PNChart 源碼解析
一. 框架介紹
PNChart 是國內開發者開發的iOS圖表框架,現在已經7900多顆star了。它涵蓋了折線圖,餅圖,散點圖等圖表。圖表的可定制性很高,而且UI設計簡潔大方。
該框架分為兩層:視圖層和數據層。視圖層里有兩層繼承關系,第一層是所有類型圖表的父類 PNGenericChart ,第二層就是所有類型的圖表。提供一張圖來直觀感受一下:
層級圖
在這張圖里,需要注意以下幾點:
- 帶箭頭的線和不帶箭頭的線的區別。
- Data 類對應圖表的一組數據,因為當前類型的圖表支持多組數據(例如:餅狀圖沒有 Data 類,因為餅狀圖沒有多組數據,而折線圖 LineChart 是支持多組數據的,所以有 Data 類。
- Item 類負責將傳入圖表的某個真實值轉化為圖表中顯示的值,具體做法會在下文詳細講解。
- BarChart 類里面的每一根柱子都是 PNBar 的實例(該類型的圖表不在本篇講解的范圍之內)。
今天就來介紹一下該框架里的折線圖。一旦學會了折線圖的繪制,了解了繪圖原理,那么其他類型的圖表就可以觸類旁通。
上文提到過,該框架的折線圖是支持多組數據的,也就是在同一張圖表上顯示多條折線。先帶大家看一下效果圖:
折線圖
折線圖在效果上還是很簡潔美觀的(并支持動畫效果),如果現在的你還不知道如何使用 CAShapeLayer 和 UIBezierPath 畫圖并附加動畫效果,那么本篇源碼解析非常適合你。
閱讀本文之后,你可以掌握有關圖形繪制的相關知識,也可以掌握自定義各種圖形( UIView )的方法,而且你也應該有能力作出這樣的圖表,甚至更好!
在開始講解之前,我先粗略介紹一下利用 CAShapeLayer 畫圖的過程。這個過程有三個大前提:
- 因為 UIView 是對 CALayer 的封裝,所以我們可以通過改變 UIView 所持有的 layer 屬性來直接改變 UIView 的顯示效果。
- CAShapeLayer 是 CALayer 的子類。
- CAShapeLayer 的使用是依賴于 UIBezierPath 的。 UIBezierPath 就是“路徑”,可以理解為形狀。不難理解,想象一下,如果我們想畫一個圖形,那么這個圖形的形狀(包括顏色)是必不可少的,而這個角色,就需要 UIBezierPath 來充當。
那么了這三個大前提,我們就可以知道如何畫圖了:
- 實例化一個 UIBezierPath ,并賦給 CAShapeLayer 實例的 path 屬性。
- 將這個 CAShapeLayer 的實例添加到 UIView 的 layer 上。
簡單的代碼演示上述過程:
UIBezierPath *path = [UIBezierPathbezierPath];
...自定義path...
CAShapeLayer *shapLayer = [CAShapeLayeralloc] init];
shapLayer.path = path;
[self.view.layeraddSubLayer:shapeLayer];
現在大致了解了畫圖的過程,我們來看一下該框架的作者是如何實現一個折線圖的吧!
二. 源碼解析
首先看一下整個繪制折線圖的步驟:
- 圖表的初始化。
- 獲取橫軸和縱軸的數據。
- 計算折線上所有拐點的x,y值。
- 計算每個拐點中間的圓圈的貝塞爾曲線(UIBezierPath)。
- 生成每個拐點上面的Label(可有可無)。
- 計算每條線段的貝塞爾曲線(UIBezierPath)。
- 將上面得到的貝塞爾曲線賦給每條線段和圓圈的layer(CAShapeLayer)。
- 繪制所有折線(所有線段+所有圓圈)。
- 添加動畫(可有可無)。
- 繪制x,y坐標軸。
在集合代碼具體講解之前,我們要清楚三點(非常非常重要):
- 此折線圖框架是可以設置拐點的樣式的:可以設置為沒有樣式,也可以設置有樣式:圓圈,方塊,三角形。
- 如果沒有樣式,則是簡單的線段與線段的連接,在拐點處沒有任何其他控件。
- 如果是有樣式的,那么這條折線里的每條線段(在本篇文章里統一說成線段)之間是 分離的 ,因為線段中間有一個拐點控件。本篇文章介紹的是圓圈樣式(如上圖所示,拐點控件是一個圓圈)。
- 上文提到過,該折線圖框架可以在一張圖表里同時顯示多條折線,也就是可以設置多組數據(一條折線對應一組數據)。因此,上面的3,4,5,6,7項都是用各自不同的一個數組保存的,數組里的每一個元素對應一條折線的數據。
- 既然同一個張圖表可以顯示多條折線:
- 那么有些屬性就是這些折線共有的,比如橫坐標的value,這些屬性保存在 PNLineChart 的實例里面。
- 有些屬性是每條折線私有的,比如每條折線的顏色,縱坐標value等等,這些屬性保存在 PNLineChartData 里面。每一條折線對應一個 PNLineChartData 實例。這些實例匯總到一個數組里面,這個數組由 PNLineChart 的實例管理。
在充分了解了這三點之后,我們結合一下代碼來看一下具體的實現:
1. 圖表的初始化
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setupDefaultValues];
}
return self;
}
- (void)setupDefaultValues {
[super setupDefaultValues];
...
