發出查詢狀態的申請,而模型狀態的變化會通知給視圖;
3. 控制器: 接收用戶請求,根據請求更新模型。另外,控制器還會更新選擇的視圖,并將其作為對用戶請求的回應。控制器是視圖和模型的媒介,可以降低視圖與模型的耦合度,使視圖和模型的職責更加清晰,從而提高開發效率。
MVC模式模型圖

MVC模式模型圖
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