Web Worker 使用教程

RenaPBGK 6年前發布 | 34K 次閱讀 JavaScript開發 JavaScript

一、概述

JavaScript 語言采用的是單線程模型,也就是說,所有任務只能在一個線程上完成,一次只能做一件事。前面的任務沒做完,后面的任務只能等著。隨著電腦計算能力的增強,尤其是多核 CPU 的出現,單線程帶來很大的不便,無法充分發揮計算機的計算能力。

Web Worker 的作用,就是為 JavaScript 創造多線程環境,允許主線程創建 Worker 線程,將一些任務分配給后者運行。在主線程運行的同時,Worker 線程在后臺運行,兩者互不干擾。等到 Worker 線程完成計算任務,再把結果返回給主線程。這樣的好處是,一些計算密集型或高延遲的任務,被 Worker 線程負擔了,主線程(通常負責 UI 交互)就會很流暢,不會被阻塞或拖慢。

Worker 線程一旦新建成功,就會始終運行,不會被主線程上的活動(比如用戶點擊按鈕、提交表單)打斷。這樣有利于隨時響應主線程的通信。但是,這也造成了 Worker 比較耗費資源,不應該過度使用,而且一旦使用完畢,就應該關閉。

Web Worker 有以下幾個使用注意點。

(1)同源限制

分配給 Worker 線程運行的腳本文件,必須與主線程的腳本文件同源。

(2)DOM 限制

Worker 線程所在的全局對象,與主線程不一樣,無法讀取主線程所在網頁的 DOM 對象,也無法使用 document 、 window 、 parent 這些對象。但是,Worker 線程可以 navigator 對象和 location 對象。

(3)通信聯系

Worker 線程和主線程不在同一個上下文環境,它們不能直接通信,必須通過消息完成。

(4)腳本限制

Worker 線程不能執行 alert() 方法和 confirm() 方法,但可以使用 XMLHttpRequest 對象發出 AJAX 請求。

(5)文件限制

Worker 線程無法讀取本地文件,即不能打開本機的文件系統( file:// ),它所加載的腳本,必須來自網絡。

二、基本用法

2.1 主線程

主線程采用 new 命令,調用 Worker() 構造函數,新建一個 Worker 線程。

var worker = new Worker('work.js');

Worker() 構造函數的參數是一個腳本文件,該文件就是 Worker 線程所要執行的任務。由于 Worker 不能讀取本地文件,所以這個腳本必須來自網絡。如果下載沒有成功(比如404錯誤),Worker 就會默默地失敗。

然后,主線程調用 worker.postMessage() 方法,向 Worker 發消息。

worker.postMessage('Hello World');
worker.postMessage({method: 'echo', args: ['Work']});

worker.postMessage() 方法的參數,就是主線程傳給 Worker 的數據。它可以是各種數據類型,包括二進制數據。

接著,主線程通過 worker.onmessage 指定監聽函數,接收子線程發回來的消息。

worker.onmessage = function (event) {
  console.log('Received message ' + event.data);
  doSomething();
}

function doSomething() { // 執行任務 worker.postMessage('Work done!'); }</pre>

上面代碼中,事件對象的 data 屬性可以獲取 Worker 發來的數據。

Worker 完成任務以后,主線程就可以把它關掉。

worker.terminate();

2.2 Worker 線程

Worker 線程內部需要有一個監聽函數,監聽 message 事件。

self.addEventListener('message', function (e) {
  self.postMessage('You said: ' + e.data);
}, false);

上面代碼中, self 代表子線程自身,即子線程的全局對象。因此,等同于下面兩種寫法。

// 寫法一
this.addEventListener('message', function (e) {
  this.postMessage('You said: ' + e.data);
}, false);

// 寫法二 addEventListener('message', function (e) { postMessage('You said: ' + e.data); }, false);</pre>

除了使用 self.addEventListener() 指定監聽函數,也可以使用 self.onmessage 指定。監聽函數的參數是一個事件對象,它的 data 屬性包含主線程發來的數據。 self.postMessage() 方法用來向主線程發送消息。

