Swift多線程:使用GCD實現異步下載圖片
GCD屬于系統及的線程管理,功能很強大,比上兩次咱們分享的Operation要強大。有很多老前輩們已經創造了非常非常多的資料介紹GCD,因為大家都是把GCD放在了多線程內容分享的最開始,所以導致好多好多理論知識都被放在了GCD部分。
哈哈~幸好非典型技術宅英明神武的錯峰出行,把一些基礎概念放在了上兩篇文章里面。極大的減輕了這篇文章的閱讀負擔。
既然前人都早了辣么多輪子,俺就不想再多介紹一些基礎理論知識了。反正碼再多的字,只會讓大家立刻馬上關掉這篇文章。而且上一篇關于Operation的閱讀量就明顯不高,看來大家不喜歡看啊。。。
那就容我偷偷懶嘛~重點還是分享一些代碼吧。
不是說理論知識不重要啊,面試全都問這個。而且理論知識直接影響到對技術的理解深度,決定能在這條路上走多遠。是會成為某個領域的大牛,還是只是簡單的應用者。
1. GCD基礎知識
納尼?不是說不說基本概念了嗎?easy~easy~~easy~~~只介紹一些那些最最重要的,不了解就會影響到閱讀這篇文章的內容啦。
其實GCD和Operation很多地方驚人的相似。廢話,都是多線程,底層都差不多,能不相似嘛!
GCD使用只需要兩步:
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STEP ONE:創建任務。
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STEP TWO:把任務放進隊列里。
。。。。。。~!@#¥%……&*¥%#@!~@#¥%…… 把大象放進冰箱里需要幾步?!兩步!打開冰箱門,把大象放進去!宅胖,現在很想抽死你啊!
確實真的就是這樣的這只是為了騙你入門,讓你覺得好簡單。
1.1 任務的分類
上面說了任務,任務只有兩種方式:同步、異步。
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異步(asynchronous)具備開啟新線程的能力,也具備跳過當前代碼繼續往下執行的能力。
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同步(synchronous)不具備開啟新線程的能力,也不具備跳過當前代碼繼續往下執行的能力。
換句話簡單的說,異步任務就是可以同時開啟多個跑道,同時跑好多輛車。同步就是只有一條車道,堵死也飛不過去,只能乖乖的等著,一輛接一輛。
任務放入到隊列里面,會遵循first in first out原則。舉個惡心的例子,就像是吃飯后嘔吐,后吃進去的先吐出來,先吃的東西后吐出來。
哈哈~看了這個比方,別打死我~
1.2 隊列的分類
隊列吶,也只有兩種:串行隊列(Serial Dispatch Queue)、并發隊列(Concurrent Dispatch Queue)。
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串行隊列(Serial Dispatch Queue):
讓任務一個接著一個有序的執行,一個任務執行完畢后,再執行下一個任務。
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并發隊列(Concurrent Dispatch Queue)
可以讓多個任務同時執行,自動開啟多個線程同時執行多個任務。
咦?有點暈,怎么感覺跟剛才的任務分類一樣吶?沒錯!就是這樣的。
下面為了讓大家不要暈菜,我們把隊列這個中文名字統一都叫做Queue,這樣就和OperationQueue對應起來了,就不會那么暈了。
Serial Queue和Concurrent Queue各自都有一個特殊的Queue。
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主隊列(main queue):是Serial Queue中特殊的一種。只能在主線程中進行,并且主隊列里面的任務,只有當主線程空閑的時候才能被執行。用來刷新UI使用。
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全局隊列(global queue):是Concurrent Queue中特殊的一種。用來執行耗時操作。
同時,GCD里面還可以自定義Queue。
1.3 排列組合開始
最開始的時候,咱們是不是說了,使用GCD就只有兩步:創建任務,把任務放進Queue里。
任務有兩種:同步、異步。Queue加上兩種特殊的(不包括自定義的)一共有四種。來吧,開始排列組合吧。有八種吧。
哈哈哈O(∩_∩)O哈哈~????????????????