//四個內邊距
_chartMarginLeft = 25.0;
_chartMarginRight = 25.0;
_chartMarginTop = 25.0;
_chartMarginBottom = 25.0;
...
//真正繪制圖表的畫布(CavanWidth)的寬高
_chartCavanWidth = self.frame.size.width - _chartMarginLeft - _chartMarginRight;
_chartCavanHeight = self.frame.size.height - _chartMarginBottom - _chartMarginTop;
...
}
</code></pre>
上面這段代碼我刻意省去了其他一些基本的設置,突出了圖表布局的設置。
布局的設置是圖表繪制的前提,因為在最開始的時候,就應該計算出“畫布”,也就是圖表內容(不包括坐標軸和坐標label)的具體大小和位置(內邊距以內的部分)。
在這里,我們需要獲取真正繪制圖表的畫布的寬高( _chartCavanWidth 和 _chartCavanHeight )。而且,要留意的是 _chartMarginLeft 在將來是要用作y軸Label的寬度,而 _chartMarginBottom 在將來是要用作x軸Label的高度的。
用一張圖直觀看一下:

整個控件的大小和畫布的大小
2. 獲取橫軸和縱軸的數據
現在畫布的位置和大小確定了,我們可以來看一下折線圖是怎么畫的了。
整個圖表的繪制都基于三組數據(也可以是兩組,為什么是兩組,我稍后會給出解釋),在講解該框架是如何利用這些數據之前,我們來看一下這些數據是如何傳進圖表的:
...
//設置x軸的數據
[self.lineChartsetXLabels:@[@"SEP 1", @"SEP 2", @"SEP 3", @"SEP 4", @"SEP 5", @"SEP 6", @"SEP 7"]];
//設置y軸的數據
[self.lineChartsetYLabels:@[
@"0",@"50",@"100",@"150",@"200",@"250",@"300",
]
];
// Line Chart
//設置每個點的y值
NSArray *dataArray = @[@0.0, @180.1, @26.4, @202.2, @126.2, @167.2, @276.2];
PNLineChartData *data = [PNLineChartDatanew];
data.pointLabelColor = [UIColorblackColor];
data.color = PN推terColor;
data.alpha = 0.5f;
data.itemCount = dataArray.count;
data.inflexionPointStyle = PNLineChartPointStyleCircle;
//這個block的作用是將上面的dataArray里的每一個值傳給line chart。
data.getData = ^(NSUIntegerindex) {
CGFloatyValue = [dataArray[index] floatValue];
return [PNLineChartDataItemdataItemWithY:yValue];
};
//因為只有一條折線,所以只有一組數據
self.lineChart.chartData = @[data];
//繪制圖表
[self.lineChartstrokeChart];
//設置代理,響應點擊
self.lineChart.delegate = self;
[self.viewaddSubview:self.lineChart];
上面的代碼我可以略去了很多多余的設置,目的是突出圖表數據的設置。
不難看出,這里有三個數據傳給了lineChart:
1.x軸的數據:
[self.lineChartsetXLabels:@[@"SEP 1", @"SEP 2", @"SEP 3", @"SEP 4", @"SEP 5", @"SEP 6", @"SEP 7"]];
這段代碼調用之后,實現了:
- 根據傳入的xLabel數組里元素的數量,內容寬度( _chartCavanWidth )和下邊距( _chartMarginBottom ),計算每個xlabel的size。
- 根據xLabel所需要展示的內容( NSString )和寬度,實例化所有的xLabel(包括內容,位置)并顯示出來,最后保存在 _xChartLabels 里面。
2.y軸的數據:
[self.lineChartsetYLabels:@[
@"0",@"50",@"100",@"150",@"200",@"250",@"300",
]
];
這段代碼調用之后,實現了:
- 根據傳入的yLabel數組里元素的數量,內容高度( _chartCavanHeight )和左邊距( _chartMarginLeft ),計算出每個ylabel的size。
- 根據xLabel所需要展示的內容( NSString )和寬度,實例化所有的yLabel(包括內容,位置)并顯示出來,最后保存在 _yChartLabels 里面。
3.一條折線上每個點的實際值:
NSArray *dataArray = @[@0.0, @180.1, @26.4, @202.2, @126.2, @167.2, @276.2];
data.getData = ^(NSUIntegerindex) {
CGFloatyValue = [dataArray[index] floatValue];
return [PNLineChartDataItemdataItemWithY:yValue];
};
self.lineChart.chartData = @[data];
著重講一下block:為什么不直接把這個數組( dataArray )作為line chart的屬性傳進去呢?我認為作者是想提供一個接口給用戶一個自己轉化y值的機會。
