iOS從入門到精通
一、iPhone機型適配
設備型號 | 屏幕尺寸 |
---|---|
iPhone 4/4S | 320 * 480 |
iPhone 5/5C/5S | 320 * 568 |
iPhone 6/6S/7 | 375 * 667 |
iPhone 6Plus/6SPlus/7Plus | 414 * 736 |
機型適配
二、mian()函數的作用
(1)創建了一個自動釋放池。
(2)調用UIApplicationMain()函數。
(3)釋放自動釋放池。
main.m文件
#import <UIKit/UIKit.h>
import "AppDelegate.h"
//整個APP程序的主函數,入口函數
int main(int argc, char * argv[]) {
//自動內存釋放池
@autoreleasepool {
//UIKit框架結構的啟動函數
//參數1: argc 啟動時帶有參數的個數
//參數2: argv 參數列表
//參數3: nil 要求傳入一個主框架類類名,如果參數為nil系統會用默認的框架類作為主框架類名
//參數4: 主框架的代理類對象名字
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}</code></pre>
三、iOS應用的生命周期
iOS應用程序擁有的5種狀態:
(1)Not running 應用還沒啟動或正在運行但是中途被系統停止
(2)Inactive 應用正在前臺運行(不接收事件)
(3)Active 應用正在前臺運行(接收事件)
(4)Background 應用處于后臺運行(還在執行代碼)
(5)Suspended 應用處于后臺運行(停止執行代碼)

iOS程序的生命周期
#pragma //////////生命周期有關函數//////////
//應用將要進入非活動調用 (不接受消息或事件)
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;
//應用進入活動調用 (接收消息或事件)
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;
//應用進入后臺調用 (設置后臺繼續運行)
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;
//應用將要進入前臺調用
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application;
//應用將要退出調用 (保存數據,退出前清理)
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application;
//應用被終止前調用 (內存清理,方式應用被終止)
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;
//應用載入后調用
- (BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary )launchOptions;
//應用打開URL時調用
- (BOOL)application:(UIApplication )application handleOpenURL:(NSURL )url;</code></pre>
四、UIViewController生命周期
(1)第一次訪問UIViewController的view時,view為nil,然后就會調用loadView方法創建view,通過懶加載的方式進行加載。
(2)重寫loadView方法,可以根據重寫loadView方法創建View。
(3)View創建完畢后會調用viewDidLoad方法進行界面元素的初始化。
(4)StoryBoard加載的是控制器及控制器View。
(5)XIB加載的僅僅是控制器View。

ViewController生命周期
#pragma //////////生命周期有關函數//////////
- (void)loadView; //加載視圖資源并初始化視圖(負責創建UIViewController的View)
- (void)viewDidLoad; //視圖加載完畢(只執行一次,界面初始化操作,往View上添加子視圖)
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated; //視圖將要顯示
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated; //視圖顯示
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated; //視圖將要消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated; //視圖消失</code></pre>
五、Cocoa中的類
#pragma -核心類
NSObject //根類 (所有類的根類,定義了所有類共有的方法,如alloc,init)
UIApplication //應用程序類 (應用運行期間的控制和協作工作)
[UIApplication sharedApplication]; //獲取應用程序實例
UIWindow //窗口類 (管理和顯示視圖的容器)
UIView //視圖類 (管理矩形區域內的所有屏幕顯示)
#pragma -響應者鏈:
UIResponder //響應者類 (接收屏幕上的觸摸事件)
- (void)touchesBegan: withEvent:; //觸摸開始
- (void)touchesMoved: withEvent:; //觸摸移動
- (void)touchesEnded: withEvent:; //觸摸結束
- (void)touchesCancelled: withEvent:; //觸摸取消
UIControl //控件類 (根據觸摸事件觸發操作)
UIViewController //視圖控制器類 (管理視圖的內容)</code></pre>
#pragma -數據類型類
NSString/NSMutableString //字符串
NSArray/NSMutableArray //數組
NSDictionary/NSMutableDictionary //字典
NSNumber/NSDecimalNumber //數字
NSDate //日期
NSURL //url
NSData //二進制
#pragma -UI界面類
UILabel //標簽
UIButton //按鈕
UISlider //滑塊
UIStepper //步進
UIImage/UIImageView //圖片
UISwitch //開關
UISegmentedControl //分段
UIWebView //網頁
UIScrollView //滾動
UIPageControl //翻頁
UIProgressView //進度
UIActivityIndicatorView //活動指示器
UITextField/UITextView //文本框
UIToolbar //工具欄
UIDatePicker/UIPickerView //選擇器
UIColor //顏色
UITableView //列表
UICollectionView //網格
UIAlertController //選擇控制器
UIPopoverController //彈框控制器
UINavigationController/UINavigationBar //導航控制器
UITabBarController/UITabBar //選項控制器
UISearchController/UISearchBar //搜索控制器
UIImagePickerController //圖像選擇控制器
六、響應者鏈

