WebSocket 教程
WebSocket 是一種網絡通信協議,很多高級功能都需要它。
本文介紹 WebSocket 協議的使用方法。

一、為什么需要 WebSocket?
初次接觸 WebSocket 的人,都會問同樣的問題:我們已經有了 HTTP 協議,為什么還需要另一個協議?它能帶來什么好處?
答案很簡單,因為 HTTP 協議有一個缺陷:通信只能由客戶端發起。
舉例來說,我們想了解今天的天氣,只能是客戶端向服務器發出請求,服務器返回查詢結果。HTTP 協議做不到服務器主動向客戶端推送信息。

這種單向請求的特點,注定了如果服務器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就非常麻煩。我們只能使用 "輪詢" :每隔一段時候,就發出一個詢問,了解服務器有沒有新的信息。最典型的場景就是聊天室。
輪詢的效率低,非常浪費資源(因為必須不停連接,或者 HTTP 連接始終打開)。因此,工程師們一直在思考,有沒有更好的方法。WebSocket 就是這樣發明的。
二、簡介
WebSocket 協議在2008年誕生,2011年成為國際標準。所有瀏覽器都已經支持了。
它的最大特點就是,服務器可以主動向客戶端推送信息,客戶端也可以主動向服務器發送信息,是真正的雙向平等對話,屬于 服務器推送技術 的一種。

其他特點包括:
(1)建立在 TCP 協議之上,服務器端的實現比較容易。
(2)與 HTTP 協議有著良好的兼容性。默認端口也是80和443,并且握手階段采用 HTTP 協議,因此不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務器。
(3)數據格式比較輕量,性能開銷小,通信高效。
(4)可以發送文本,也可以發送二進制數據。
(5)沒有同源限制,客戶端可以與任意服務器通信。
(6)協議標識符是 ws (如果加密,則為 wss ),服務器網址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path

三、客戶端的簡單示例
WebSocket 的用法相當簡單。
下面是一個網頁腳本的例子(點擊 這里 看運行結果),基本上一眼就能明白。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
四、客戶端的 API
WebSocket 客戶端的 API 如下。
4.1 WebSocket 構造函數
WebSocket 對象作為一個構造函數,用于新建 WebSocket 實例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
執行上面語句之后,客戶端就會與服務器進行連接。
實例對象的所有屬性和方法清單,參見 這里 。
4.2 webSocket.readyState
readyState 屬性返回實例對象的當前狀態,共有四種。
- CONNECTING:值為0,表示正在連接。
- OPEN:值為1,表示連接成功,可以通信了。
- CLOSING:值為2,表示連接正在關閉。
- CLOSED:值為3,表示連接已經關閉,或者打開連接失敗。
下面是一個示例。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
4.3 webSocket.onopen
實例對象的 onopen 屬性,用于指定連接成功后的回調函數。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多個回調函數,可以使用addEventListener`方法。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
4.4 webSocket.onclose
實例對象的 onclose 屬性,用于指定連接關閉后的回調函數。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
4.5 webSocket.onmessage
實例對象的 onmessage 屬性,用于指定收到服務器數據后的回調函數。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 處理數據
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 處理數據
});
注意,服務器數據可能是文本,也可能是二進制數據( blob 對象或 Arraybuffer 對象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeOf event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了動態判斷收到的數據類型,也可以使用 binaryType 屬性,顯式指定收到的二進制數據類型。
// 收到的是 blob 數據
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 數據
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
4.6 webSocket.send()
實例對象的 send() 方法用于向服務器發送數據。
發送文本的例子。
ws.send('your message');
發送 Blob 對象的例子。
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);
發送 ArrayBuffer 對象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
4.7 webSocket.bufferedAmount
實例對象的 bufferedAmount 屬性,表示還有多少字節的二進制數據沒有發送出去。它可以用來判斷發送是否結束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 發送完畢
} else {
// 發送還沒結束
}
4.8 webSocket.onerror
實例對象的 onerror 屬性,用于指定報錯時的回調函數。
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});
五、服務端的實現
WebSocket 服務器的實現,可以查看維基百科的 列表 。
常用的 Node 實現有以下三種。
具體的用法請查看它們的文檔,這里不詳細介紹了。
六、WebSocketd
下面,我要推薦一款非常特別的 WebSocket 服務器: Websocketd 。
它的最大特點,就是后臺腳本不限語言,標準輸入(stdin)就是 WebSocket 的輸入,標準輸出(stdout)就是 WebSocket 的輸出。

舉例來說,下面是一個 Bash 腳本 counter.sh 。
#!/bin/bash
echo 1
sleep 1
echo 2
sleep 1
echo 3
命令行下運行這個腳本,會輸出1、2、3,每個值之間間隔1秒。
$ bash ./counter.sh
1
2
3
現在,啟動 websocketd ,指定這個腳本作為服務。
$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
上面的命令會啟動一個 WebSocket 服務器,端口是 8080 。每當客戶端連接這個服務器,就會執行 counter.sh 腳本,并將它的輸出推送給客戶端。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');
ws.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
};
上面是客戶端的 JavaScript 代碼,運行之后會在控制臺依次輸出1、2、3。
有了它,就可以很方便地將命令行的輸出,發給瀏覽器。
$ websocketd --port=8080 ls
上面的命令會執行 ls 命令,從而將當前目錄的內容,發給瀏覽器。使用這種方式實時監控服務器,簡直是輕而易舉( 代碼 )。

更多的用法可以參考 官方示例 。

websocketd 的實質,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以執行的程序,都可以通過它與瀏覽器進行 WebSocket 通信。下面是一個 Node 實現的回聲服務 greeter.js 。
process.stdin.setEncoding('utf8');
process.stdin.on('readable', function() {
var chunk = process.stdin.read();
if (chunk !== null) {
process.stdout.write('data: ' + chunk);
}
});
啟動這個腳本的命令如下。
$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js
官方倉庫還有其他 各種語言 的例子。
七、參考鏈接
- How to Use WebSockets
- WebSockets - Send & Receive Messages
- Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the Web
(完)
來自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html