PC史上最悲劇的16次失敗

fmms 12年前發布 | 15K 次閱讀 PC

        每個產業都有自己的起起伏伏,都會有喜劇,也都少不了悲劇,無論是廠商、個人還是產品。Tom's Hardware 近日總結了幾十年來 PC 產業歷史上最具悲劇色彩的 16 次失敗之舉。看看是不是也勾起了你不愉快的回憶?

PC史上最悲劇的16次失敗

        新操作系統拋棄舊驅動(幾乎每一年)

        每次出現新的操作系統,不但海量應用軟件要升級保持兼容,驅動程序更是厄運連連,很多原本可以繼續正常服役的設備都被無緣無故地無情拋棄,再也得不到來自廠商的驅動支持,尤其是一些掃描儀、打印機等外設。還想用?要么買新的,要么別升級。

PC史上最悲劇的16次失敗

        Iomega ZIP 驅動器(1994年)

        1. 44MB 軟盤流行的年代里,100MB、250MB 乃至是 750MB 的移動存儲設備自然是相當誘人,那幾乎都是海量的,但可靠性也讓人心碎,動不動就出毛病,最嚴重的自然就是數據蕩然無存。

        1998年 9 月,艾美加(Iomega)就因此遭到了集體訴訟,幾乎因此而導致整個公司破產。 

PC史上最悲劇的16次失敗

        Rambus RDRAM 內存(1999年)

        上世紀末,Rambus RDRAM 內存在技術上展現了相比于 SDRAM 壓倒性的優勢,取而代之似乎沒有任何懸念。行業巨頭 Intel 也是對其寄予厚望,Pentium 4 處理器加 850 芯片組堅決予以排他性支持,最終一敗涂地。

        Rambus RDRAM 的失敗有技術上的原因,比如延遲太高、發熱量太大、必須成對安裝,但也有非技術原因,那就是因為死抓授權不放而導致貴得離譜的價格。最終,更優秀的 DDR SDRAM 贏得了天下,Rambus 至今聲名狼藉。 

PC史上最悲劇的16次失敗

        IBM Deskstar 75GXP 硬盤(2000年)

        桌面之星變成“死亡之星”(Deathstar)的時候,準沒什么好事兒。這種硬盤的可靠性差得實在可以,藍色巨人也從未承認自己有責任,只同意付給每個倒霉的用戶 100 美元,以求擺脫集體訴訟。 

PC史上最悲劇的16次失敗

        Intel Willamette Pentium 4 奔騰 4 處理器(2000年)

        Intel 第一代 Pentium 4 處理器高昂、功耗夸張、發熱量大,還搭上了倒霉的 Rambus RDRAM 內存。即便如此,如果它能非常快也就罷了,可偏偏第一批 Willamett 核心的1.4/1.5GHz 型號長長還不如最快的上一代 Pentium III。

        NetBurst 經過多次架構優化和工藝升級才真正贏得認可,但即便到了最后,Pentium 4 也是高熱高頻低能的代名詞,因此讓 AMD Athlon 出盡了風頭。Prescott 核心沖擊到3.8GHz 的時候,Intel 終于幡然醒悟,發現 10GHz 宏偉目標是那么遙不可及,這樣才有了優異至今的 Core (酷睿)架構。

PC史上最悲劇的16次失敗

        DigiScents iSmell 香味合成器(2001年)

        1960年的老電影《神秘的氣味》(Scent of Mystery)中出現了一種名為 Smell-O-Vision 的嗅覺技術,但之后再也沒有電影考慮過這種問題。2001年,DigiScents 公司做出了驚人之舉,大肆宣揚自己的香味合成器 iSmell,結果一敗涂地。

        其實,時不時就會有一些新興公司做出類似的嘗試,但極少有 DigiScents 這樣對 PC 嗅覺模擬設備如此著魔、結局又如此悲慘的。 

PC史上最悲劇的16次失敗

        Intel Itanium 安騰處理器(2001年)

        千禧年之際,Intel 的純 64 位架構處理器 Itanium 安騰被視為未來之星,Intel 也熱切期盼 IA-64架構能徹底淘汰 x86。不幸的是,這種激進的做法讓開發者用戶根本無法適應,特別是 AMD 又高出了兼容 x86 指令集的 AMD64 架構。

        最終,Intel 不得不在 Pentium 4 中采納 x86-64指令集,安騰隨之轉向大型企業服務器和數據中心。雖然安騰至今仍在堅持,但隨著微軟、戴爾、IBM、Oracle 等各大企業的放棄,如此只剩下惠普一家在苦苦支撐。要不是看在惠普那 7 億美元鈔票的份兒上,估計安騰早就歸西了。 

PC史上最悲劇的16次失敗

        IDE-SATA 轉接器(2002年)

        乍一看,IDE 轉接成 SATA 是個很好的主意,能夠在平臺升級的時候讓你繼續使用 IDE 硬盤或者光驅,但兼容性搞砸了一切,經常一重啟就不見了,而且性能往往慘不忍睹。如果你真的對 IDE 設備戀戀不舍,還是找一塊保留了 IDE 接口的主板為妙。 

