flip你的動畫
在vue官方文檔上看到vue使用flip做動畫,就去研究了一下。這是一個準則,協調js和css對動畫的操作。
flip概念
首先我們說說flip這幾個字母的含義:
F:first,參加過渡元素的初始狀態。
L:last,元素的終止狀態。
I:invert,這是flip的核心。你通過這個元素的初始狀態和終止狀態計算出元素改變了什么,比如它的寬、高及透明度,然后你翻轉這個改變;舉個例子,如果一個元素的初始狀態和終止狀態之間偏移90px,你應該設置這個元素transform: translateY(-90px)。這個元素好像是在它的初始位置,其實正好相反。
P:play,為你要改變的任何css屬性啟用tansition,移除你invert的改變。這時你的元素會做動畫從起始點到終止點。
以下是代碼示例:
//js
var app = document.getElementById('app');
var first = app.getBoundingClientRect();
app.classList.add('app-to-end');
var last = app.getBoundingClientRect();
var invert = first.top - last.top;
//使元素看起來好像在起始點
app.style.transform = `translateY(${invert}px)`;
requestAnimationFrame(function() {
//啟用tansition,并移除翻轉的改變
app.classList.add('animate-on-transforms');
app.style.transform = '';
});
app.addEventListener('transitionend', () => {
app.classList.remove('animate-on-transforms');
})
<div id="app"></div>
<style>
#app{
position: absolute;
width:20px;
height:20px;
background: red;
}
.app-to-end{
top: 100px;
}
.animate-on-transforms{
transition: all 2s;
}
</style>
使用flip的好處
你知道getBoundingClientRect()是一個耗費昂貴的操作,它會迫使瀏覽器發生一次重排。那么為什么我們可以做這消耗不菲的操作呢?
如上圖所示,在用戶與網站交互后有100ms的空閑時間,如果我們利用這100ms做預計算操作,然后使用css3的transform和opacity執行動畫,用戶會覺得你的網站響應非常快。
注意事項
1、別超過100ms的空閑期:一旦超過這個空閑期,就會造成卡頓的狀況出現;使用開發者工具注意這一點。
2、仔細安排動畫:想象一下你正在執行你動畫中的一個,然后你執行另外一個;這個需要大量的預計算。這會打斷正在運行的動畫,這是糟糕的。關鍵是確保你的預計算在用戶響應的空閑時間執行,這樣兩個動畫就不會沖突了。
3、使用transform和scale時,元素會被扭曲;雖然可以重構標簽避免扭曲,但最終他們會相互影響。
總結
flip是一個如何做動畫的思考方式,它是使css和js非常好的配合。使用js做計算,使用css做動畫。使用css做動畫不是一定的,你也可以使用Web Animations API或者單單JavaScript。關鍵是你要減少每一幀的復雜度(推薦使用transform和opacity)。
參考
https://aerotwist.com/blog/fl...
來自:https://segmentfault.com/a/1190000008907850