Windows 9真正需要的是什么?

jopen 10年前發布 | 5K 次閱讀 Windows 9

        這幾天,關于 Windows 9,微軟逐漸放出一些風聲了,主要集中在兩點:第一,Windows 9 可能會在明年 4 月份就發布;第二,Windows 9 將會以免授權費的方式出現。

        這樣的消息自然讓市場對于 Windows 的前景有了些許樂觀的期望,然而這樣的樂觀卻需要謹慎,盡管微軟已經將業務重心轉向了云端,但 Windows 仍然是他們的重要根基,根基不固則業務不穩。

        先說說目前已有 Windows 9 消息,大多數人對這個消息的第一反應集中在“免費”上,但我認為免費并不是最重要的,至少在中國市場是這樣。原因很簡單,在過去的十幾年中,絕大多數中國 用戶使用的都是基本都是“免費版”,也就是盜版的 Windows,而現在國內 Windows 用戶抱怨和流失的原因并非是 Windows 太昂貴,或者是微軟的版權行動,更多的是其他方面的原因,況且,微軟現在放出的“免費”消息,并沒有太多的細節可供參考,是否需要 Windows 8 或者其他 Windows 版本授權也是未知數,比如 Office for iPad 的免費,則基本沒有實用性。

Windows 9真正需要的是什么?

這是網上流傳的 Windows 9 界面截圖,這樣的風格,感覺就像要把兩套界面強

        其次,明年 4 月這個時間稍微有點晚了。在觸控產品這條線,前年是 Windows 8,去年是 Windows 8.1,如果今年沒有產品的話,就會出新長達一年的真空期了,在移動互聯的時代,操作系統基本要保持每年一個大版本的更新升級,微軟顯然已經意識到原有的 四年一次升級周期早已成為了過去,但他們做的仍然不夠。

        那么,市場需要什么樣的 Windows 9 呢?微軟應該用什么樣的策略去打造他們的希望之星呢?

        首先我們應該看到的是,市場對于 Windows 實際上仍然有很強烈的需求,不論是在商用還是在家用領域,比如說對于我這樣同時使用 Mac OS 和 Windows 的用戶,拋開用戶操作習慣的問題(實際上,Mac 的使用,當你花上兩三天時間適應之后,就會感覺非常出色,觸控板的操作是我尤為推崇的,微軟是不是應該學習下了?),Mac 仍然很大層面無法滿足我的辦公和娛樂需求。

        單說辦公領域,實際上目前能夠用 Mac OS 取代 Windows 辦公的用戶,大多數情況下,用 iOS 和 Android 同樣可以滿足他們的需求了,這基本屬于輕辦公范疇,換言之就是非常簡單的辦公需求,這類用戶需求更多的是與文檔打交道,或者簡單的訪問網絡,使用 IM 工具等等。此外,Mac OS 的用武之地就是行業中的特殊應用,比如設計之類。而娛樂方面,PC 上長期積累的游戲,尤其是大型游戲資源,還是 Mac OS 短期內難以追上的,甚至未來會放大,原因是 Xbox 和 PS 這兩大主機平臺的 PC 化,游戲的移植更加簡單了。

        如果我們關注下電商的銷售數據,在淘寶、京東等渠道,銷售的 Windows 平板數量遠超出我之前的想象(可能 Hi 我之前預期的太低了),而購買這些設備的用戶,往往就需要解決 Mac OS、iPad、Android 解決不了,或者解決不好的辦公問題,如海量辦公文件的組織管理,起碼目前我沒有看到在 Mac OS 上有水平接近于 Total Commander 的產品,我現在所在的團隊,每個月光 Office、PDF 文檔類型的材料就有上G容量,這種級別的文件管理如果在 Mac OS 上操作,相比于 Windows,效率會非常低,你會花費大量的額外時間去處理,當然需要說明的是,當文件達到這種級別了,Windows 自帶的管理工具也會被貼上低效的標簽。

        那么,微軟未來的產品,也就是 Windows 9 就應該去放大這點優勢,顯然微軟看到了這個優勢,在 Windows 8 時代也宣傳了這個優勢,但這僅僅體現在宣傳層面,產品并沒有跟上。

        Windows 9 實際上要做的工作很多,但核心點只有兩個:第一,足夠輕巧;第二,UI 統一。

        1. 足夠輕巧,或者至少有足夠輕巧的版本。Windows 的體積太過臃腫了,但實際上,對于大多數普通用戶而言,甚至可以說 90% 以上的功能從來沒有在用戶的電腦中發揮過作用,一個很顯著的例子就是多年前“深度 Widows XP”的流行,使用深度 XP 的用戶,其中固然有很多是電腦配置較低的,但仍然有不少的用戶,在選擇了高配 PC 的同時,仍然采用深度系統,從某種意義上來說,當年深度的盜版系統做的比微軟的正版系統還要好用,其根本原因和功能強大、破解之類的沒有關系,主要來自于 “簡化”。而多年前的深度系統所做的事情,也正是微軟現在需要做的。

Windows 9真正需要的是什么?

