webpack打包分析與性能優化
webpack打包分析與性能優化
背景
在去年年末參與的一個項目中,項目技術棧使用 react+es6+ant-design+webpack+babel ,生產環境全量構建將近三分鐘,項目業務模塊多達數百個,項目依賴數千個,并且該項目協同前后端開發人員較多,提高webpack 構建效率,成為了改善團隊開發效率的關鍵之一。
下面我將在項目中遇到的問題和技術方案沉淀出來與大家做個分享
從項目自身出發
我們的項目是將js分離,不同頁面加載不同的js。然而分析webpack打包過程并針對性提出優化方案是一個比較繁瑣的過程,首先我們需要知道webpack 打包的流程,從而找出時間消耗比較長的步驟,進而逐步進行優化。
在優化前,我們需要找出性能瓶頸在哪,代碼組織是否合理,優化相關配置,從而提升webpack構建速度。
1.使用yarn而不是npm
由于項目使用npm安裝包,容易導致在多關聯依賴關系中,很可能某個庫在指定依賴時沒有指定版本號,進而導致不同設備上拉到的package版本不一。yarn不管安裝順序如何,相同的依賴關系將以相同的方式安裝在任何機器上。當關聯依賴中包括對某個軟件包的重復引用,在實際安裝時將盡量避免重復的創建。yarn不僅可以緩存它安裝過的包,而且安裝速度快,使用yarn無疑可以很大程度改善工作流和工作效率
2.刪除沒有使用的依賴
很多時候,我們由于項目人員變動比較大,參與項目的人也比較多,在分析項目時,我發現了一些問題,諸如:有些文件引入進來的庫沒有被使用到也沒有及時刪除,例如:
import a from 'abc';
在業務中并沒有使用到 a 模塊,但webpack 會針對該 import 進行打包一遍,這無疑造成了性能的浪費。
webpack打包分析
1.打包過程分析
我們知道,webpack 在打包過程中會針對不同的資源類型使用不同的loader處理,然后將所有靜態資源整合到一個bundle里,以實現所有靜態資源的加載。webpack最初的主要目的是在瀏覽器端復用符合CommonJS規范的代碼模塊,而CommonJS模塊每次修改都需要重新構建(rebuild)后才能在瀏覽器端使用。
那么, webpack是如何進行資源的打包的呢?總結如下:
-
對于單入口文件,每個入口文件把自己所依賴的資源全部打包到一起,即使一個資源循環加載的話,也只會打包一份
-
對于多入口文件的情況,分別獨立執行單個入口的情況,每個入口文件各不相干
我們的項目使用的就是多入口文件。在入口文件中,webpack會對每個資源文件進行配置一個id,即使多次加載,它的id也是一樣的,因此只會打包一次。
實例如下:
main.js引用了chunk1、chunk2,chunk1又引用了chunk2,打包后:bundle.js:
...省略webpack生成代碼
/**/
/**/ ([
/ 0 /
/***/ function(module, exports, webpack_require) {
__webpack_require__(1);//webpack分配的id
__webpack_require__(2);
// },
/ 1 /
// function(module, exports, webpack_require) {
//chunk1.js文件
webpack_require(2);
var chunk1=1;
exports.chunk1=chunk1;
// },
/ 2 /
// function(module, exports) {
//chunk2.js文件
var chunk2=1;
exports.chunk2=chunk2;
/*/ }
/**/ ]);</code></pre>
2.如何定位webpack打包速度慢的原因
我們首先需要定位webpack打包速度慢的原因,才能因地制宜采取合適的方案。我么可以在終端中輸入:
$ webpack --profile --json > stats.json
然后將輸出的json文件到如下兩個網站進行分析
這兩個網站可以將構建后的組成用可視化的方式呈現出來,可以讓你清楚的看到模塊的組成部分,以及在項目中可能存在的多版本引用的問題,對于分析項目依賴有很大的幫助
優化方案與思路
針對webpack構建大規模應用的優化往往比較復雜,我們需要抽絲剝繭,從性能提升點著手,可能沒有一套通用的方案,但大體上的思路是通用的,核心思路可能包括但不限于如下:
1):拆包,限制構建范圍,減少資源搜索時間,無關資源不要參與構建
2):使用增量構建而不是全量構建
3):從webpack存在的不足出發,優化不足,提升效率
webpack打包優化
1.減小打包文件體積
webpack+react的項目打包出來的文件經常動則幾百kb甚至上兆,究其原因有:
-
import css文件的時候,會直接作為模塊一并打包到js文件中
-
所有js模塊 + 依賴都會打包到一個文件
-
React、ReactDOM文件過大
針對第一種情況,我們可以使用 extract-text-webpack-plugin ,但缺點是會產生更長時間的編譯,也沒有HMR,還會增加額外的HTTP請求。對于css文件不是很大的情況最好還是不要使用該插件。
針對第二種情況,我們可以通過提取公共代碼塊,這也是比較普遍的做法:
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js');
通過這種方法,我們可以有效減少不同入口文件之間重疊的代碼,對于非單頁應用來說非常重要。
針對第三種情況,我們可以把React、ReactDOM緩存起來:
entry: {
vendor: ['react', 'react-dom']
},
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('vendor','common.js'),
我們在開發環境使用react的開發版本,這里包含很多注釋,警告等等,部署線上的時候可以通過 webpack.DefinePlugin 來切換生產版本。
當然,我們還可以將React 直接放到CDN上,以此來減少體積。
2.代碼壓縮
webpack提供的UglifyJS插件由于采用單線程壓縮,速度很慢 ,
webpack-parallel-uglify-plugin 插件可以并行運行UglifyJS插件,這可以有效減少構建時間,當然,該插件應用于生產環境而非開發環境,配置如下:
var ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');
new ParallelUglifyPlugin({
cacheDir: '.cache/',
uglifyJS:{
output: {
comments: false
},
compress: {
warnings: false
}
}
})
3.happypack
happypack 的原理是讓loader可以多進程去處理文件,原理如圖示:

此外,happypack同時還利用緩存來使得rebuild 更快
var HappyPack = require('happypack'),
os = require('os'),
happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });
modules: {
loaders: [
{
test: /.js|jsx$/,
