Golang 錯誤和異常處理的正確姿勢

TressaCarpe 7年前發布 | 15K 次閱讀 Go語言 Google Go/Golang開發

序言

錯誤和異常是兩個不同的概念,非常容易混淆。很多程序員習慣將一切非正常情況都看做錯誤,而不區分錯誤和異常,即使程序中可能有異常拋出,也將異常及時捕獲并轉換成錯誤。從表面上看,一切皆錯誤的思路更簡單,而異常的引入僅僅增加了額外的復雜度。

但事實并非如此。眾所周知,Golang遵循“少即是多”的設計哲學,追求簡潔優雅,就是說如果異常價值不大,就不會將異常加入到語言特性中。

錯誤和異常處理是程序的重要組成部分,我們先看看下面幾個問題:

  1. 錯誤和異常如何區分?
  2. 錯誤處理的方式有哪幾種?
  3. 什么時候需要使用異常終止程序?
  4. 什么時候需要捕獲異常?
  5. ...

如果你對這幾個問題的答案不是太清楚,那么就抽一點時間看看本文,或許能給你一些啟發。

face-to-exception.png

基礎知識

錯誤指的是可能出現問題的地方出現了問題,比如打開一個文件時失敗,這種情況在人們的意料之中 ;而異常指的是不應該出現問題的地方出現了問題,比如引用了空指針,這種情況在人們的意料之外。可見, 錯誤是業務過程的一部分,而異常不是

Golang中引入error接口類型作為錯誤處理的標準模式,如果函數要返回錯誤,則返回值類型列表中肯定包含error。error處理過程類似于C語言中的錯誤碼,可逐層返回,直到被處理。

Golang中引入兩個內置函數panic和recover來觸發和終止異常處理流程,同時引入關鍵字defer來延遲執行defer后面的函數。

一直等到包含defer語句的函數執行完畢時,延遲函數(defer后的函數)才會被執行,而不管包含defer語句的函數是通過return的正常結束,還是由于panic導致的異常結束。你可以在一個函數中執行多條defer語句,它們的執行順序與聲明順序相反。

當程序運行時,如果遇到引用空指針、下標越界或顯式調用panic函數等情況,則先觸發panic函數的執行,然后調用延遲函數。調用者繼續傳遞panic,因此該過程一直在調用棧中重復發生:函數停止執行,調用延遲執行函數等。如果一路在延遲函數中沒有recover函數的調用,則會到達該攜程的起點,該攜程結束,然后終止其他所有攜程,包括主攜程(類似于C語言中的主線程,該攜程ID為1)。

錯誤和異常從Golang機制上講,就是error和panic的區別。很多其他語言也一樣,比如C++/Java,沒有error但有errno,沒有panic但有throw。

Golang錯誤和異常是可以互相轉換的:

  1. 錯誤轉異常,比如程序邏輯上嘗試請求某個URL,最多嘗試三次,嘗試三次的過程中請求失敗是錯誤,嘗試完第三次還不成功的話,失敗就被提升為異常了。
  2. 異常轉錯誤,比如panic觸發的異常被recover恢復后,將返回值中error類型的變量進行賦值,以便上層函數繼續走錯誤處理流程。

一個啟示

regexp包中有兩個函數Compile和MustCompile,它們的聲明如下:

func Compile(expr string) (*Regexp, error)
func MustCompile(str string) *Regexp

同樣的功能,不同的設計:

  1. Compile函數基于錯誤處理設計,將正則表達式編譯成有效的可匹配格式,適用于用戶輸入場景。當用戶輸入的正則表達式不合法時,該函數會返回一個錯誤。
  2. MustCompile函數基于異常處理設計,適用于硬編碼場景。當調用者明確知道輸入不會引起函數錯誤時,要求調用者檢查這個錯誤是不必要和累贅的。我們應該假設函數的輸入一直合法,當調用者輸入了不應該出現的輸入時,就觸發panic異常。