響應者鏈
先向下找,再向上找的一個過程。
所有的iOS中關于的界面的類都直接或間接地繼承與UIResponder。
(1)當用戶點擊某一個視圖或者按鈕的時候會首先響應application中UIWindow一層一層的向下查找,直到找到用戶指定的view為止。(向下查找)
#pragma -查找用戶點擊的View
- (nullable UIView )hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent )event;
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;</code></pre>
(2)查看指定的View是否響應了點擊事件,如果沒有找它的nextResponder,再繼續一層一層的向上查找,直到找到AppDelegate,再沒有響應,則此點擊事件被系統丟棄。(向上查找)

點擊查找View
#pragma -查找用戶點擊的View響應事件
- (nullable UIResponder*)nextResponder;</code></pre>
七、空指針和野指針的區別
空指針: 沒有存儲任何內存地址的指針就稱為空指針(NULL指針)。空指針就是被賦值為0的指針,在沒有被具體初始化之前,其值為0。
野指針: 指向一個已刪除的對象或未申請訪問受限內存區域的指針。"野指針"不是NULL指針,是指向"垃圾"內存(不可用內存)的指針。野指針是非常危險的。
八、NSRunLoop
作用:
- 有事情的時候當前NSRunLoop的線程工作,沒有事情做讓當前NSRunLoop的線程休眠。
- 一直在循環檢測,從線程開始到結束,檢測同步事件。
- 系統已經在每條線程中加入RunLoop,主線程默認啟動,子線程默認關閉,保證主線程在運行起來后就處于一種等待狀態,如果有接收到事件就會執行任務,否則就會處于休眠狀態。
- 每條線程都有唯一的一個RunLoop對象與之對應
- 保持程序的持續運行
- 處理APP中的各種事件(比如觸摸,定時器,Selector)
- 節省CPU資源,提高程序性能,該做事時做事,該休息時休息
#pragma 系統默認注冊運行模式RunLoop Mode(5個)
NSDefaultRunLoopMode: //默認的Mode,通常主線程的RunLoop是在這個Mode下運行。
UITrackingRunLoopMode: //界面跟蹤Mode,當用戶與界面交互的時候會在此Mode下運行。
NSRunLoopCommonModes: //這個不是一種真正的Mode,是一個占位用的Mode。
UIInitializationRunLoopMode: //程序啟動時的Mode,啟動完成后就不在此Mode下。
GSEventReceiveRunLoopMode: //接受系統事件的內部Mode,一般我們用不到。
#pragma RunLoop函數
[NSRunLoop mainRunLoop]; //獲取主線程RunLoop對象
[NSRunLoop currentRunLoop]; //獲取當前線程RunLoop對象
#pragma RunLoop應用
1)NSTimer
2)ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常駐線程:在子線程中開啟一個runloop
5)自動釋放池
第一次創建:進入runloop的時候
最后一次釋放:runloop退出的時候
其它創建和釋放:當runloop即將休眠的時候會把之前的自動釋放池釋放,然后重新創建一個新的釋放池
(1)NSTimer應用
NSTimer受RunLoop Mode影響
//一、NSTimer默認添加到主線程中默認模式下工作----------------(NSDefaultRunLoopMode)
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//二、NSTimer只有在默認模式下工作-----------------------(NSDefaultRunLoopMode)
NSTimer *timer1 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer1 forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//三、NSTimer只有在拖拽UI界面模式下工作------------------(UITrackingRunLoopMode)
NSTimer *timer2 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];
//四、NSTimer只有在NSRunLoopCommonModes模式下工作-------(標記NSDefaultRunLoopMode/UITrackingRunLoopMode兩種模式)
NSTimer timer3 = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer3 forMode:UITrackingRunLoopMode];</code></pre>
RunLoop與GCD
CCD不受RunLoop Mode影響
(2)ImageView顯示應用
//只在NSDefaultRunLoopMode下執行(刷新圖片,拖拽UI不會刷新圖片)
[_myImageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1.jpg"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
(3)常駐線程應用
#import "ViewController.h"
/
思路:為了保證線程不死,我們考慮在子線程中加入RunLoop,
但是由于RunLoop中沒有沒有源,就會自動退出RunLoop,
所以我們要為子線程添加一個RunLoop,
并且為這個RunLoop添加源(保證RunLoop不退出)
/
@interface ViewController ()
/** 線程對象 /
@property (nonatomic, strong)NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 創建子線程
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//啟動子線程
[self.thread start];
}
(void)run {
NSLog(@"run--%@", [NSThread currentThread]); // 子線程
// 給子線程添加一個RunLoop,并且加入源
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 啟動RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"------------"); // RunLoop啟動,這句沒有執行的機會
}
(void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event {
// 在子線程中調用test方法,如果子線程還在就能夠調用成功
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
(void)test {
NSLog(@"test--%@", [NSThread currentThread]); // 子線程
}
@end</code></pre>

