2017 已來,最全面試總結——這些 Android 面試題你一定需要
前言
來年發完年終獎。也許有不少Android程序員開始摩拳擦掌蠢蠢欲動了。結合以往自己的經歷,今天給大家總結下Android面試題,希望有幫助。
01 Activity生命周期?
這幾乎是個老少咸宜,永遠不會過時的問題,而且極有可能是第一個問題。這個問題當然沒什么好講的啦,死記硬背是沒什么用的了,關鍵是理解。本人就曾遇到這個問題的變種問題,問onStart(),與onResume()有什么區別?如果面試官拋出這個問題,是不是有點措手不及。今天又聽說有同學遭遇了更變態的問題:什么情況下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),這簡直就是腦筋急轉彎嘛。
02 Service生命周期?
這里要注意service有兩種啟動方式,startService()和bindService()
03 理解Activity,View,Window三者關系
這個問題真的很不好回答。所以這里先來個算是比較恰當的比喻來形容下它們的關系吧。Activity像一個工匠(控制單元),Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示視圖)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花圖紙。
1:Activity構造的時候會初始化一個Window,準確的說是PhoneWindow。
2:這個PhoneWindow有一個“ViewRoot”,這個“ViewRoot”是一個View或者說ViewGroup,是最初始的根視圖。
3:“ViewRoot”通過addView方法來一個個的添加View。比如TextView,Button等
4:這些View的事件監聽,是由WindowManagerService來接受消息,并且回調Activity函數。比如onClickListener,onKeyDown等。
04 四種LaunchMode及其使用場景
standard 模式
這是默認模式,每次激活Activity時都會創建Activity實例,并放入任務棧中。使用場景:大多數Activity。
singleTop 模式
如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),否則就會創建新的實例并放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例。使用場景如新聞類或者閱讀類App的內容頁面。
singleTask 模式
如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。使用場景如瀏覽器的主界面。不管從多少個應用啟動瀏覽器,只會啟動主界面一次,其余情況都會走onNewIntent,并且會清空主界面上面的其他頁面。
singleInstance 模式
在一個新棧中創建該Activity的實例,并讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在于某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當于多個應用共享一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。使用場景如鬧鈴提醒,將鬧鈴提醒與鬧鈴設置分離。singleInstance不要用于中間頁面,如果用于中間頁面,跳轉會有問題,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此啟動,首先打開的是B。
05 View的繪制流程
measure過程
layout過程
draw過程
從此再有不愁自定義View——Android自定義view詳解
06 Touch事件傳遞機制
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEventev);
//用來分派event
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEventev);
//用來攔截event
public boolean onTouchEvent(MotionEventev);
//用來處理event
其中Activity和View控件(TextView)擁有分派和處理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,攔截,處理事件方法。這里也有個比喻:領導都會把任務向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不會再把后續的任務交給下面的人來做了,只能自己親自做,如果自己也做不了,就只能告訴上級不能完成任務,上級又會重復他的過程。另外,領導都有權利攔截任務,對下級隱瞞該任務,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上級報告不能完成任務。
07 Android中的幾種動畫
曾被問到Android中有幾種動畫,這個問題也好難回答。Android3.0之前有2種,3.0后有3種。
FrameAnimation(逐幀動畫):將多張圖片組合起來進行播放,類似于早期電影的工作原理,很多App的loading是采用這種方式。
TweenAnimation(補間動畫):是對某個View進行一系列的動畫的操作,包括淡入淡出(Alpha),縮放(Scale),平移(Translate),旋轉(Rotate)四種模式。
PropertyAnimation(屬性動畫):屬性動畫不再僅僅是一種視覺效果了,而是一種不斷地對值進行操作的機制,并將值賦到指定對象的指定屬性上,可以是任意對象的任意屬性。
08 Android中跨進程通訊的幾種方式
1:訪問其他應用程序的Activity
如調用系統通話應用
Intent callIntent=new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);
2:Content Provider
如訪問系統相冊
3:廣播(Broadcast)
如顯示系統時間
4:AIDL服務
09 AIDL理解
http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html
10 Handler的原理
IntentService——Handler與Service的結合
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229
11 Binder機制原理
為什么 Android 要采用 Binder 作為 IPC 機制?