于是我們得到一個啟示: 什么情況下用錯誤表達,什么情況下用異常表達,就得有一套規則,否則很容易出現一切皆錯誤或一切皆異常的情況。

在這個啟示下,我們給出異常處理的作用域(場景):

  1. 空指針引用
  2. 下標越界
  3. 除數為0
  4. 不應該出現的分支,比如default
  5. 輸入不應該引起函數錯誤

其他場景我們使用錯誤處理,這使得我們的函數接口很精煉。對于異常,我們可以選擇在一個合適的上游去recover,并打印堆棧信息,使得部署后的程序不會終止。

說明: Golang錯誤處理方式一直是很多人詬病的地方,有些人吐槽說一半的代碼都是"if err != nil { / 打印 && 錯誤處理 / }",嚴重影響正常的處理邏輯。當我們區分錯誤和異常,根據規則設計函數,就會大大提高可讀性和可維護性。

錯誤處理的正確姿勢

姿勢一:失敗的原因只有一個時,不使用error

我們看一個案例:

func (self *AgentContext) CheckHostType(host_type string) error {
    switch host_type {
    case "virtual_machine":
        return nil
    case "bare_metal":
        return nil
    }
    return errors.New("CheckHostType ERROR:" + host_type)
}

我們可以看出,該函數失敗的原因只有一個,所以返回值的類型應該為bool,而不是error,重構一下代碼:

func (self *AgentContext) IsValidHostType(hostType string) bool {
    return hostType == "virtual_machine" || hostType == "bare_metal"
}

說明:大多數情況,導致失敗的原因不止一種,尤其是對I/O操作而言,用戶需要了解更多的錯誤信息,這時的返回值類型不再是簡單的bool,而是error。

姿勢二:沒有失敗時,不使用error

error在Golang中是如此的流行,以至于很多人設計函數時不管三七二十一都使用error,即使沒有一個失敗原因。

我們看一下示例代碼:

func (self *CniParam) setTenantId() error {
    self.TenantId = self.PodNs
    return nil
}

對于上面的函數設計,就會有下面的調用代碼:

err := self.setTenantId()
if err != nil {
    // log
    // free resource
    return errors.New(...)
}

根據我們的正確姿勢,重構一下代碼:

func (self *CniParam) setTenantId() {
    self.TenantId = self.PodNs
}

于是調用代碼變為:

self.setTenantId()

姿勢三:error應放在返回值類型列表的最后

對于返回值類型error,用來傳遞錯誤信息,在Golang中通常放在最后一個。

resp, err := http.Get(url)
if err != nil {
    return nill, err
}

bool作為返回值類型時也一樣。

value, ok := cache.Lookup(key) 
if !ok {
    // ...cache[key] does not exist… 
}

姿勢四:錯誤值統一定義,而不是跟著感覺走

很多人寫代碼時,到處return errors.New(value),而錯誤value在表達同一個含義時也可能形式不同,比如“記錄不存在”的錯誤value可能為:

  1. "record is not existed."
  2. "record is not exist!"
  3. "###record is not existed!!!"
  4. ...

這使得相同的錯誤value撒在一大片代碼里,當上層函數要對特定錯誤value進行統一處理時,需要漫游所有下層代碼,以保證錯誤value統一,不幸的是有時會有漏網之魚,而且這種方式嚴重阻礙了錯誤value的重構。

于是,我們可以參考C/C++的錯誤碼定義文件,在Golang的每個包中增加一個錯誤對象定義文件,如下所示:

var ERR_EOF = errors.New("EOF")
var ERR_CLOSED_PIPE = errors.New("io: read/write on closed pipe")
var ERR_NO_PROGRESS = errors.New("multiple Read calls return no data or error")
var ERR_SHORT_BUFFER = errors.New("short buffer")
var ERR_SHORT_WRITE = errors.New("short write")
var ERR_UNEXPECTED_EOF = errors.New("unexpected EOF")

