總結Android模塊化的一些知識點。

Bart3039 7年前發布 | 19K 次閱讀 安卓開發 Android開發 移動開發

關于Android模塊化我有一些話不知當講不當講

最近公司一個項目使用了模塊化設計,本人參與其中的一個小模塊開發,但是整體的設計并不是我架構設計的,開發半年有余,在此記錄下來我的想法。

模塊化場景

為什么需要模塊化?

當一個App用戶量增多,業務量增長以后,就會有很多開發工程師參與同一個項目,人員增加了,原先小團隊的開發方式已經不合適了。

原先的一份代碼,現在需要多個人來維護,每個人的代碼質量也不相同,在進行代碼Review的時候,也是比較困難的,同時也容易會產生代碼沖突的問題。

同時隨著業務的增多,代碼變的越來越復雜,每個模塊之間的代碼耦合變得越來越嚴重,解耦問題急需解決,同時編譯時間也會越來越長。

人員增多,每個業務的組件各自實現一套,導致同一個App的UI風格不一樣,技術實現也不一樣,團隊技術無法得到沉淀。

架構演變

在剛剛開始的時候,項目架構使用的是MVP模式,這也是最近幾年很流行的一個架構方式,下面是項目的原始設計。

隨著業務的增多,我們添加了Domain的概念,Domain從Data中獲取數據,Data可能會是Net,File,Cache各種IO等,然后項目架構變成了這樣。

再然后隨著人員增多,各種基礎組件也變的越來越多,業務也很復雜,業務與業務之間還有很強的耦合,就變成了這樣的。

使用模塊化技術以后,架構變成了這樣。

技術要點

這里簡單介紹下Android項目實現模塊化需要使用的技術以及技術難點。

Library module

在開始開始進行模塊化之前,需要把各個業務單獨抽取成Android Library Module,這個是Android Studio自帶一個功能,可以把依賴較少的,作為基本組件的抽取成一個單獨模塊。

如圖所示,我把各個模塊單獨分為一個獨立的項目。

在主項目中使用gradle添加代碼依賴。

// common 
compile project(':ModuleBase') 
compile project(':ModuleComponent') 
compile project(':ModuleService') 
 
// biz 
compile project(':ModuleUser') 
compile project(':ModuleOrder') 
compile project(':ModuleShopping') 

Library module開發問題

在把代碼抽取到各個單獨的Library Module中,會遇到各種問題。最常見的就是R文件問題,Android開發中,各個資源文件都是放在res目錄中,在編譯過程中,會生成R.java文件。R文件中包含有各個資源文件對應的id,這個id是靜態常量,但是在Library Module中,這個id不是靜態常量,那么在開發時候就要避開這樣的問題。

舉個常見的例子,同一個方法處理多個view的點擊事件,有時候會使用switch(view.getId())這樣的方式,然后用case R.id.btnLogin這樣進行判斷,這時候就會出現問題,因為id不是經常常量,那么這種方式就用不了。

同樣開發時候,用的最多的一個第三方庫就是ButterKnife,ButterKnife也是不可以用的,在使用ButterKnife的時候,需要用到注解配置一個id來找到對應view,或者綁定對應的各種事件處理,但是注解中的各個字段的賦值也是需要靜態常量,那么就不能夠使用ButterKnife了。

解決方案有下面幾種:

1.重新一個Gradle插件,生成一個R2.java文件,這個文件中各個id都是靜態常量,這樣就可以正常使用了。

2.使用Android系統提供的最原始的方式,直接用findViewById以及setOnClickListener方式。

3.設置項目支持Databinding,然后使用Binding中的對象,但是會增加不少方法數,同時Databinding也會有編譯問題和學習成本,但是這些也是小問題,個人覺的問題不大。

上面是主流的解決方法,個人推薦的使用優先級為 3 > 2 > 1。

當把個模塊分開以后,每個人就可以單獨分組對應的模塊就行了,不過會有資源沖突問題,個人建議是對各個模塊的資源名字添加前綴,比如user模塊中的登錄界面布局為activity_login.xml,那么可以寫成這樣us_activity_login.xml。這樣就可以避免資源沖突問題。同時Gradle也提供的一個字段resourcePrefix,確保各個資源名字正確,具體用法可以參考官方文檔。

依賴管理

當完成了Library module后,代碼基本上已經很清晰了,跟我們上面的最終架構已經很相似了,有了最基本的骨架,但是還是沒有完成,因為還是多個人操作同一個git倉庫,各個開發小伙伴還是需要對同一個倉庫進行各種fork和pr。

隨著對代碼的分割,但是主項目app的依賴變多了,如果修改了lib中的代碼,那么編譯時間是很恐怖的,大概統計了一下,原先在同一個模塊的時候,編譯時間大概需要2-3min,但是分開以后大概需要5-6min,這個是絕對無法忍受的。

上面的第一問題,可以這樣解決,把各個子module分別使用單獨的一個git倉庫,這樣每個人也只需要關注自己需要的git倉庫即可,主倉庫使用git submodule的方式,分別依賴各個子模塊。

但是這樣還是無法解決編譯時間過長的問題,我們把各個模塊也單獨打包,每次子模塊開發完成以后,發布到maven倉庫中,然后在主項目中使用版本進行依賴。

舉個例子,比如進行某一版本迭代,這個版本叫1.0.0,那么各個模塊的版本也叫同樣的版本,當版本完成測試發布后,對各個模塊打對應版本的tag,然后就很清楚的了解各模塊的代碼分布。

gradle依賴如下。

// common 
   compile 'cn.mycommons:base:1.0.0' 
   compile 'cn.mycommons:component:1.0.0' 
   compile 'cn.mycommons:service:1.0.0' 
 