loader: 'HappyPack/loader?id=jsHappy',
exclude: /node_modules/
}
]
}
plugins: [
new HappyPack({
id: 'jsHappy',
cache: true,
threadPool: happyThreadPool,
loaders: [{
path: 'babel',
query: {
cacheDirectory: '.webpack_cache',
presets: [
'es2015',
'react'
]
}
}]
}),
//如果有單獨提取css文件的話
new HappyPack({
id: 'lessHappy',
loaders: ['style','css','less']
})
]</code></pre>
4.緩存與增量構建
由于項目中主要使用的是react.js和es6,結合webpack的babel-loader加載器進行編譯,每次重新構建都需要重新編譯一次,我們可以針對這個進行增量構建,而不需要每次都全量構建。
babel-loader 可以緩存處理過的模塊,對于沒有修改過的文件不會再重新編譯, cacheDirectory 有著2倍以上的速度提升,這對于rebuild 有著非常大的性能提升。
var node_modules = path.resolve(__dirname, 'node_modules');
var pathToReact = path.resolve(node_modules, 'react/react');
var pathToReactDOM = path.resolve(node_modules,'react-dom/index');
{
test: /.js|jsx$/,
include: path.join(dirname, 'src'),
exclude: /node_modules/,
loaders: ['react-hot','babel-loader?cacheDirectory'],
noParse: [pathToReact,pathToReactDOM]
}</code></pre>
babel-loader 讓除了 node_modules 目錄下的js文件都支持es6語法,注意 exclude: /node_modules/ 很重要,否則 babel 可能會把 node_modules 中所有模塊都用 babel 編譯一遍!
當然,你還需要一個像這樣的 .babelrc 文件,配置如下:
{
"presets": ["es2015", "stage-0", "react"],
"plugins": ["transform-runtime"]
}
這是一勞永逸的做法,何樂而不為呢?除此之外,我們還可以使用webpack自帶的cache,以緩存生成的模塊和chunks以提高多個增量構建的性能。
在webpack的整個構建過程中,有多個地方提供了緩存的機會,如果我們打開了這些緩存,會大大加速我們的構建
而針對增量構建 ,我們一般使用:
webpack-dev-server或webpack-dev-middleware,這里我們使用 webpack-dev-middleware :
webpackDevMiddleware(compiler, {
publicPath: webpackConfig.output.publicPath,
stats: {
chunks: false,
colors: true
},
debug: true,
hot: true,
lazy: false,
historyApiFallback: true,
poll: true
})
通過設置 chunks:false ,可以將控制臺輸出的代碼塊信息關閉
5.減少構建搜索或編譯路徑
為了加快webpack打包時對資源的搜索速度,有很多的做法:
-
Resolove.root VS Resolove.moduledirectories
大多數路徑應該使用 resolve.root ,只對嵌套的路徑使用 Resolove.moduledirectories ,這可以獲得顯著的性能提升
原因是 Resolove.moduledirectories 是取相對路徑,所以比起 resolve.root 會多parse很多路徑:
resolve: {
root: path.resolve(
dirname,'src'),
modulesDirectories: ['node_modules']
},</code></pre>
-
DLL & DllReference
針對第三方NPM包,這些包我們并不會修改它,但仍然每次都要在build的過程消耗構建性能,我們可以通過DllPlugin來前置這些包的構建
-
alias和noPase
resolve.alias 是webpack 的一個配置項,它的作用是把用戶的一個請求重定向到另一個路徑。 比如:
resolve: { // 顯示指出依賴查找路徑
alias: {
comps: 'src/pages/components'
}
}
這樣我們在要打包的腳本中的使用 require('comps/Loading.jsx'); 其實就等價于 require('src/pages/components/Loading.jsx') 。
webpack 默認會去尋找所有 resolve.root 下的模塊,但是有些目錄我們是可以明確告知 webpack 不要管這里,從而減輕 webpack 的工作量。這時會用到 module.noParse 參數
在項目中合理使用 alias 和 noParse 可以有效提升效率,雖然不是很明顯
以上配置均由本人給出,僅供參考(有些插件的官方文檔給的不是那么明晰)
6.其他
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開啟devtool: "#inline-source-map"會增加編譯時間
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css-loader 0.15.0+ 使webpack加載變得緩慢
//css-loader 0.16.0
Hash: 8d3652a9b4988c8ad221
Version: webpack 1.11.0
Time: 51612ms
//以下是css-loader 0.14.5
Hash: bd471e6f4aa10b195feb
Version: webpack 1.11.0
Time: 6121ms</code></pre>
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對于ant-design模塊,使用 babel-plugin-import 插件來按需加載模塊
-
DedupePlugin插件可以在打包的時候刪除重復或者相似的文件,實際測試中應該是文件級別的重復的文件
結尾
雖然上面的做法減少了文件體積,加快了編譯速度,整體構建(initial build)從最初的三分多鐘到一分鐘,rebuild十多秒,優化效果明顯。但對于Webpack + React項目來說,性能優化方面遠不止于此,還有很多的優化空間,比如服務端渲染,首屏優化,異步加載模塊,按需加載,代碼分割等等
來自:https://segmentfault.com/a/1190000008377195