說明:筆者對于常量更喜歡C/C++的“全大寫+下劃線分割”的命名方式,讀者可以根據團隊的命名規范或個人喜好定制。

姿勢五:錯誤逐層傳遞時,層層都加日志

根據筆者經驗,層層都加日志非常方便故障定位。

說明:至于通過測試來發現故障,而不是日志,目前很多團隊還很難做到。如果你或你的團隊能做到,那么請忽略這個姿勢:)

姿勢六:錯誤處理使用defer

我們一般通過判斷error的值來處理錯誤,如果當前操作失敗,需要將本函數中已經create的資源destroy掉,示例代碼如下:

func deferDemo() error {
    err := createResource1()
    if err != nil {
        return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
    }
    err = createResource2()
    if err != nil {
        destroyResource1()
        return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
    }

err = createResource3()
if err != nil {
    destroyResource1()
    destroyResource2()
    return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}

err = createResource4()
if err != nil {
    destroyResource1()
    destroyResource2()
    destroyResource3()
    return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
}
return nil

}</code></pre>

當Golang的代碼執行時,如果遇到defer的閉包調用,則壓入堆棧。當函數返回時,會按照后進先出的順序調用閉包。

對于閉包的參數是值傳遞,而對于外部變量卻是引用傳遞,所以閉包中的外部變量err的值就變成外部函數返回時最新的err值。

根據這個結論,我們重構上面的示例代碼:

func deferDemo() error {
    err := createResource1()
    if err != nil {
        return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
    }
    defer func() {
        if err != nil {
            destroyResource1()
        }
    }()
    err = createResource2()
    if err != nil {
        return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
    }
    defer func() {
        if err != nil {
            destroyResource2()
        }
    }()

err = createResource3()
if err != nil {
    return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}
defer func() {
    if err != nil {
        destroyResource3()
    }
}()

err = createResource4()
if err != nil {
    return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
}
return nil

}</code></pre>

姿勢七:當嘗試幾次可以避免失敗時,不要立即返回錯誤

如果錯誤的發生是偶然性的,或由不可預知的問題導致。一個明智的選擇是重新嘗試失敗的操作,有時第二次或第三次嘗試時會成功。在重試時,我們需要限制重試的時間間隔或重試的次數,防止無限制的重試。

兩個案例:

  1. 我們平時上網時,嘗試請求某個URL,有時第一次沒有響應,當我們再次刷新時,就有了驚喜。
  2. 團隊的一個QA曾經建議當Neutron的attach操作失敗時,最好嘗試三次,這在當時的環境下驗證果然是有效的。

姿勢八:當上層函數不關心錯誤時,建議不返回error

對于一些資源清理相關的函數(destroy/delete/clear),如果子函數出錯,打印日志即可,而無需將錯誤進一步反饋到上層函數,因為一般情況下,上層函數是不關心執行結果的,或者即使關心也無能為力,于是我們建議將相關函數設計為不返回error。

姿勢九:當發生錯誤時,不忽略有用的返回值

通常,當函數返回non-nil的error時,其他的返回值是未定義的(undefined),這些未定義的返回值應該被忽略。然而,有少部分函數在發生錯誤時,仍然會返回一些有用的返回值。比如,當讀取文件發生錯誤時,Read函數會返回可以讀取的字節數以及錯誤信息。對于這種情況,應該將讀取到的字符串和錯誤信息一起打印出來。

說明:對函數的返回值要有清晰的說明,以便于其他人使用。

異常處理的正確姿勢

姿勢一:在程序開發階段,堅持速錯

去年學習Erlang的時候,建立了速錯的理念,簡單來講就是“讓它掛”,只有掛了你才會第一時間知道錯誤。在早期開發以及任何發布階段之前,最簡單的同時也可能是最好的方法是調用panic函數來中斷程序的執行以強制發生錯誤,使得該錯誤不會被忽略,因而能夠被盡快修復。

