如何隨apk一起打包并使用SQLite
背景
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開發環境
- macOS:Sierra 10.12.1
- SQLite:3.9.2
- JDK:1.8.0_77
- shell:zsh
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對應源碼:
shakeba: https://github.com/bihe0832/Shakeba
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SQLite SQL語法
</ul>
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創建DB文件
在shell中輸入下面的命令創建db.
? 1 sqlite3 shakeba.db SQLite version 3.9.2 2015-11-02 18:31:45 Enter ".help" for usage hints.
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查看DB信息
繼續輸入下面的命令,即可看到創建的db將會保存的位置,另外可以發現sqlite會默認創建名為main的數據庫。
sqlite> .databases seq name file
0 main /Volumes/Document/Document/temp/1/shakeba.db</code></pre> </li>
關聯DB
開發中可能并不想直接用默認的數據庫名,可以通過ATTACH關聯自定義的名稱。例如
sqlite> ATTACH DATABASE 'shakeba.db' as shakeba; sqlite> .databases seq name file
0 main /Volumes/Document/Document/temp/1/shakeba.db 2 shakeba /Volumes/Document/Document/temp/1/shakeba.db 這樣就可以按照自定義的數據庫名來操作了。</code></pre> </li> </ul>
添加數據
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添加默認表
為了防止android程序出錯,需要在shakeba.db中創建表android_metadata,并插入一行數據具體命令如下:
sqlite> CREATE TABLE "android_metadata" ("locale" TEXT DEFAULT 'zh_CN'); sqlite> INSERT INTO "android_metadata" VALUES ('zh_CN');
通過查看表確實已經創建好,而且內容OK
sqlite> .tables android_metadata sqlite> .header on sqlite> select * from android_metadata; locale zh_CN
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添加個人表
這部分內容主要是添加應用相關的數據表,簡單舉例:
DROP TABLE IF EXISTS "t_adventure"; CREATE TABLE "t_adventure" ( "id" INT PRIMARY KEY NOT NULL, "item_type" SMALLINT NOT NULL DEFAULT 1, "item_category" SMALLINT NOT NULL DEFAULT 1, "content" NVARCHAR(4096) NOT NULL DEFAULT "" );
添加數據
INSERT INTO "t_adventure" VALUES (1,2,'1','背一位異性繞場一周'), (3,2,'1','做一個大家都滿意的鬼臉'), (4,2,'2','抱一位異性直到下一輪真心話大冒險結束');
至此就已經完成了前期的數據庫文件的準備。
定義版本號
為了保證二進制的數據文件與代碼使用的一致,可以在二進制的數據文件中定義數據庫的版本號,在應用初始化的時候對比版本號是否一致,如果一致再拷貝使用。
PRAGMA shakeba.user_version = 1;
集成數據庫到APK
將前面創建好的數據庫放在項目工程下源碼的/res/raw路徑下。至此我們就完成了前期的db的準備并添加到項目中,接下來就是數據處理相關的內容。
數據操作
拷貝DB
因為raw中的db無法直接訪問,因此我們在應用初始化的時候要先把db拷貝到應用的私有目錄 getApplicationContext().getDatabasePath( DATABASE_NAME )中。
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具體代碼
InputStream myInput = Shakeba.getInstance().getApplicationContext().getResources().openRawResource(getRawDatabaseResID());
File file = Shakeba.getInstance().getApplicationContext().getDatabasePath(getDatabaseName());
if (!file.exists()) { try { OutputStream myOutput = new FileOutputStream(file);
byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = myInput.read(buffer))>0){ myOutput.write(buffer, 0, length); } myOutput.close(); myInput.close(); mIsDBOK = true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
}</code></pre> </li>
代碼位置
在shakeba項目中,這部分邏輯在com.bihe0832.shakeba.framework.database.BaseRawDatabaseHelper中實現
增刪改查
在上面的拷貝DB的動作完成以后,原本打包在APK中的db就已經拷貝到了應用私有目錄下,此時對于數據庫的增刪改查的操作就和正常的使用SQLiteOpenHelper的操作一致了,因此不再特別說明。這部分內容可以參考shakeba項目的以下代碼:
- com.bihe0832.shakeba.framework.database.*
- com.bihe0832.shakeba.module.game.adventure.AdventureTableModel
來自:http://blog.bihe0832.com/sqlite-raw-db.html