HTML5 Canvas動畫效果實現原理

tyygming 10年前發布 | 20K 次閱讀 canvas JavaScript HTML5


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使用HTML5畫布能夠幫助我們快速實現簡單的動畫效果,基本原理如下:

每隔一定時間繪制圖形并且清除圖形,用來模擬出一個動畫過程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法來刷新需要繪制的圖形

首先是繪制圖形的方法,如下:

function myAnimation() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

    if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
        stepX = -stepX;
    }

    if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
        stepY = -stepY;
    }

    x_icon += stepX;
    y_icon += stepY;

    ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
}

以上方法每隔一定時間清除畫布內容,并且重新計算繪制圖形位置,一旦超過了畫布大小,則反轉坐標繪制圖形。

下面是實際繪制圖形方法:

function draw() {
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    ctx = canvas.getContext("2d");

    anim_img = new Image(size_x, size_y);

    anim_img.onload = function() {
        setInterval('myAnimation()', 5);
    }

    anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png';
}

以上方法將圖形定義,并且調用實際繪制動畫的方法,搞定!

如果大家對于HTML5繪制動畫有興趣,或者希望了解如何模擬物理動畫效果,請閱讀下面的互動教程,相信能夠幫助你更好理解HTML畫布:

HTML5畫布實現的粒子運動效果

原文來自:HTML5 Canvas動畫效果實現原理

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