像上文所說的,這里1,2是屬于 lineChart 的數據,它適用于這張圖表上所有的折線的。而3是屬于某一條折線的。
現在回答一下為什么可以只傳入兩組數據:因為y軸數據可以由每個點的實際值數組得出。可以簡單想一下,我們可以獲取這些真實值里面的最大值,然后將它n等分,就自然得到了y軸數據了。
我們已經布局了x軸和y軸的所有label,現在開始真正計算圖表的數據了。
注意:下面要介紹的3,4,5,6項都是在同一方法中計算出來,為了避免代碼過長,我將每個部分分解開來做出解釋。因為在同一方法里,所以這些涉及到for循環的語句是一致的。
整個圖表的繪制都是依賴于數據的處理,所以3,4,5,6項也是理解該框架的一個關鍵!
首先,我們需要計算每個數據點(拐點)的準確位置:
3. 計算折線上所有拐點的x,y值。
//遍歷圖表里每條折線
//還記得chartData屬性么?它是用來保存多組折線的數據的,在這里只有一個折線,所以這個循環只循環一次)
for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex
在這里需要注意兩點:
- 這里的 pathPoints 對應的是 lineChart 的 _pathPoints 屬性。它是一個二維數組,保存每條折線上所有點的 CGPoint 。
- y值的計算:是需要從y的真實值轉化為這個拐點在圖表里的y坐標,轉化方法的實現(仔細看幾遍就懂了):
- (CGFloat)yValuePositionInLineChart:(CGFloat)y {
CGFloatinnerGrade;//真實的最大值與最小值的差 與 當前點與最小值的差 的比值
if (!(_yValueMax - _yValueMin)) {
//特殊情況:當_yValueMax和_yValueMin相等的時候
innerGrade = 0.5;
} else {
innerGrade = ((CGFloat) y - _yValueMin) / (_yValueMax - _yValueMin);
}
//innerGrade 與畫布的高度(_chartCavanHeight)相乘,就能得出在畫布中的高度
return _chartCavanHeight - (innerGrade * _chartCavanHeight) - (_yLabelHeight / 2) + _chartMarginTop;
}
4. 計算每個拐點中間的圓圈的貝塞爾曲線(UIBezierPath)
//遍歷圖表里每條折線
for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex
在這里, pointsPath 對應的是 lineChart 的 _pointsPath 屬性。它是一個一維數組,保存每條折線上的圓圈貝塞爾曲線(UIBezierPath)。
5. 生成每個拐點上面的Label(可有可無)
//遍歷圖表里每條折線
for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex
注意,在這里,這些label的實現是通過一個 CATextLayer 實現的,并不是生成一個個 Label 放在數組里保存,具體實現方法如下:
- (CATextLayer *)createPointLabelFor:(CGFloat)gradepointCenter:(CGPoint)pointCenterwidth:(CGFloat)widthwithChartData:(PNLineChartData *)chartData {
//grade:提供textLayer顯示的數值
//pointCenter:根據pointCenter算出textLayer的x,y
//width:根據width得到textLayer的總寬度
//chartData:獲取chartData里保存的textLayer上應該保存的字體大小和顏色
CATextLayer *textLayer = [[CATextLayeralloc] init];
[textLayersetAlignmentMode:kCAAlignmentCenter];
//設置textLayer的背景色
[textLayersetForegroundColor:[chartData.pointLabelColorCGColor]];
[textLayersetBackgroundColor:self.backgroundColor.CGColor];
//設置textLayer的字體大小和顏色
if (chartData.pointLabelFont != nil) {
[textLayersetFont:(__bridgeCFTypeRef) (chartData.pointLabelFont)];
textLayer.fontSize = [chartData.pointLabelFontpointSize];
}
//設置textLayer的高度
CGFloattextHeight = (CGFloat) (textLayer.fontSize * 1.1);
CGFloattextWidth = width * 8;
CGFloattextStartPosY;
textStartPosY = pointCenter.y - textLayer.fontSize;
[self.layeraddSublayer:textLayer];
//設置textLayer的文字顯示格式
if (chartData.pointLabelFormat != nil) {
[textLayersetString:[[NSStringalloc] initWithFormat:chartData.pointLabelFormat, grade]];
} else {
[textLayersetString:[[NSStringalloc] initWithFormat:_yLabelFormat, grade]];
}
//設置textLayer的位置和scale(1x,2x,3x)