根據主線程發來的數據,Worker 線程可以調用不同的方法,下面是一個例子。

self.addEventListener('message', function (e) {
  var data = e.data;
  switch (data.cmd) {
    case 'start':
      self.postMessage('WORKER STARTED: ' + data.msg);
      break;
    case 'stop':
      self.postMessage('WORKER STOPPED: ' + data.msg);
      self.close(); // Terminates the worker.
      break;
    default:
      self.postMessage('Unknown command: ' + data.msg);
  };
}, false);

上面代碼中, self.close() 用于在 Worker 內部關閉自身。

2.3 Worker 加載腳本

Worker 內部如果要加載其他腳本,有一個專門的方法 importScripts() 。

importScripts('script1.js');

該方法可以同時加載多個腳本。

importScripts('script1.js', 'script2.js');

2.4 錯誤處理

主線程可以監聽 Worker 是否發生錯誤。如果發生錯誤,Worker 會觸發主線程的 error 事件。

worker.onerror(function (event) {
  console.log([
    'ERROR: Line ', e.lineno, ' in ', e.filename, ': ', e.message
  ].join(''));
});

// 或者 worker.addEventListener('error', function (event) { // ... });</pre>

Worker 內部也可以監聽 error 事件。

2.5 關閉 Worker

使用完畢,為了節省系統資源,必須關閉 Worker。

// 主線程
worker.terminate();

// Worker 線程 self.close();</pre>

三、數據通信

前面說過,主線程與 Worker 之間的通信內容,可以是文本,也可以是對象。需要注意的是,這種通信是拷貝關系,即是傳值而不是傳址,Worker 對通信內容的修改,不會影響到主線程。事實上,瀏覽器內部的運行機制是,先將通信內容串行化,然后把串行化后的字符串發給 Worker,后者再將它還原。

主線程與 Worker 之間也可以交換二進制數據,比如 File、Blob、ArrayBuffer 等類型,也可以在線程之間發送。下面是一個例子。

// 主線程
var uInt8Array = new Uint8Array(new ArrayBuffer(10));
for (var i = 0; i < uInt8Array.length; ++i) {
  uInt8Array[i] = i * 2; // [0, 2, 4, 6, 8,...]
}
worker.postMessage(uInt8Array);

// Worker 線程 self.onmessage = function (e) { var uInt8Array = e.data; postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.toString() = ' + uInt8Array.toString()); postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.byteLength = ' + uInt8Array.byteLength); };</pre>

但是,拷貝方式發送二進制數據,會造成性能問題。比如,主線程向 Worker 發送一個 500MB 文件,默認情況下瀏覽器會生成一個原文件的拷貝。為了解決這個問題,JavaScript 允許主線程把二進制數據直接轉移給子線程,但是一旦轉移,主線程就無法再使用這些二進制數據了,這是為了防止出現多個線程同時修改數據的麻煩局面。這種轉移數據的方法,叫做 Transferable Objects 。這使得主線程可以快速把數據交給 Worker,對于影像處理、聲音處理、3D 運算等就非常方便了,不會產生性能負擔。

如果要直接轉移數據的控制權,就要使用下面的寫法。

// Transferable Objects 格式
worker.postMessage(arrayBuffer, [arrayBuffer]);

// 例子 var ab = new ArrayBuffer(1); worker.postMessage(ab, [ab]);</pre>

四、同頁面的 Web Worker

通常情況下,Worker 載入的是一個單獨的 JavaScript 腳本文件,但是也可以載入與主線程在同一個網頁的代碼。

<!DOCTYPE html>
  <body>
    <script id="worker" type="app/worker">
      addEventListener('message', function () {
        postMessage('some message');
      }, false);
    </script>
  </body>
</html>