   // biz 
   compile 'cn.mycommons:user:1.0.0' 
   compile 'cn.mycommons:order:1.0.0' 
   compile 'cn.mycommons:shopping:1.0.0'  

可能有人會問,既然各個模塊已經分開開發,那么如果進行開發聯調,別急,這個問題暫時保留,后面會對這個問題后面再表。

數據通信

當一個大項目拆成若干小項目時候,調用的姿勢發生了少許改變。我這邊總結了App各個模塊之間的數據通信幾種方式。

  • 頁面跳轉,比如在訂單頁面下單時候,需要判斷用戶是否登錄,如果沒有則需要跳到登錄界面。
  • 主動獲取數據,比如在下單時候,用戶已經登錄,下單需要傳遞用戶的基本信息。
  • 被動獲得數據,比如在切換用戶的時候,有時候需要更新數據,如訂單頁面,需要把原先用戶的購物車數據給清空。

再來看下App的架構。

第一個問題,原先的方式,直接指定某個頁面的ActivityClass,然后通過intent跳轉即可,但是在新的架構中,由于shopping模塊不直接依賴user,那么則不能使用原始的進行跳轉,我們解決方式使用Router路由跳轉。

第二個問題,原先的方式有個專門的業務單利,比如UserManager,直接可以調用即可,同樣由于依賴發生了改變,不能夠進行調用。解決方案是所有的需要的操作,定義成接口放在Service中。

第三個問題,原先的方式,可以針對事件變化提供回調接口,當我需要監聽某個事件時候,設置回調即可。

頁面路由跳轉

如上分析,原先方式代碼如下。

Intent intent = new Intent(this, UserActivity.class); 
 
startActivity(intent); 

但是使用Router后,調用方式改變了。

RouterHelper.dispatch(getContext(), "app://user"); 

具體的原理是什么,很簡單的,做一個簡單的映射匹配即可,把"app://user"與UserActivity.class配對,具體的就是定義一個Map,key是對應的Router字符,value是Activity的class。在跳轉時候從map中獲取對應的ActivityClass,然后在使用原始的方式。

可能有人的會問,要向另外一個頁面傳遞參數怎么辦,沒事我們可以在router后面直接添加參數,如果是一個復雜的對象那么可以把對象序列化成json字符串,然后再從對應的頁面通過反序列化的方式,得到對應的對象。

例如:

RouterHelper.dispatch(getContext(), "app://user?id=123&obj={"name":"admin"}"); 

注: 上面的router中json字符串是需要url編碼的,不然會有問題的,這里只是做個示例。

除了使用Router進行跳轉外,我想了一下,可以參考Retrofit方式,直接定義跳轉Java接口,如果需要傳遞額外參數,則以函數參數的方式定義。

這個Java接口是沒有實現類的,可以使用動態代理方式,然后接下來的方式,和使用Router的方式一樣。

那么這總兩種方式有什么優缺點呢。

Router方式:

  • 有點:不需要高難度的技術點,使用方便,直接使用字符串定義跳轉,可以好的往后兼容
  • 缺點:因為使用的是字符串配置,如果字符輸入字符,則很難發現bug,同時也很難知道某個參數對應的含義

仿Retrofit方式:

  • 因為是Java接口定義,所以可以很簡單找到對應的跳轉方法,參數定義也很明確,可以直接寫在接口定義處,方便查閱。
  • 同樣因為是Java接口定義,那么如果需要擴展參數,只能重新定義新方法,這樣會出現多個方法重載,如果在原先接口上修改,對應的原先調用方也要做響應的修改,比較麻煩。上面是兩種實現方式,如果有相應同學要實現模塊化,可以根據實際情況做出選擇。

Interface和Implement

如上分析,如果需要從某個業務中獲取數據,我們分別需要定義接口以及實現類,然在獲取的時候在通過反射來實例化對象。

下面是簡單的代碼示例

接口定義

public interface IUserService { 
 
    String getUserName(); 
} 

實現類

class UserServiceImpl implements IUserService { 
 
    @Override 
    public String getUserName() { 
        return "UserServiceImpl.getUserName"; 
    } 
} 

反射生成對象

public class InjectHelper { 
 
    @NonNull 
    public static AppContext getAppContext() { 
        return AppContext.getAppContext(); 
    } 
 
    @NonNull 
    public static IModuleConfig getIModuleConfig() { 
        return getAppContext().getModuleConfig(); 
    } 
 
    @Nullable 
    public static <T> T getInstance(Class<T> tClass) { 
        IModuleConfig config = getIModuleConfig(); 
        Class<? extends T> implementClass = config.getServiceImplementClass(tClass); 
        if (implementClass != null) { 
            try { 
                return implementClass.newInstance(); 
            } catch (Exception e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
        return null; 
    } 
}  

實際調用

IUserService userService = InjectHelper.getInstance(IUserService.class); 
 if (userService != null) { 
     Toast.makeText(getContext(), userService.getUserName(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
 }  

本示例中每次調用都是用反射生成新的對象,實際應用中可能與IoC工具結合使用,比如Dagger2.

EventBus

針對上面的第三個問題,原先設計的使用方式也是可以的,只需要把回調接口定義到對應的service接口中,然后調用方就可以使用。

但是我建議可以使用另外一個方式——EventBus,EventBus也是利用觀察者模式,對事件進行監聽,是設置回調更優雅方式的實現。

優點:不需要定義很多個回調接口,只需要定義事件Class,然后通過Claas的唯一性來進行事件匹配。

缺點:需要定義很多額外的類來表示事件,同時也需要關注EventBus的生命周期,在不需要使用事件時候,需要注銷事件綁定,不然容易發生內存泄漏。

 

來自:http://mobile.51cto.com/android-543976.htm

 

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