[textLayersetFrame:CGRectMake(0, 0, textWidth, textHeight)];
[textLayersetPosition:CGPointMake(pointCenter.x, textStartPosY)];
textLayer.contentsScale = [UIScreenmainScreen].scale;
return textLayer;
}
6. 計算每條線段的貝塞爾曲線(UIBezierPath)
//遍歷圖表里每條折線
for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex *progressLines = [NSMutableArraynew];
//chartPath(二維數組):保存所有折線上所有線段的貝塞爾曲線。現在只有一條折線,所以只有一個元素
[chartPathinsertObject:progressLinesatIndex:lineIndex];
//progressLinePaths的每個元素是一個字典,字典里存放每一條線段的端點(from,to)
NSMutableArray *> *progressLinePaths = [NSMutableArraynew];
int last_x = 0;
int last_y = 0;
//遍歷每條折線里的每一段
for (NSUInteger i = 0; i 0) {
//x,y的算法參考上文第三項
// 計算index為0以后的點的位置
float distance = (float) sqrt(pow(x - last_x, 2) + pow(y - last_y, 2));
float last_x1 = last_x + (inflexionWidth / 2) / distance * (x - last_x);
float last_y1 = last_y + (inflexionWidth / 2) / distance * (y - last_y);
float x1 = x - (inflexionWidth / 2) / distance * (x - last_x);
float y1 = y - (inflexionWidth / 2) / distance * (y - last_y);
//當前線段的端點
from = [NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(last_x1, last_y1)];
to = [NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(x1, y1)];
if(from != nil && to != nil) {
//保存每一段的端點
[progressLinePathsaddObject:@{@"from": from, @"to":to}];
//保存所有的端點
[lineStartEndPointsArrayaddObject:from];
[lineStartEndPointsArrayaddObject:to];
}
//保存所有折點的坐標
[linePointsArrayaddObject:[NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(x, y)]];
//將當前的x轉化為下一個點的last_x(y也一樣)
last_x = x;
last_y = y;
}
}
//pointsOfPath:保存所有折線里的所有線段兩端的端點
[pointsOfPathaddObject:[lineStartEndPointsArraycopy]];
//根據每一條線段的兩個端點,成生每條線段的貝塞爾曲線
for (NSDictionary *itemin progressLinePaths) {
NSArray *calculatedRanges =
...
for (NSDictionary *rangein calculatedRanges) {
UIBezierPath *currentProgressLine = [UIBezierPathbezierPath];
[currentProgressLinemoveToPoint:[range[@"from"] CGPointValue]];
[currentProgressLineaddLineToPoint:[range[@"to"] CGPointValue]];
[progressLinesaddObject:currentProgressLine];
}
}
}
7. 將上面得到的貝塞爾曲線賦給每條線段和圓圈的layer(CAShapeLayer)。
7.1 所有線段的layer:
- (void)populateChartLines {
//遍歷每條線段
for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex *progressLines = self.chartPath[lineIndex];
...
//_chartLineArray:二維數組,裝載每個chartData對應的一個數組。這個數組的元素是這一條折線上所有線段對應的CAShapeLayer
[self.chartLineArray[lineIndex] removeAllObjects];
NSUIntegerprogressLineIndex = 0;;
//遍歷含有UIBezierPath對象元素的數組。在每個循環里新建一個CAShapeLayer對象,將UIBezierPath賦給它。
for (UIBezierPath *progressLinePathin progressLines) {
PNLineChartData *chartData = self.chartData[lineIndex];
CAShapeLayer *chartLine = [CAShapeLayerlayer];
...
