關于 Volley 的最簡單講解,你想知道的都在這兒了
眾所周知,Volley是google在2013年開源的一款異步異步異步http網絡請求庫,采用Volley進行網絡請求非常簡單。那么怎樣個異步法?最簡單的解釋就是:
使用Volley你不用再像原生的HttpUrlConnection一樣new Thread(new runable());新開工作線程這些事Volley都幫你做了。
Volley為http請求提供了如下的保障:
- response緩存。Volley內部維護了一個cache,用來對網絡請求的結果進行緩存,再次發起該請求時會首先訪問cache,當請求內容和上次相同時會直接從cache返回數據,避免重復的網絡請求。
- request請求隊列,Volley會將通過request.add()方法添加的request放置在請求隊列,并從該隊列中逐一取出請求進行請求。并支持請求優先級的設置。
- response分發。Volley采用異步的請求方式,請求成功并獲得返回值時會在工作線程中對結果進行解析,并將response分發到主線程,意味著在Volley的回調方法中,代碼直接運行在主線程,方便了UI更新等操作。這一點和okHttp有很大區別,okHttp異步方式的回調仍然運行在工作線程。這樣不同的實現也各有各的好處。
- 支持request的自定義,Volley原生request包括了JsonRequest、JsonArrayReuqest、ImageRequest和StringResquest四種,分別用于json對象、json數組以及字符串類型的返回值請求,除此以外,Volley允許繼承Request類實現自己的請求,比如你可以實現返回一個JavaBean的請求。
Volley適合頻繁但數據量不大的網絡請求,例如常見API調用,并不適合大文件的下載。Volley將整個response加載到內存并進行操作(可以是解析等操作)大文件可能會引起OOM
Volley簡單使用
最簡單Volley的使用包括三個步驟:
- 創建RequestQueue
- 創建Request
-
將Request添加到RequestQueue
RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context); StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url, new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { //這里可以更新UI } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }); requestQueue.add(stringRequest);
本文的重點是分析Volley的工作流程,各種請求的具體使用可以參考以下鏈接:
Volley原理解析
先來一張Volley工作流程圖鎮樓:
Volley中包括以下幾種線程:
- 緩沖讀取線程(cacheDispatcher)——用于從緩沖中獲取數據(繼承自Thread)
- 網絡請求線程(networkDispatcher)——用于發送網絡請求來獲取數據(繼承自Thread)
- response分發線程(mResponsePoster)——用于將請求結果(可能來自cache和網絡)分發到主線程(Executor對象)
1.RequestQueue的創建
既然使用Volley首先創建的是RequestQueue對象,那我們就從Volley.newRequestQueue(context)方法開始。該靜態方法通過調用重載的靜態方法,內部調用構造方法創建一個requestQueue對象:
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) { //創建緩存 File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR); String userAgent = "volley/0"; try { String packageName = context.getPackageName(); PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0); userAgent = packageName + "/" + info.versionCode; } catch (NameNotFoundException e) { } if (stack == null) { //API9及以上則使用HttpUrlConnection if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) { stack = new HurlStack(); } else { //小于9則使用HttpClient // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable. stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent)); } } //用于后面的網絡請求 Network network = new BasicNetwork(stack); //根據設置的緩存目錄創建請求隊列 RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network); //啟動請求隊列 queue.start(); return queue; }
從上面的代碼可以發現,Volley內部是采用HttpUrlConnection或者HttpClient進行網絡請求的(HttpClient已經廢棄不再維護)。
我們重點關注一下這一行代碼:
RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
以上代碼創建了一個新的請求隊列。并傳入DiskBasedCache(cacheDir)來根據相應目錄初始化緩存。
跟蹤上述構造方法,發現調用了另一個三個參數的構造方法:
public RequestQueue(Cache cache, Network network) { //調用三個參數的構造方法 this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE); }
DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE是聲明的常量=4,所以我們知道Volley的網絡請求線程數量默認為4個。上述構造方法調用了四個參數的構造方法:
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) { //調用四個參數對的構造方法 this(cache, network, threadPoolSize, new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper()))); }
注意以上方法的最后一個參數,這是一個綁定了主線程handler的ExecutorDelivery對象,用處在后文進行說明
四個參數的構造方法的實現:
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize, ResponseDelivery delivery) { mCache = cache; mNetwork = network; mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize]; mDelivery = delivery; }
這樣requestqueue就創建完成,
2.網絡請求的執行
創建的requestqueue.queue.start()方法在創建的最后一行得到了調用。
queue.start()的具體實現:
public void start() { stop(); // 確保現有的dispatcher停止工作 // 創建cacheDispatcher并啟動 mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery); mCacheDispatcher.start(); //根據線程池(mDispatchers)的大小創建網絡請求線程。 for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,mCache, mDelivery); mDispatchers[i] = networkDispatcher; //按創建順序啟動對應的線程 networkDispatcher.start(); } }
正如代碼的注釋一樣,先創建并啟動緩存線程用來讀取緩存內容,再創建網絡請求線程用于網絡請求。mDispatchers為線程數組,默認大小為4,networkDispatcher網絡請求執行線程。
