Python玩“跳一跳” iOS+Win 硬件實現
感謝來自 wangshub 的跳躍距離算法
原項目地址:wangshub/wechat_jump_game
知乎專欄:教你用Python來玩微信跳一跳
本項目知乎專欄:python玩“跳一跳” iOS+Win版
目前已有的iOS跳一跳輔助需要macOS環境下的WebDriverAgentRunner。而現在介紹的方法在Windows環境下通過物理方法實現,不需要macOS也不需要越獄。
運行環境&工具
- Python 3.6 in Windows
- Python Pillow庫
- 局域網環境
- iToools Airplayer
- 樹莓派 或 arduino (本文使用樹莓派)
- SG90 舵機
- 杜邦線、紙板
- 一小塊海綿
- 橙子或其它多汁水果(可選)
基本思路
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使用iOS自帶Airplay服務將游戲畫面投影到電腦上
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使用Pillow庫截取電腦屏幕,獲得游戲畫面
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分析圖片,計算出跳躍距離,乘以時間系數獲得按壓時間
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將按壓時間發送至樹莓派,樹莓派控制舵機點擊手機屏幕
原理 & 步驟
舵機 & 控制器 部分
1.樹莓派(OS:Raspbian Jessie)連接上局域網,下載 servo_control.py到樹莓派;
2.拿一根杜邦線粘在舵機的擺臂上,并且固定好舵機。如圖:
3.取一小塊海綿,約10mm*10mm*5mm,不必太精確。海綿中間挖一個小洞。大概是這樣:
4.海綿上滴水浸透,放在手機屏幕上“再來一次”的位置。杜邦線的另一頭插進橙子(觸發電容屏需要在屏幕上形成一個電場,我嘗試過連接干電池負極的方案,但是效果不理想,最后不得已拿了室友的一個橙子。當然一直捏著或者含著導線也是可以的)。
5.舵機連接上樹莓派,電源使用5v,舵機控制線接在GPIO18, 如圖
6.需要根據實際安裝位置調整舵機高點和低點位置servo_down = 3.8 servo_up = 5
(范圍: 2.5~12.5)
7.最終效果
Windows 部分
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下載Airplayer(免安裝,暫無捆綁)
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配置Airplayer,畫質什么的統統調到最高。啟動iPhone上的Airplay,然后可以在電腦上到iPhone畫面,游戲運行時需要Airplayer全屏顯示。
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安裝Pillow庫 本文使用Pillow庫的ImageGrab截屏
im = ImageGrab.grab((654, 0, 1264, 1080)) im.save('a.png', 'png')
其中
(654, 0, 1264, 1080)
是截屏的范圍,我的顯示器分辨率是1080p,截取屏幕中間的部分得到的圖片大小是610*1080,但這個時候圖片最左邊的一列的像素是黑色的。
4.下載wechat_jump_auto_iOS_Win.py
,我的顯示器分辨率是1920*1080,手機是iPhone 7。如果使用不同的設備需要更改時間系數等參數。
5.由于Airplay傳輸畫面時會壓縮,獲取的游戲畫面會有顏色偏差。我修改了原算法的一些參數,增大了一些顏色上的寬容度,在我的測試中達到一個比較好的準確率。
運行
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打開游戲畫面,Airplayer窗口全屏
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樹莓派上運行
servo_control.py
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Windows運行
wechat_jump_auto_iOS_Win.py
存在問題
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由于是物理點擊屏幕,會產生一定的操作誤差。操作誤差由時間常數誤差、舵機運動時間、杜邦線觸點插進海綿的深度等等因素引起。而當前使用的算法在一種情況下會出現誤差疊加的問題。
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舵機的擺動角度和時間系數沒有絕對的數值,需要慢慢嘗試,當前使用的時間系數是2.43。