//將當前線段的UIBezierPath賦給當前線段的CAShapeLayer
chartLine.path = progressLinePath.CGPath;
//添加layer
[self.layeraddSublayer:chartLine];
//保存當前線段的layer
[self.chartLineArray[lineIndex] addObject:chartLine];
progressLineIndex++;
}
}
}
7.2 所有圓圈的layer:
- (void)recreatePointLayers {
- for (PNLineChartData chartDatain _chartData) {
// create as many chart line layers as there are data-lines
[self.chartLineArrayaddObject:[NSMutableArraynew]];
// create point
CAShapeLayer pointLayer = [CAShapeLayerlayer];
pointLayer.strokeColor = [[chartData.colorcolorWithAlphaComponent:chartData.alpha] CGColor];
pointLayer.lineCap = kCALineCapRound;
pointLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel;
pointLayer.fillColor = nil;
pointLayer.lineWidth = chartData.lineWidth;
[self.layeraddSublayer:pointLayer];
[self.chartPointArrayaddObject:pointLayer];
}
}
</code></pre>
注意,這里并沒有將所有圓圈的 UIBezierPath 賦給對應的 layer ,而是在下一步,繪圖的時候做的。
8.繪制所有折線(所有線段+所有圓圈)&& 9. 添加動畫
- (void)strokeChart {
...
// 繪制所有折線(所有線段+所有圓圈)
// 遍歷所有折線
for (NSUIntegerlineIndex = 0; lineIndex *chartLines =self.chartLineArray[lineIndex];
//當前折線的所有圓圈的CAShapeLayer
CAShapeLayer *pointLayer = (CAShapeLayer *) self.chartPointArray[lineIndex];
//開始繪制折線
UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
...
//當前折線的所有線段的UIBezierPath
NSArray *progressLines = _chartPath[lineIndex];
//當前折線的所有圓圈的UIBezierPath
UIBezierPath *pointPath = _pointPath[lineIndex];
//7.2將圓圈的UIBezierPath賦給了圓圈的CAShapeLayer
pointLayer.path = pointPath.CGPath;
//添加動畫
[CATransactionbegin];
for (NSUIntegerindex = 0; index
這里要注意兩點:
1.如果想給layer添加動畫,只需要實例化一個animation(在這里是 CABasicAnimation )并調用layer的 addAnimation: 方法即可。我們看一下關于 CABasicAnimation 的實例化代碼:
- (CABasicAnimation *)pathAnimation {
if (self.displayAnimated && !_pathAnimation) {
_pathAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
//持續時間
_pathAnimation.duration = 1.0;
//類型
_pathAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
_pathAnimation.fromValue = @0.0f;
_pathAnimation.toValue = @1.0f;
}
if(!self.displayAnimated) {
_pathAnimation = nil;
}
return _pathAnimation;
}
2.在這里調用了 setNeedsDisplay 方法之后,會調用 drawRect: 方法,在這個方法里,完成了x,y坐標軸的繪制:
10.繪制x,y坐標軸
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//繪制坐標軸和背景豎線
if (self.isShowCoordinateAxis) {
CGFloatyAxisOffset = 10.f;
CGContextRefctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPopContext();
UIGraphicsPushContext(ctx);
CGContextSetLineWidth(ctx, self.axisWidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [self.axisColorCGColor]);
CGFloatxAxisWidth = CGRectGetWidth(rect) - (_chartMarginLeft + _chartMarginRight) / 2;
CGFloatyAxisHeight = _chartMarginBottom + _chartCavanHeight;
// 繪制xy軸
CGContextMoveToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset, 0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset, yAxisHeight);
CGContextAddLineToPoint(ctx, xAxisWidth, yAxisHeight);
CGContextStrokePath(ctx);
// 繪制y軸的箭頭
CGContextMoveToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset - 3, 6);
CGContextAddLineToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset, 0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, _chartMarginBottom + yAxisOffset + 3, 6);
CGContextStrokePath(ctx);
// 繪制x軸的箭頭
CGContextMoveToPoint(ctx, xAxisWidth - 6, yAxisHeight - 3);
CGContextAddLineToPoint(ctx, xAxisWidth, yAxisHeight);
CGContextAddLineToPoint(ctx, xAxisWidth - 6, yAxisHeight + 3);
CGContextStrokePath(ctx);
//繪制x軸和y軸的label
if (self.showLabel) {
// 繪制x軸的小分割線
CGPointpoint;
for (NSUInteger i = 0; i
到這里,一張完整的圖表就可以畫出來了。但是當前繪制的圖表的折線都是直線,在上面還展示了一張曲線圖。那么如果想繪制帶有曲線的折線圖應該怎么做呢?對,就是在貝塞爾曲線上下功夫。
當我們獲取了所有線段的端點數組后,我們可以通過他們繪制彎曲的貝塞爾曲線(注意:該方法是對應上面對第6項的下半部分:生成每一個線段對貝塞爾曲線):
//_showSmoothLines是用來控制是否繪制曲線折線的開關屬性
if (self.showSmoothLines && chartData.itemCount >= 4) {
for (NSDictionary *itemin progressLinePaths) {
...