徹底暈菜????
oooO ↘┏━┓ ↙ Oooo
( 踩)→┃你┃ ←(死 )
\ ( →┃√┃ ← ) /
_)↗┗━┛ ↖(_/
來吧,直接告訴你結論吧。里面有幾個特例。
看上面這個表,所以如果想要同時做事情,當然不能選同步任務啦。因為它完全沒能力!搞不好還會造成鎖死。
要想同時做事情,就選concurrent Queue + 異步,或者global Queue + 異步。 不過人家global Queue本來就是concurrent Queue特殊的一種。
如果有多任務,工作中最最省事兒常用的就是global Queue + 異步。單任務、刷新UI就用main Queue + 異步。
上面都沒心思看也沒關系。工作中,如果有多任務,首選global Queue + 異步。單任務、刷新UI就用main Queue + 異步。
2. GCD的基礎應用
我滴媽媽~經過上面的分析,最后,最基礎的使用就兩種了。
多任務:global Queue + 異步。
單任務、刷新UI就用main Queue + 異步。
說實話,我也是第一次這么大膽的簡化。會不會被大神們拍死?坐等~~~~
2.1 global Queue + 異步任務
/// global Queue + 異步任務
@IBAction func globalAsyn(_ sender: Any) {
//創建一個全局隊列。
//get a global queue
let globalQueue = DispatchQueue.global()
for i in 0...10 {
//使用全局隊列,開啟異步任務。
//use the global queue , run in asynchronous
globalQueue.async {
print("I am No.\(i), current thread name is:\(Thread.current)")
}
}
}
我們看一下運行的結果,亂序打印的,并且沒有在主線程中。這證明了確實是多個任務沒有按照順序執行。
2.2 main Queue + 異步任務
/// main Queue + 異步任務
@IBAction func mainAsyn(_ sender: Any) {
//創建一個主隊列
//get a main queue
let mainQueue = DispatchQueue.main
for i in 0...10 {
//使用主隊列,開啟異步任務
//use the main queue, run in asynchronous
mainQueue.async {
print("I am No.\(i), current thread name is:\(Thread.current)")
}
}
}
我們看一下運行的結果,確實是順序打印的。并且都執行在了主線程中。
2.3 小實踐:實現異步下載圖片
需求:異步下載一張圖片,下載完成后顯示在UI界面
實現后的效果圖:
思路:
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在當前UI動作之外,開啟一個global Queue+異步,用來下載圖片。因為過程可能很耗時。
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等下載完成后,開啟一個main Queue+異步,把下載的圖片賦值,刷新UI。
這個小Demo其實也實現了線程間通訊。
@IBAction func asynDownloadImage(_ sender: Any) {
let imageVC = ImageVC()
DispatchQueue.global().async {
if let url = URL.init(string: "https://placebeard.it/355/140") {
do {
let imageData = try Data(contentsOf: url)
let image = UIImage(data: imageData)
//因為宅胖家網絡很好,為了模擬網絡很耗時,就用了延時加載。
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(2), execute: {
imageVC.imageView.image = image
imageVC.imageView .sizeToFit()
})
} catch {
print(error)
}
}
}
navigationController?.pushViewController(imageVC, animated: true)
}
3. GCD的服務質量(優先級)
DispatchQoS.QoSClass是在Swift中封裝的關于描述服務質量的類。
這個在Operation里面也見到過,級別越高,就會給分配的資源越多。但是并不是嚴格按照級別的高低來執行的。
這是一個枚舉值:
public enum QoSClass {
case background //后臺默默執行,The background quality of service class.
case utility //通用的,The utility quality of service class.
case `default` //默認值,The default quality of service class.
case userInitiated //用戶發起的,The user-initiated quality of service class.
case userInteractive //用來執行用戶交互,The user-interactive quality of service class.
case unspecified //沒啥重要事情,The absence of a quality of service class.
public init?(rawValue: qos_class_t)
public var rawValue: qos_class_t { get }
}
看到上面的枚舉值,也大概能猜出來優先級的高低了。和界面相關的、用戶的肯定是高的,后臺默默執行的肯定是低的。
從高到低的順序分別是:userInteractive -> userInitiated -> default -> utility -> background -> unspecified
最基本的基礎基本上就到這里了。掂量了一下,還有調度組、信號量、阻塞等等都還沒寫。這時候發現一篇寫完GCD基礎貌似不太現實,又不想一篇文章過長,那就拆開吧。下次再說。
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