RunLoop流程
#pragma RunLoop監聽活動枚舉值
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //狀態值:1,表示進入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //狀態值:2,表示即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //狀態值:4,表示即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //狀態值:32,表示即將休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //狀態值:64,表示從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //狀態值:128,表示退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //表示監聽上面所有的狀態
};
為主線程RunLoop添加觀察者
#pragma 1.創建一個監聽對象
/**
* 參數1: 告訴系統如何給Observer對象分配存儲空間
* 參數2: 需要監聽的類型
* 參數3: 是否需要重復監聽
* 參數4: 優先級
* 參數5: 監聽到對應的狀態之后的回調
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"進入RunLoop");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"即將處理Timer");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"即將處理Source");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"即將休眠");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"從休眠中喚醒");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"退出RunLoop");
break;
case kCFRunLoopAllActivities:
NSLog(@"監聽上面所有狀態");
break;
default:
break;
}
});
#pragma 2.給主線程的RunLoop添加監聽
/**
* 參數1: 需要監聽的RunLoop對象
* 參數2: 給指定的RunLoop對象添加的監聽對象
* 參數3: 在哪種模式下監聽
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
#pragma 3.釋放Observer
CFRelease(observer);
//輸出: 從休眠中喚醒
//輸出: 即將處理Timer
//輸出: 即將處理Source
//輸出: 即將處理Timer
//輸出: 即將處理Source
//輸出: 即將休眠
//輸出: 從休眠中喚醒
//輸出: 即將處理Timer
//輸出: 即將處理Source
//輸出: 即將休眠
//.....
九、沙盒機制
iOS8.3以后蘋果禁止了對沙盒路徑的訪問
每個應用都只能訪問當前沙盒目錄下面的文件
- app 應用文件
- Documents 保存應用程序的數據文件。
- Library 保存默認設置或其它狀態信息。
- Caches 保存緩存文件。
- Preferences 保存偏好設置文件,Plist文件。
- tmp 保存各種臨時文件。
NSHomeDirectory() //獲取沙盒目錄
[[NSBundle mainBundle] bundlePath]; //獲取沙盒目錄.app文件
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *DocumentsPath = [paths objectAtIndex:0]; //獲取沙河目錄Documents文件夾
NSTemporaryDirectory() //獲取沙河目錄tmp文件夾
十、iOS數據存儲
(1)Plist文件
(2)SQLite數據庫
(3)CoreData數據庫
SQLite數據庫增刪改查
支持類型:integer real, text, blob
使用單引號來環繞文本值。如果是數值,請不要使用引號。
#pragma 創建表
create table 表名 (字段1, 字段2, 字段3);
create table if not exists (字段1, 字段2, 字段3);
#pragma 插入
insert into 表名 (字段1, 字段2, 字段3) values (值1, 值2, 值3);
#pragma 更新
update 表名 set 字段1 = 值1, 字段2 = 值2, 字段3 = 值3;
update 表名 set 字段1 = 值2 where 字段1 = 值1;
#pragma 刪除
delete from 表名
#pragma 查詢
select * from 表名; //所有查詢
select * from 表名 where 字段 = 值; //具體查詢
select * from 表名 where 字段 like 值; //模糊查詢
select * from 表名 order by 字段1 ASC, 字段2 DESC; //排序查詢(ASC升序, DESC降序)
#pragma 統計
select count(*) from 表名;
select count(*) from 表名 where 字段 like 值;
select max(字段) from 表名;
select min(字段) from 表名;
select avg(字段) from 表名;
select sum(字段) from 表名;
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