這張截圖的是后人修改過的版本,實際上早在 09 年,深度系統就已經停止更新

        簡化可以帶來三個好處,其一是存儲空間占用的下降,對于 Android 和 iOS 設備來說,16G 的存儲空間已經可用了,32G 非常出色,64G 極佳,但 Windows 的設備,32G 不可用,64G 才達到最基本的可用,更大的存儲空間消耗意味著 Windows 產品供應商,包括微軟自己,都需要支付更加高昂的存儲成本,同款的 iPad,64G 的價格比 16G 高出了 50%,盡管這不能直接反映出成本的高低,但毫無疑問的是,如果仍然保持著 30G 的臃腫身材,Windows 設備的價格很難降低到讓消費者大量買單同時 OEM 廠商還有不錯利潤的區間。

        第二個好處是運行的更加流暢,Windows 上的應用軟件對于內存的消耗并不低,如果一個操作系統就要消耗掉系統中 60% 以上的內存,這也許在 iOS 上可以成功,但在 Windows 上絕對不會成功。Windows 上龐大的原有軟件體系是 Windows 的巨大價值,但同時也是 Windows 的阻礙,微軟要做的是,讓這些軟件運行的更快更好,而操作系統只是承載這些應用的平臺,微軟應該權衡好刪除哪些組件,如果實在割舍不下,甚至可以默認采用 最小安裝,對于有額外需要的用戶,可以單獨下載更新其他的組件,現在很多 Android 廠商不就是這么做的嗎?系統中放上一個快捷方式,點擊打開介紹并詢問是否額外下載,這種方式對大家都好。

        第三個好處是開發時間的節約,Windows 如此龐大的操作系統,確實需要 4 年的時間來開發,但是如果僅僅是 Windows 的核心功能呢?在移動互聯的時代,Windows 至少應該保證一年一個大版本更新,期間有若干個小升級,輕量化的 Windows 就能幫助他們實現這點。

        2. UI 的統一。目前的 Windows 8 系列系統,看上去完全像是兩套系統,毋庸置疑的是,不論是 Aero 還是 Windows UI,都是非常漂亮的設計,都引領了 IT 產業的一段時間的設計潮流,甚至 iOS7 的扁平化設計也是在 Windows UI 推出許久之后才問世的。但是,這兩套界面體系是完全不同風格的設計語言,雙方交織在一起的時候,只會給人造成強烈的凌亂感。

        微軟只需要做一個簡單的工作:允許用戶選擇使用那套界面方案,原則上,使用一套界面的時候,不應該再可以切換到另一套界面,也就是說,在 Windows UI 的磁貼界面上,我們應該可以完成所有的軟件運行和使用,而不應該是等待 Windows 應用商店版本的軟件(這類軟件往往是低質量的代名詞)或者切換到 Aero 下運行,反之亦然。一個操作系統,兩套體系,這比在一個設備上實現 Windows 和 Android 的雙系統體驗還要糟糕,因為雙系統條件下,用戶已經知道這是兩個系統了,而對于 Windows,用戶是當作一個系統來看待的。

        UI 界面的統一,并不僅僅是 UI 這么簡單,微軟要引導兩個割裂平臺上應用的統一,一個軟件用觸控了就不能用鍵鼠了嗎?當然不是這樣的,對于大多數應用來說,實際上是可以同時兼容觸控和鍵 鼠,尤其是在平板電腦、PC 這樣的大屏幕而非手機這樣的小屏幕下,EverNote 就是一個很好的例子,在 Windows 上和 iPad 上,他們的界面大體上是一致的。其實對于應用來說,最人性化的設計應該是同一個應用有觸控模式和鍵鼠模式一樣,就像很多游戲有手柄模式和鍵鼠模式,這并不 沖突。

        個人認為,未來 Windows 最大的價值并不是現有的 Surface Pro 一樣的酷睿平臺產品線,這條線很難做到足夠的輕巧便攜,真正的空間應該是凌動平臺的產品,微軟應該對這個平臺給與更強的重視,真正將 Windows 的產品為這個平臺做優化,如果你在凌動這種低功耗低性能的平臺上能夠運行的非常出色,你還用擔心 PC 這種高性能平臺嗎?更出色是必然的。更何況,平板用的凌動處理器性能要遠比平板用的 ARM 處理器強太多,這種優勢微軟應該去好好利用。

來自: weibo.com
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