for (NSDictionary *rangein calculatedRanges) {
UIBezierPath *currentProgressLine = [UIBezierPathbezierPath];
CGPointsegmentP1 = [range[@"from"] CGPointValue];
CGPointsegmentP2 = [range[@"to"] CGPointValue];
[currentProgressLinemoveToPoint:segmentP1];
CGPointmidPoint = [PNLineChartmidPointBetweenPoint1:segmentP1andPoint2:segmentP2];
//以每條線段以中間點為分割點,分成兩組。每一組形成柔和的外凸曲線,而不是內凹
[currentProgressLineaddQuadCurveToPoint:midPoint
controlPoint:[PNLineChartcontrolPointBetweenPoint1:midPointandPoint2:segmentP1]];
[currentProgressLineaddQuadCurveToPoint:segmentP2
controlPoint:[PNLineChartcontrolPointBetweenPoint1:midPointandPoint2:segmentP2]];
[progressLinesaddObject:currentProgressLine];
[progressLineColorsaddObject:range[@"color"]];
}
}
}
注意一下生成彎曲的貝塞爾曲線的方法: controlPointBetweenPoint1:andPoint2 :
//返回的點的x:是兩點的中間;返回的點的y:與第二個點保持一致
- (CGPoint)controlPointBetweenPoint1:(CGPoint)point1andPoint2:(CGPoint)point2 {
//線段兩端的中間點
CGPointcontrolPoint = [self midPointBetweenPoint1:point1andPoint2:point2];
//末端點 和 中間點y的差
CGFloatdiffY = abs((int) (point2.y - controlPoint.y));
if (point1.y point2.y)
//如果后端點更高
controlPoint.y -= diffY;
return controlPoint;
}
</code></pre>
OK,這樣一來,直線的曲線圖還有曲線的曲線圖就大概掌握了。不過還差一個東西,就是圖表對點擊的響應。
我們需要思考一下:既然一張圖表里可以顯示多條折線,所以,當手指點擊圖表上的點以后,應該同時返回兩個數據:
- 點擊了哪條折線上的這個點。
- 點擊了這條折線上的哪個點。
該框架的作者很好地完成了這兩個任務,我們來看一下他是如何實現的:
響應點擊的代理方法
點擊了哪條折線的判斷
- (void)touchPoint:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *)event {
// Get the point user touched
UITouch *touch = [touchesanyObject];
CGPointtouchPoint = [touchlocationInView:self];
for (NSUInteger p = 0; p *pathsin _chartPath) {
for (UIBezierPath *pathin paths) {
//如果當前點處于UIBezierPath曲線上
BOOL pointContainsPath = CGPathContainsPoint(path.CGPath, NULL, p1, NO);
if (pointContainsPath) {
//點擊了某一條折線
[_delegateuserClickedOnLinePoint:touchPointlineIndex:lineIndex];
return;
}
}
lineIndex++;
}
}
}
}
}
點擊了哪個點的判斷
- (void)touchKeyPoint:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *)event {
// Get the point user touched
UITouch *touch = [touchesanyObject];
CGPointtouchPoint = [touchlocationInView:self];
for (NSUInteger p = 0; p
這下就完整了,一個帶有響應功能的圖表就做好啦!
關于自定義UIView
這里只是將圖表的 layer 加在了 UIView 的layer上,那如果想完全自定義view的話,只需將圖表的 layer 完全賦給 UIView 的layer即可,這樣一來,想要畫出任意形狀的 UIView 都可以。
三. 最后的話
關于圖表的繪制,相對貝塞爾曲線與 CALayer 來說,數據的處理是一個比較麻煩的點。但是一旦學會了折線圖的繪制,了解了繪圖原理,那么其他類型的圖表就可以觸類旁通。
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