談一談創建React Component的幾種方式

vpoz6325 7年前發布 | 16K 次閱讀 React 前端技術

當我們談起React的時候,多半會將注意力集中在組件之上,思考如何將頁面劃分成一個個組件,以及如何編寫可復用的組件。但對于接觸React不久,還沒有真正用它做一個完整項目的人來說,理解如何創建一個組件也并不那么簡單。在最開始的時候我以為創建組件只需要調用 createClass 這個api就可以了;但學習了ES6的語法后,又知道了可以利用繼承,通過 extends React.component 來創建組件;后來在閱讀別人代碼的時候又發現了 PureComponent 以及完全沒有繼承,僅僅通過返回JSX語句的方式創建組件的方式。下面這篇文章,就將逐一介紹這幾種創建組件的方法,分析其特點,以及如何選擇使用哪一種方式創建組件。

幾種方法

1.createClass

如果你還沒有使用ES6語法,那么定義組件,只能使用 React.createClass 這個helper來創建組件,下面是一段示例:

var React = require("react");
var Greeting = React.createClass({

  propTypes: {
    name: React.PropTypes.string //屬性校驗
  },

  getDefaultProps: function() {
    return {
      name: 'Mary' //默認屬性值
    };
  },

  getInitialState: function() {
    return {count: this.props.initialCount}; //初始化state
  },

  handleClick: function() {
    //用戶點擊事件的處理函數
  },

  render: function() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  }
});
module.exports = Greeting;

這段代碼,包含了組件的幾個關鍵組成部分,這種方式下,組件的props、state等都是以對象屬性的方式組合在一起,其中默認屬props和初始state都是返回對象的函數,propTypes則是個對象。這里還有一個值得注意的事情是,在createClass中,React對屬性中的所有函數都進行了 this 綁定,也就是如上面的 hanleClick 其實相當于 handleClick.bind(this) 。

2.component

因為ES6對類和繼承有語法級別的支持,所以用ES6創建組件的方式更加優雅,下面是示例:

import React from 'react';
class Greeting extends React.Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: props.initialCount};
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }

  //static defaultProps = {
  //  name: 'Mary'  //定義defaultprops的另一種方式
  //}

  //static propTypes = {
    //name: React.PropTypes.string
  //}

  handleClick() {
    //點擊事件的處理函數
  }

  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  }
}

Greeting.propTypes = {
  name: React.PropTypes.string
};

Greeting.defaultProps = {
  name: 'Mary'
};
export default Greating;

可以看到Greeting繼承自React.component,在構造函數中,通過super()來調用父類的構造函數,同時我們看到組件的state是通過在構造函數中對this.state進行賦值實現,而組件的props是在類Greeting上創建的屬性,如果你對 類的屬性 和 對象的屬性 的區別有所了解的話,大概能理解為什么會這么做。對于組件來說,組件的props是父組件通過調用子組件向子組件傳遞的,子組件內部不應該對props進行修改,它更像是所有子組件實例共享的狀態,不會因為子組件內部操作而改變,因此將props定義為類Greeting的屬性更為合理,而在面向對象的語法中類的屬性通常被稱作靜態(static)屬性,這也是為什么props還可以像上面注釋掉的方式來定義。對于Greeting類的一個實例對象的state,它是組件對象內部維持的狀態,通過用戶操作會修改這些狀態,每個實例的state也可能不同,彼此間不互相影響,因此通過this.state來設置。

用這種方式創建組件時,React并沒有對內部的函數,進行this綁定,所以如果你想讓函數在回調中保持正確的this,就要手動對需要的函數進行this綁定,如上面的handleClick,在構造函數中對this 進行了綁定。

3.PureComponet

我們知道,當組件的props或者state發生變化的時候:React會對組件當前的Props和State分別與nextProps和nextState進行比較,當發現變化時,就會對 當前組件以及子組件 進行重新渲染,否則就不渲染。有時候為了避免組件進行不必要的重新渲染,我們通過定義 shouldComponentUpdate 來優化性能。例如如下代碼:

class CounterButton extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }

  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (this.props.color !== nextProps.color) {
      return true;
    }
    if (this.state.count !== nextState.count) {
      return true;
    }
    return false;
  }

  render() {
    return (
      <button
        color={this.props.color}
        onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
        Count: {this.state.count}
      </button>
    );
  }
}

shouldComponentUpdate 通過判斷 props.color 和 state.count 是否發生變化來決定需不需要重新渲染組件,當然有時候這種簡單的判斷,顯得有些多余和樣板化,于是React就提供了 PureComponent 來自動幫我們做這件事,這樣就不需要手動來寫 shouldComponentUpdate 了:

class CounterButton extends React.PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }

  render() {
    return (
      <button
        color={this.props.color}
        onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
        Count: {this.state.count}
      </button>
    );
  }
}