姿勢二:在程序部署后,應恢復異常避免程序終止

在Golang中,雖然有類似Erlang進程的Goroutine,但需要強調的是Erlang的掛,只是Erlang進程的異常退出,不會導致整個Erlang節點退出,所以它掛的影響層面比較低,而Goroutine如果panic了,并且沒有recover,那么整個Golang進程(類似Erlang節點)就會異常退出。所以,一旦Golang程序部署后,在任何情況下發生的異常都不應該導致程序異常退出,我們在上層函數中加一個延遲執行的recover調用來達到這個目的,并且是否進行recover需要根據環境變量或配置文件來定,默認需要recover。

這個姿勢類似于C語言中的斷言,但還是有區別:一般在Release版本中,斷言被定義為空而失效,但需要有if校驗存在進行異常保護,盡管契約式設計中不建議這樣做。在Golang中,recover完全可以終止異常展開過程,省時省力。

我們在調用recover的延遲函數中以最合理的方式響應該異常:

  1. 打印堆棧的異常調用信息和關鍵的業務信息,以便這些問題保留可見;
  2. 將異常轉換為錯誤,以便調用者讓程序恢復到健康狀態并繼續安全運行。

我們看一個簡單的例子:

func funcA() error {
    defer func() {
        if p := recover(); p != nil {
            fmt.Printf("panic recover! p: %v", p)
            debug.PrintStack()
        }
    }()
    return funcB()
}

func funcB() error { // simulation panic("foo") return errors.New("success") }

func test() { err := funcA() if err == nil { fmt.Printf("err is nil\n") } else { fmt.Printf("err is %v\n", err) } }</code></pre>

我們期望test函數的輸出是:

err is foo

實際上test函數的輸出是:

err is nil

原因是panic異常處理機制不會自動將錯誤信息傳遞給error,所以要在funcA函數中進行顯式的傳遞,代碼如下所示:

func funcA() (err error) {
    defer func() {
        if p := recover(); p != nil {
            fmt.Println("panic recover! p:", p)
            str, ok := p.(string)
            if ok {
                err = errors.New(str)
            } else {
                err = errors.New("panic")
            }
            debug.PrintStack()
        }
    }()
    return funcB()
}

姿勢三:對于不應該出現的分支,使用異常處理

當某些不應該發生的場景發生時,我們就應該調用panic函數來觸發異常。比如,當程序到達了某條邏輯上不可能到達的路徑:

switch s := suit(drawCard()); s {
    case "Spades":
    // ...
    case "Hearts":
    // ...
    case "Diamonds":
    // ... 
    case "Clubs":
    // ...
    default:
        panic(fmt.Sprintf("invalid suit %v", s))
}

姿勢四:針對入參不應該有問題的函數,使用panic設計

入參不應該有問題一般指的是硬編碼,我們先看“一個啟示”一節中提到的兩個函數(Compile和MustCompile),其中MustCompile函數是對Compile函數的包裝:

func MustCompile(str string) *Regexp {
    regexp, error := Compile(str)
    if error != nil {
        panic(`regexp: Compile(` + quote(str) + `): ` + error.Error())
    }
    return regexp
}

所以,對于同時支持用戶輸入場景和硬編碼場景的情況,一般支持硬編碼場景的函數是對支持用戶輸入場景函數的包裝。

對于只支持硬編碼單一場景的情況,函數設計時直接使用panic,即返回值類型列表中不會有error,這使得函數的調用處理非常方便(沒有了乏味的"if err != nil {/ 打印 && 錯誤處理 /}"代碼塊)。

小結

本文以Golang為例,闡述了錯誤和異常的區別,并且分享了很多錯誤和異常處理的正確姿勢,這些姿勢可以單獨使用,也可以組合使用,希望對大家有一點啟發。

 

來自:http://www.jianshu.com/p/f30da01eea97

 

 本文由用戶 TressaCarpe 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!