上面是一段嵌入網頁的腳本,注意必須指定 <script> 標簽的 type 屬性是一個瀏覽器不認識的值,上例是 app/worker 。

然后,讀取這一段嵌入頁面的腳本,用 Worker 來處理。

var blob = new Blob([document.querySelector('#worker').textContent]);
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var worker = new Worker(url);

worker.onmessage = function (e) { // e.data === 'some message' };</pre>

上面代碼中,先將嵌入網頁的腳本代碼,轉成一個二進制對象,然后為這個二進制對象生成 URL,再讓 Worker 加載這個 URL。這樣就做到了,主線程和 Worker 的代碼都在同一個網頁上面。

五、實例:Worker 線程完成輪詢

有時,瀏覽器需要輪詢服務器狀態,以便第一時間得知狀態改變。這個工作可以放在 Worker 里面。

function createWorker(f) {
  var blob = new Blob([f.toString()]);
  var url = window.URL.createObjectURL(blob);
  var worker = new Worker(url);
  return worker;
}

var pollingWorker = createWorker(function (e) { var cache;

function compare(new, old) { ... };

setInterval(function () { fetch('/my-api-endpoint').then(function (res) { var data = res.json();

  if (!compare(data, cache)) {
    cache = data;
    self.postMessage(data);
  }
})

}, 1000) });

pollingWorker.onmessage = function () { // render data }

pollingWorker.postMessage('init');</pre>

上面代碼中,Worker 每秒鐘輪詢一次數據,然后跟緩存做比較。如果不一致,就說明服務端有了新的變化,因此就要通知主線程。

六、實例: Worker 新建 Worker

Worker 線程內部還能再新建 Worker 線程。下面的例子是將一個計算密集的任務,分配到10個 Worker。

主線程代碼如下。

var worker = new Worker('worker.js');
worker.onmessage = function (event) {
  document.getElementById('result').textContent = event.data;
};

Worker 線程代碼如下。

// worker.js

// settings var num_workers = 10; var items_per_worker = 1000000;

// start the workers var result = 0; var pending_workers = num_workers; for (var i = 0; i < num_workers; i += 1) { var worker = new Worker('core.js'); worker.postMessage(i items_per_worker); worker.postMessage((i + 1) items_per_worker); worker.onmessage = storeResult; }

// handle the results function storeResult(event) { result += event.data; pending_workers -= 1; if (pending_workers <= 0) postMessage(result); // finished! }</pre>

上面代碼中,Worker 線程內部新建了10個 Worker 線程,并且依次向這10個 Worker 發送消息,告知了計算的起點和終點。計算任務腳本的代碼如下。

// core.js
var start;
onmessage = getStart;
function getStart(event) {
  start = event.data;
  onmessage = getEnd;
}

var end; function getEnd(event) { end = event.data; onmessage = null; work(); }

function work() { var result = 0; for (var i = start; i < end; i += 1) { // perform some complex calculation here result += 1; } postMessage(result); close(); }</pre>

七、API

7.1 主線程

瀏覽器原生提供 Worker() 構造函數,用來供主線程生成 Worker 線程。

var myWorker = new Worker(jsUrl, options);

Worker() 構造函數,可以接受兩個參數。第一個參數是腳本的網址(必須遵守同源政策),該參數是必需的,且只能加載 JS 腳本,否則會報錯。第二個參數是配置對象,該對象可選。它的一個作用就是指定 Worker 的名稱,用來區分多個 Worker 線程。

// 主線程
var myWorker = new Worker('worker.js', { name : 'myWorker' });

// Worker 線程 self.name // myWorker</pre>

Worker() 構造函數返回一個 Worker 線程對象,用來供主線程操作 Worker。Worker 線程對象的屬性和方法如下。

Event.data

7.2 Worker 線程

Web Worker 有自己的全局對象,不是主線程的 window ,而是一個專門為 Worker 定制的全局對象。因此定義在 window 上面的對象和方法不是全部都可以使用。

Worker 線程有一些自己的全局屬性和方法。

message

(完)

 

來自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/07/web-worker.html

 

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