致Play Framework開發者們的一封信
導讀:3月中旬,Play Framework 2.0 正式版發布了。2.0 版本的主要新特性:內置對 Java 和 Scala 的支持、完全異步編程模型、側重于類型安全、強大的構建系統、數據存儲和模型的集成等。本文是 Roman Bykovskiy 發布在 Play Framework 的?Google 群組的一篇文章。
親愛的朋友們!
一個小事實:
Scala 遜斃了。好吧,我承認這個語言或許被捧上了天,但是編譯它而產生的昂貴的時間花費也是不爭的事實。整整 13 秒!這還是在做了微調將其變成模板以后!我自己為了優化編譯而專門分配一個分離式服務器,最終將編譯速度提高到了 5 秒——但是這仍然是很大的時間花銷!我們已經嘗試使用別的平臺了!
一個大謊言:
“Play 框架讓網絡應用開發更簡單!無論是 Java 還是 Scala”
事實是:“Play 框架讓網絡應用開發更簡單——僅僅對于 Scala,如果你使用 Java……那么,好吧,讓神明賜予你力量吧!”我一會兒再討論這個問題。
我的故事
當我剛聽說 Play 框架的時候,我打開了官方網站,并觀看了1.x 版本的介紹視頻!額滴個神啊!就是它!我當時就認準了!我安裝了 Play 框架,在我的電腦上實現了所有教學視頻里的例子,并根據我當時正在做的項目,迅速地寫出了一份開發文檔。
整整一個月的時間,我都在嘗試說服老板,在新的項目中使用 Play 框架,因為它比我們在使用的所有框架都更優秀!最后我做到了!像變戲法一樣,迅速地改變了一切。
但是現在,當我們已是到新的項目將使用 Play 2 框架時,我的同事們臉都變綠了,并且我無法找到任何借口——來解釋 Play 2 跟 Play 1 完全不是一碼事。如果我自己都不理解 Play 2 是如何工作的,那我怎么去幫助我的同事呢?
快速細化
我之所以喜歡 Play 1.x 版本,是因為它的速度。這里不是指它的運行速度快(隨著電腦速度的更新,人人都能做到速度快),而是它的細化速度。框架的一切都是如此的敏捷和簡單。而在 2.0版本里,這一點簡直就是煎熬。2.0版本丟棄了1.0的結構和成果,反而去尋找另一種方法,實現那些本來在1.0中可以輕松搞定的事情,而且還是以 好幾種模式去做。
Scala
我是一個 Java 開發者。那么我為什么要去學習用 Scala 語言來制作一個基礎模板呢?我僅僅就是需要一個模板而已!只不過是一種格式化輸出信息的方法。它能編譯當然很好!但是如果為此我就需要花費大量的時間去處 理細化,而且絕大多數時間還是在干等,那我編譯它有個鬼用?
也許在美國,你們編譯 Scala 代碼,但是在我們俄羅斯,Scala 是在編譯你!
這感覺真是相當不好!
為了說明一些最簡單的事情,我不得不在 Google groups 上發帖,因為這里沒有任何的相關信息。
我無法再模板中設定一個變量,這個變量我會在后面的循環中用到。
對于這樣一個需要我去“征服”的模板引擎,要它何用?
[error] /home/romka/projects/ponominalu/target/scala-2.9.1/src_managed/main/views/ html/event.template.scala:156: '(' expected but ')' found. [error] """),_display_(Seq (/*123.14*/for)),format.raw/*123.17*/(""" ((sector,i) <-subevent.sectors.zipWithIndex) """),format.raw ("""{"""),format.raw/*123.64*/(""" [error] /home/romka/projects/ponominalu/target/scala-2.9.1/src_managed/main/ views/html/event.template.scala:421: illegal start of simple expression [error] """)))})),format.raw/*388.2*/(""" [error] ^ [error] two errors found
呃,我應該如何根據這些輸出查找錯誤?別告訴我說錯誤在 156 行。這些破信息怎么能幫助我理解發生了什么?他們就是一大堆額外的空白字符!
模板中的數據轉換又怎么樣呢?
在我把所有數據轉換成模板形式之前,我應當使用@Before 標注。比如我要在每個頁面顯示菜單,現在我必須把所有的菜單數組在每個模板調用中轉換一下,然后在每個調用里面再通過原始類型傳參,這么做不是多此一舉么?
語言轉換
你可以說 Scala 語言是未來發展的方向(但是我懷疑在短期內可能無法提升其編譯的速度,不過這些都 OK)。那么嘗試創新,但是不要企圖替代!你認為 Eban 比 Hibernate 更好?——只有熟悉 Ebean 的人才會這么認為吧!
假設在日本開一家餐廳,你嘗試著用叉子代替筷子(因為有廣泛的觀點認為,叉子比筷子更有利于進食),然后看看這會不會成功吧。
向后兼容性永遠是 Java 語言的根基,這也就是 Java 版本為什么演進緩慢的原因,舊的程序在新版本中運行不會出現問題。
你取消了的 War 包的創建,那我怎么把程序部署到 Tomcat 里?你通過修改 org.apache.commons.lang.StringEscapeUtils.escapeHtml (text)包來增加輸出文字處理功能。很好! 但是這樣就會把文字搞得亂七八糟,比如像:
Сыновья
這樣。
為了關掉額外的文字處理,我必須編輯 Templates.scala 并可能產生重新編譯(說實話我還真不會手動編譯)。如果 Play 框架的版本更新了,我又得重來一次。
結論
現在,Play 已經成為了我脖中之刺!如果剛一開始它是一個又簡單又快速的開發框架,那么如今它已經發展到和其他許多框架一樣臃腫和笨重。也許它能吸引大量 Scala 的粉絲,但是必將遭到 Java 開發者的厭惡。因為使用 Play 開發產品,你無法回避使用 Scala 語言。
也許 Scala 不是那么糟,但是我是一個 Java程序員。我只在我有足夠閑心的時候才會去學習一門新的語言。但是我現在不得不去學,才能將我所知道的方法,和 Play 框架開發者們所宣稱的那些知識融合起來。
PS1:還記得蘋果公司的格言“簡潔至上”么?如果框架不給用戶提供那些不需要的東西。那么用戶也許會少一些花招,但是這會迫使用戶使用真正有價值的方法。他們同樣也可以完成一切需要完成工作,與此同時,那些普通用戶則被華而不實的東西攪得心煩意亂。
PS2:返回 ok 狀態 (…) 你不是開玩笑的吧? 如果我已經做好了準備返回,那我肯定是已經達到 ok 的狀態了,否則我就拋出異常了。
PS3:如果使用 Scala 的主意是來自某個做酸綠網站的家伙,那么他就是萬惡之源,消滅他!
英文原文:Open Letter to Play Framework Developers 編譯:伯樂在線 – 黃小非