PC史上最悲劇的16次失敗

        NVIDIA GeForce FX 5800 顯卡(2003年)

        ATI Radeon 9700 Pro 揚名天下之后,大家都在等待著 NVIDIA GeForce FX 5800 能夠實現絕地反擊,結果它不但沒有殺死對手,反而把自己給“吵”死了,巨大的噪音簡直無法忍受,這才有了這張非常著名的“吹風機”惡搞照片。

        不僅如此,NVIDIA 第一塊 DX9 顯卡的性能也無法讓人滿意。稍后的增強版 GeForce FX 5900 Ultra 好了不少,但在像素著色操作上仍然無法與 ATI 競爭。直到下一代的 GeForce 6800,NVIDIA 才終于挽回了局面。 

PC史上最悲劇的16次失敗

        Intel 原裝散熱器 Push-pin 扣具(2004年至今)

        相比于 AMD 一貫簡單的散熱器使用方式,Intel 這邊總是有些麻煩,特別是已經使用了八年之久的 Push-pin 扣具設計,不但安裝、拆除較為繁瑣,塑料材質更容易導致其斷裂,一不小心就廢了,甚至弄壞主板。普通用戶一次性裝好不再動它也就罷了,但是想想那些需要天 天拆卸的評測編輯……

PC史上最悲劇的16次失敗

        羅技第一代 G15 游戲鍵盤(2005年)

        現在的 G15 備受喜愛,但是第一代有些失敗,背光按鍵看起來很炫,但那些字母符號很容易就花了,即便你對它很“溫柔”。圖中的白色字母看起來很清楚,但都不是原裝的,而是重新貼過的。盡管羅技后來提供了替換,但如果你過了保修期,就只能默默忍受了。

        ATI Radeon HD 2900 XT 顯卡(2007年) 

PC史上最悲劇的16次失敗

        悲劇程度堪比 GeForce FX 5800。NVIDIA 剛剛進入 DX9 的時候栽了個大跟頭,ATI 第一次嘗試 DX10 也摔得很慘,自己的旗艦不但遲到了大半年,還沒對手的快,甚至打不過中端的 GeForce 8800 GT,更糟糕的是功耗和噪音也都很嚇人。

        隨著歸入 AMD 旗下以及架構上的調整,Radeon HD 3800 好了很多,之后的小核心戰略更是大放異彩,但是 Radeon HD 2900 XT 注定將成為A卡歷史上最大的污點。 

PC史上最悲劇的16次失敗

        Ageia PhysX 物理加速卡(2006年)

        物理處理器(PPU)的概念很誘人,可惜 300 美元高價買來一塊專用加速卡,能夠展現的游戲卻寥寥無幾,實際效果也備受質疑。2008年,NVIDIA 收購了 Ageia,將這種本來看似很有前途的技術牢牢束縛在了自家顯卡上,碰到其它廠商的就自動關閉。當年的物理卡不但只能和N卡做伴,開發支持上也被迅速拋 棄。

        隨著 NVIDIA 將 PhysX 技術深深集成在自家顯卡上,單獨的物理卡就徹底死亡了,那些著眼于未來的玩家也被完全拋棄。2010年,NVIDIA 正式放棄了對 Agia PPU 的驅動支持。 

PC史上最悲劇的16次失敗

        AMD Phenom 羿龍處理器(2007年)

        第一代 Phenom 號稱要成為世界上最快的單硅片四核心處理器,但面對“膠水”一般的 Intel Core 2 Quad 一敗涂地,臭名昭著的 TLB Bug 更是給了 AMD 致命一擊,后來的 BIOS 修復也不得不付出了大約 10%的性能代價,更是雪上加霜。

        B3步進消除了 TLB Bug,但性能上仍然完全不如 Core 2,直到 2008 年的第二代 Phenom II 情況才稍好一些,但是 AMD 始終沒能再奪回性能寶座。

        也正是從 K10 時代開始,AMD 開始逐漸失去在服務器領域的優勢,地盤幾乎喪失殆盡。雖然其中也有公司經營戰略方面的因素,但落后的技術才是根本。 

PC史上最悲劇的16次失敗

        Bigfoot Killer 殺手游戲網卡(2009年)

        類似于 Agia PPU,網絡處理器(NPU)成了又一個華而不實的新概念。Bigfoot 的初衷也是非常好的,致力于讓網絡游戲用戶獲得更流暢的體驗,但可惜也是實用性太差。與其 300 美元高價買這么個特殊網卡,還不如升級一下寬帶,或者優化一下系統。

PC史上最悲劇的16次失敗

        AMD FX 推土機處理器(2011年)

        歷經多年苦心研發的所謂全新架構,不但沒能推倒對手,反而給自己挖了個大坑,幾乎陷入了萬劫不復的境地。要不是收購而來的顯卡業務表現出色,真不知道今天的 AMD 該是個什么樣子。

        當然了,我們可以期待 Windows 8 系統和未來軟件能夠完全發揮模塊化設計的潛力,也可以期待打樁機、壓路機、挖掘機的一路推進,但這情形怎么看怎么像當年的兩代羿龍——它的確會更好一些,但別指望能好到哪兒去。 

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