2048抄襲對象Threes免費了,優秀開發者到底應該怎樣賺錢?
正在閱讀本文的你一定玩過 2048,但你不一定知道,這款火遍全球抄襲的是誰:
不是 1024,因為 1024 本身就是一個抄襲者。
最一開始的被抄襲對象,是 Threes,一款制作精美,邏輯奇妙的游戲。
誠然,免費的 2048 和 1024 在全世界的熱門度遠比售價 18 元人民幣(2.99 美元)的 Threes 要高得多,個中緣由除了 Threes 的價格對部分習慣了免費的用戶筑起了天然壁壘之外,2048 們的游戲設定更簡單粗暴也是一個原因。但是 Threes 在歐美一樣大受歡迎,在 2014 年獲得了年度最佳 iPhone 應用和年度最佳 iPhone 游戲兩項大獎,并成功入圍當年的蘋果設計獎,在全球下載量超過了一百萬。
但開發者的野心并未止于現有的成績。他們希望更多人能夠玩到 Threes,因此決定將 Threes 免費——當然,也不是完全免費——準確的來講,他們推出了一個時下最流行的免費增值(Freemium)版本「Threes! Free」。
根據媒體報道,Threes 的兩位主力開發者一年前(游戲最熱門的時候)就想要做免費版了,但這一年的時間都花在具體考慮怎樣設計這個免費的模式,從而不影響游戲性和玩家體驗。新版 本的售價為 0 元,但是玩家在游戲內進行每一局游戲都會降低「體力值」,而觀看廣告則可以恢復體力值。當然,不喜歡這個設定的玩家,依然可以花 18 元人民幣/2.99 美元購買之前的游戲版本。
人們玩所謂的免費游戲的時候,心態其實是「不花錢我能玩多少?」這種心態對玩家和開發者都沒有益處:玩家想要盡可能地不對開發者的努力做出支持和回報,而開發者則要巧妙地設計模式和關卡,來讓人民幣玩家在游戲里多花錢。
承擔設計工作的 Asher Vollmer 如是說。
在各大應用商城游戲榜單上排名前列的手游里,絕大部分的開發和運營方十分精通怎樣和人民幣玩家交朋友。對于他們來說,PC 免費網游時代的玩家心態到了移動時代沒有太多變化。手游這門生意的規則和玩法已經不能更簡單和粗暴,收入面前沒有任何節操可談。
然而對于優秀的移動應用和手游開發者來說,問題往往沒有那么簡單。在 Threes 的兩位開發者看來,付費的決定是個錯誤,而 2048 這樣的游戲風靡全球,是他們心頭永遠的痛。
現在,兩位開發者需要小心翼翼地照顧著玩家的情緒,一方面讓他們通過觀看廣告給自己帶來微薄的收入,另一方面要盡可能地讓玩家在免費版本里體會到 Threes 的好,進而鼓勵他們一勞永逸購買付費版。
在 Threes! Free 里觀看廣告
你看,即便對于最優秀的開發者,賺錢也依然是個痛苦而矛盾的問題。
(為求通順,部分引用未采用字面翻譯)