大多數情況下, 我們使用 PureComponent 能夠簡化我們的代碼,并且提高性能,但是 PureComponent 的自動為我們添加的 shouldComponentUpate 函數,只是對props和state進行淺比較(shadow comparison),當props或者state本身是嵌套對象或數組等時,淺比較并不能得到預期的結果,這會導致實際的props和state發生了變化,但組件卻沒有更新的問題,例如下面代碼有一個 ListOfWords 組件來將單詞數組拼接成逗號分隔的句子,它有一個父組件 WordAdder 讓你點擊按鈕為單詞數組添加單詞,但他并不能正常工作:

class ListOfWords extends React.PureComponent {
  render() {
    return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
  }
 }

class WordAdder extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      words: ['marklar']
    };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }

  handleClick() {
    // 這個地方導致了bug
    const words = this.state.words;
    words.push('marklar');
    this.setState({words: words});
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <button onClick={this.handleClick} />
        <ListOfWords words={this.state.words} />
      </div>
    );
  }
}

這種情況下, PureComponent 只會對this.props.words進行一次淺比較,雖然數組里面新增了元素,但是this.props.words與nextProps.words指向的仍是同一個數組,因此this.props.words !== nextProps.words 返回的便是flase,從而導致ListOfWords組件沒有重新渲染,筆者之前就因為對此不太了解,而隨意使用PureComponent,導致state發生變化,而視圖就是不更新,調了好久找不到原因~。

最簡單避免上述情況的方式,就是避免使用可變對象作為props和state,取而代之的是每次返回一個全新的對象,如下通過 concat 來返回新的數組:

handleClick() {
  this.setState(prevState => ({
    words: prevState.words.concat(['marklar'])
  }));
}

你可以考慮使用 Immutable.js 來創建不可變對象,通過它來簡化對象比較,提高性能。

這里還要提到的一點是雖然這里雖然使用了 Pure 這個詞,但是 PureComponent 并不是純的,因為對于純的函數或組件應該是沒有內部狀態,對于 stateless component 更符合純的定義,不了解純函數的同學,可以參見這篇文章。

4.Stateless Functional Component

上面我們提到的創建組件的方式,都是用來創建包含狀態和用戶交互的復雜組件,當組件本身只是用來展示,所有數據都是通過props傳入的時候,我們便可以使用 Stateless Functional Component 來快速創建組件。例如下面代碼所示:

import React from 'react';
const Button = ({
  day,
  increment
}) => {
  return (
    <div>
      <button onClick={increment}>Today is {day}</button>
    </div>
  )
}

Button.propTypes = {
  day: PropTypes.string.isRequired,
  increment: PropTypes.func.isRequired,
}

這種組件,沒有自身的狀態,相同的props輸入,必然會獲得完全相同的組件展示。因為不需要關心組件的一些生命周期函數和渲染的鉤子,所以不用繼承自Component顯得更簡潔。

對比

createClass vs Component

對于 React.createClass 和 extends React.Component 本質上都是用來創建組件,他們之間并沒有絕對的好壞之分,只不過一個是ES5的語法,一個是ES6的語法支持,只不過createClass支持定義 PureRenderMixin ,這種寫法官方已經不再推薦,而是建議使用PureComponent。

pureComponent vs Component

通過上面對PureComponent和Component的介紹,你應該已經了解了二者的區別: PureComponent 已經定義好了 shouldUpdateComponent 而 Component 需要顯示定義。

Component vs Stateless Functional component

  1. Component 包含內部state,而 Stateless Functional Component 所有數據都來自props,沒有內部state;

  2. Component 包含的一些生命周期函數, Stateless Functional Component 都沒有,因為 Stateless Functional component 沒有 shouldComponentUpdate ,所以也無法控制組件的渲染,也即是說只要是收到新的props, Stateless Functional Component 就會重新渲染。

  3. Stateless Functional Component 不支持Refs

選哪個?

這里僅列出一些參考:

  1. createClass, 除非你確實對ES6的語法一竅不通,不然的話就不要再使用這種方式定義組件。

  2. Stateless Functional Component, 對于不需要內部狀態,且用不到生命周期函數的組件,我們可以使用這種方式定義組件,比如展示性的列表組件,可以將列表項定義為Stateless Functional Component。

  3. PureComponent/Component,對于擁有內部state,使用生命周期的函數的組件,我們可以使用二者之一,但是大部分情況下,我更推薦使用 PureComponent ,因為它提供了更好的性能,同時強制你使用不可變的對象,保持良好的編程習慣。

 

來自:https://segmentfault.com/a/1190000008402834

 

 本文由用戶 vpoz6325 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!