為何計算機至今無法稱雄圍棋
1997 年,IBM 的深藍在國際象棋人機大賽中戰勝了世界冠軍卡斯帕羅夫(Garry Kasparov)。但對于另一種棋類游戲,人類仍然遙遙領先于機器。誕生于 2500 年前的圍棋(畫像作者鳥居清長)備受帝王將軍知識分子和神童的喜愛,愛因斯坦、約翰納什和圖靈等都是圍棋的愛好者。
《連線》報道了圍棋程序 Crazy Stone 參加日本圍棋程序挑戰賽的經過(結果是輸給了另一個程序 Zen),以此介紹圍棋程序的發展演化,以及為什么計算機至今無法稱雄圍棋。圍棋程序的棋力還趕不上職業棋手,它與人類比賽的最好成績是在讓多子的情況下戰勝九段高手。
何時程序能在不讓子的情況下戰勝職業高手?Crazy Stone 的作者 Remi Coulom 猜測至少十年,十年可能還是一個樂觀估計。悉尼大學認知科學和復雜系統專家 Michael Harré說,職業圍棋選手的走法非常難預測,他認為原因或許是棋盤上的信息會以一種獨特的方式影響棋手的決策。而計算機程序基于可預測的走法,目前它很難從業余選手的棋力提升到職業選手的棋力。圍棋程序的表現幾乎完全是基于代碼的質量,而硬件的速度幫助不大。
來自: Solidot
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