我們重點分析一下網絡請求線程的創建:
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,mCache, mDelivery);
我們著重關注一下mDelivery對象,它是一個綁定了主線程handler的ExecutorDelivery對象
由于NetworkDispatcher本身是一個線程,調用start()方式實際會執行它的run()方法,我們來到run()方法內部:
@Override public void run() { Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); while (true) { long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime(); Request<?> request; try { //從請求隊列中取出網絡請求 request = mQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { // We may have been interrupted because it was time to quit. if (mQuit) { return; } continue; } try { request.addMarker("network-queue-take"); //判斷請求是否取消,取消則不執行該請求 if (request.isCanceled()) { request.finish("network-discard-cancelled"); continue; } addTrafficStatsTag(request); // 發送網絡請求 NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request); ... // 在子線程解析返回結果 Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse); ... 省略的代碼用于請求成功的結果進行緩存 ... //將請求的結果發送出去 mDelivery.postResponse(request, response); } catch (VolleyError volleyError) { volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs); parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError); } catch (Exception e) { VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString()); VolleyError volleyError = new VolleyError(e); volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs); mDelivery.postError(request, volleyError); } } }
代碼比較多,由于主要研究網絡請求部分,上述代碼的請求結果緩存部分我進行了省略,你可以自行查看源碼。
上述代碼的核心在于以下三個方法:
mNetwork.performRequest() Response<?> response = request.parseNetworkResponse() mDelivery.postResponse(request, response);
避免代碼過多我就不貼源代碼了,作用:
- mNetwork.performRequest()——最終調用HurlStack().performRequest()方法采用httpUrlConnection的方式進行網絡請求。
- request.parseNetworkResponse()——根據parseNetworkResponse()的具體邏輯實現在子線程對結果進行解析( 這也是自定義Request需要實現的方法之一,比如需要返回javaBean就需要該方法中進行解析 )
- mDelivery.postResponse(request, response)——將解析結果分發到 主線程
3.Response的分發
最后我們來看看Response的分發。
mDelivery是一個ExecutorDelivery對象,內部存在一個成員對象叫做mResponsePoster(為Executor類型),最終調用這個mResponsePoster.execute()方法對response進行分發。
具體過程如下:
mDelivery.postResponse(request, response)方法怎么把結果分發到主線程:
該方法實現如下,調用了重載的postResponse(request, response, null)方法:
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response) { postResponse(request, response, null); }
源碼如下:
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) { request.markDelivered(); request.addMarker("post-response"); //執行分發 mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable)); }
mResponsePoster也是一個Executor對象,通過execute()方法來執行Runnable對象的run()方法:它的execute()方法實現如下:
public ExecutorDelivery(final Handler handler) { // 采用handler.post()方法將runnable對象運行在主線程 mResponsePoster = new Executor() { @Override public void execute(Runnable command) { handler.post(command); } }; }
可以看到這里使用了handler.post()來使得runnable對象運行在與該handler所綁定的線程中
那么這個handler是在哪里賦值的呢?
往上翻,那就是在前文中兩次注明的mDelivery對象,它是一個綁定了主線程handler的ExecutorDelivery對象,所以這里的handler是和主線程綁定的,在分發response的時候,我們的回調方法最終會運行在主線程。
ResponseDeliveryRunnable類的run()方法部分代碼實現如下:
// 分發請求結果或者錯誤消息 if (mResponse.isSuccess()) { mRequest.deliverResponse(mResponse.result); } else { mRequest.deliverError(mResponse.error); }
deliverResponse(mResponse.result)也是在自定義Request的時候可以覆蓋的方法。在Volley自帶的StringRequest類中,該方法實現如下:
@Override protected void deliverResponse(String response) { mListener.onResponse(response); }
這里就調用了我們在使用Volley創建StringRequest對象時設置的監聽器的onResponse(reponse)方法。然后就可以在改方法中更新UI了。
Volley用到線程池了嗎?
直觀地看來,Volley是沒有用到線程池的,它采用的是一個默認長度為4的線程數組(名為mDispatcher),在具體的網絡請求線程(networkDispatcher)的run()方法中,Volley采用了如下的結構:
public void run(){ while(true){ //從請求隊列中取出請求 requestQueue.take(); ... } }
這個死循環使得run()方法永遠不會結束,對應的線程也就不會被銷毀,而當requestQueue.take()沒有獲取到請求的時候(即請求隊列已空),該線程就會被阻塞而暫時停止運行。有新的請求的時候又得到運行進而發送新的網絡請求。
可以發現,Volley沒有使用線程池來管理網絡請求線程,而是采用死循環的方式來避免了不斷地創建、銷毀線程帶來的開銷,達到了和線程池同樣的效果。
最后
這里只是簡單梳理了一遍Volley的網絡請求流程,對緩存部分沒有作過多的講解,若想了解更多,還請讀者自行查看源碼。
來自:http://www.distancelin.cn/2017/02/28/你想知道的volley使用及原理/