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47011383
12 熱修復的原理
1:JavaSisst
2:AspectJ
3:Xposef
Android熱更新:美團大眾點評Android熱更新方案Robust
13 設計一套圖片異步加載緩存方案
http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605
14 Android內存泄露及管理
再談android內存泄漏—常見的八種導致 APP 內存泄漏的問題
http://gold.xitu.io/entry/56d64b9e816dfa005943a55c
15 Activity和Fragment通信
[干貨]讓你徹底搞懂Context到底是什么,如果沒弄明白,還怎么做Android開發?
http://gold.xitu.io/entry/56a87b2b2e958a0051906227
16 Fragment的那些坑
http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94
http://www.jianshu.com/p/fd71d65f0ec6
http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b
17 Android UI適配
擁抱SVG:苦惱于圖片適配 in Android?萬能圖片適配
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089
18 布局優化
Anroid性能優化系列——Improving Layout Performance(一)
Anroid性能優化系列——Improving Layout Performance(二)
Anroid性能優化系列——Improving Layout Performance(三)
Google I/O 2016 上發布的 ConstraintLayout是什么東東?Android Layout新世界
Android中RelativeLayout和LinearLayout性能分析
http://www.jianshu.com/p/145fc61011cd
19 Http https
http://www.jianshu.com/p/93fdebe5fef1
20 網絡請求優化
http://www.jianshu.com/p/3141d4e46240
21 數據庫優化
http://www.jianshu.com/p/3b4452fc1bbd
22 圖片優化
史上最全最詳細的非死book的強大Android圖片加載的框架Fresco講解
初識非死book的強大Android圖片加載的框架:Fresco
擁抱SVG:苦惱于圖片適配 in Android?萬能圖片適配
http://www.jianshu.com/p/5bb8c01e2bc7
23 HybridJAVA和JS交互
http://droidyue.com/blog/2014/09/20/interaction-between-java-and-javascript-in-android/
24 單例設計模式
25 JAVA GC原理
http://www.jianshu.com/p/d75a32ac5bed?
26 ANR
http://www.jianshu.com/p/124f3b75e164
27 Volley
http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1
28 JAVA注解反射原理
http://www.jianshu.com/p/3968ffabdf9d
29 算法
http://www.jianshu.com/p/ae97c3ceea8d
30 設計模式
Android App的設計架構:MVC,MVP,MVVM與架構經驗談
http://gold.xitu.io/entry/56ebb4ad5bbb50004c440972
31 RxJava
http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083?from=timeline&isappinstalled=0#toc_1
32 MVP,MVC,MVVM
Android App的設計架構:MVC,MVP,MVVM與架構經驗談
Android開源實戰:使用MVP+Retrofit開發一款文字閱讀APP
http://blog.csdn.net/pkxiuluo01/article/details/49383783
33 React Native跨平臺技術
https://mp.weixin.qq.com/s/i0DWHR2eQmNijXTQv3YGmQ
35 Android 5.0
MD 風格
基于Retrotfit2.1+Material Design+ijkplayer開發的一個APP(新聞,gif 動圖,視頻播放)
http://www.androidchina.net/1381.html
36 Android6.0運行時權限
Android 6.0(API級別23)包括各種系統變化和API的行為變化
https://mp.weixin.qq.com/s/R2sAthMB2yW3ytTesnT-Jw
37 Android7.0新特性
Android 7.0新特性總結,快看Google又有什么出人意料的東西?
http://blog.csdn.net/wds1181977/article/details/52292445
38 Android插件化和組合化開發
來自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0MjE3OTYwMg==&mid=2649548612&idx=1&sn=8e46b6dd47bd8577a5f7098aa0889098&chksm=f1180c39c66f852fd955a29a9cb4ffa9dc4d528cab524059bcabaf37954fa3f04bc52c41dae8&scene=21#wechat_redirect