HTML5游戲產業爆發前夜:雷軍15分鐘敲下投資
《全民尋找房祖名》、《圍住神經貓》、《看你有多色》等小游戲,曾在 2014 年一度刷爆各大移動社交軟件。自此,HTML5 游戲(以下簡稱 H5 游戲)也進入了更多大眾的視野。伴隨著移動游戲的高速增長,H5 游戲也獲得了開發商和投資者的關注。種種跡象顯示,H5 游戲正處在從小游戲到大產業爆發前夜。
資本競逐 HTML5 游戲
開源跨平臺的手機游戲開發引擎 Egret Engine 白鷺引擎,在 2014 年底獲得了順為資本 1000 萬美元的A輪融資。白鷺引擎可以快速創建 HTML5 移動游戲,也可以將游戲項目編譯輸出成為目標移動平臺的原生游戲應用。
坊間傳聞,順為資本的創始合伙人雷軍僅用了 15 分鐘就敲下了這筆投資。業界分析,雷軍義無反顧的原因,則是白鷺引擎所專注的 H5 游戲未來對小米建立自己的生態圈的幫助。
此外,五秒輕游戲、9g、肥豬、火舞、蘿卜等等主打 HTML5 游戲的公司,也都宣布獲得了數量可觀的投資。
有趣的是,“錢”不僅來自曾李青、雷軍等移動互聯網資深投資人,甚至餐飲、家電、農產品行業投資人都紛紛一擲千金,殺入 HTML5 游戲市場。可想而知,這些資本所看中的正是 H5 游戲的廣闊前景,大佬們希望在競爭到來之前搶占先機。
BAT 搶占 HTML5 游戲風口
在騰訊總結的 2015 手游市場的五大變化中,H5 排名第一。騰訊對 H5 頻頻示好,在 QQ 空間中,已經有游戲的入口玩吧。有數據透露,有 H5 游戲在 QQ 空間的流水已經過百萬。
負責騰訊瀏覽器的魏曉海指出,H5 面臨的最大問題是碎片化,由于安卓兼容性存在問題。而騰訊為了解決這一問題,在旗下的微信、手機 QQ、空間、瀏覽器等軟件中加入了 X5 內核,并且免費向開發者提供使用。H5 開發者只需要適配 X5 內核來制作游戲,并接入一個由騰訊提供大小僅為 60K 的 SDK,便能在騰訊的各大平臺上運行,解決機型適配的問題。
負責 QQ 空間的許華彬則表示,QQ 空間對于頁游和手游開發者的優惠政策將會逐步向 H5 游戲開發者傾斜:月收入 10 萬以下騰訊不參與分成、免費提供騰訊云服務器等。
與此同時,手機淘寶也全面引入 H5 游戲,阿里巴巴商家業務事業部無線商家負責人張闊就十分看好 H5 游戲,正是因為其在 PC 端轉至移動端的過程中促成的導購模式的轉變。這一想法從手淘 2014 年雙十一的“互動到店”活動中也得到了驗證。
不過,張闊表示,雖然如今手淘店主對 H5 游戲具有海量的需求,但與 PC 端一樣,阿里不會選擇自建 H5 研發團隊,而是會繼續專心做好平臺。手淘選擇與 H5 游戲平臺火舞游戲進行合作,以游戲開發大賽的形式,吸引游戲開發者參與,完成針對店鋪的原創游戲研發。
案例解析:五秒輕游戲
位于深圳的 5 秒輕游戲,專注于 HTML5 移動輕游戲的發行和社區化運營,公司成立之初,便獲得了騰訊聯合創始人曾李青千萬規模的天使投資。
”我們判斷,H5 一定會有機會”,五秒輕游戲的創始人陳鋼認為,只有玩魔獸類游戲的重度玩家才會為一個游戲投入長期的時間。對非重度游戲玩家的小白群體來說,他們的目的只 是打發時間、放松一下而已,并不關心每天玩的游戲是不是相同。五秒輕游戲要做的就是 5 秒就可以開始玩的游戲,可以每天變換。
“我們要構建一個社區,就會有優勢”,他介紹道,游戲歷史上有端游、頁游、手游、H5。其中,端游是產品的競爭,如魔獸的走紅就是產品體驗的極 致;頁游是產品加流量的競爭,流量作用大于產品本身;手游是平臺的競爭,控制流量,提供服務,再加上產品本身。H5 市場則是一個社區,不僅要制作精美的游戲,還要搭一個平臺。
彈幕是五秒輕游戲的一大特色,游戲玩家可以再彈幕上面說任何自己想說的東西。
“‘我是深圳的,有深圳的嗎’,‘什么鬼,太爛了’,我們看了一下,100 個進來玩游戲的人,大概3-5 個會發彈幕,非常高的比例”,陳鋼透露,現在市面上沒有公司這樣做,但他相信以后彈幕會越來越流行,所以五秒輕游戲要卡在彈幕第一位。
輕社交則是五秒輕游戲另一大特色。盡管很多業內人士認為,積累了一定量受眾群體的游戲應該做得更大、更精美,五秒輕游戲卻堅持輕娛樂、輕社交的產品路線。
“我們會做得更輕,不會親熱到加微信、QQ 互相聊天”,陳鋼介紹告訴創業邦記者,“我們希望它就是在路上有一面墻,人們路過就噴點東西,但我們不希望他們站在墻邊等人”。
H5 游戲是手游的“下一個天堂”?
當投資者和 BAT 巨頭都押寶在 H5 游戲上時候,是否意味著 H5 游戲成為手游的“下一個天堂”?
與傳統的 APP 相比,H5 游戲在社交圈可謂“病毒式傳播”。有一組數據可以說明:2013 年,在微信朋友圈中躥紅的小游戲中,除了騰訊自身幾款外,就只有《瘋狂猜圖》,在火爆的那一周,日增用戶最高峰值為 30 萬;2014 年,僅7、8 月間,《全民尋找房祖名》2 天內被玩了 6000 萬次;《看你有多色》上線 2 日用戶數達 3000 萬,《圍住神經貓》更創造了 3 天 500 萬用戶和 1 億訪問的奇跡。
對此,“5 秒輕游戲”創始人陳鋼分析,當手游需要下載 App 才能玩,這個過程中會流失許多用戶,而如果通過一些社交平臺,打開就能在瀏覽器上玩,不僅簡化了游戲到人的時間,同時,填補了“游戲小白”們的碎片時間。 再加上易于傳播的特點,讓游戲混合了社交屬性,火爆也是理所應當。
而在網頁上直接玩,抓取碎片時間是 H5 游戲得以成功的關鍵。不過,碎片化的時間,隨機而短暫,也令 H5 游戲缺乏持久吸引力,流行時間也非常短暫、比如,當初的《圍住神經貓》就在朋友圈火了三天。同時,目前 H5 游戲并沒有很好的贏利點,都處在積累用戶的階段。除了騰訊 QQ 空間的玩吧、獵豹等合作伙伴以外,很多渠道暫時處于觀望階段和布局階段。
但也有人認為,怎樣革除《神經貓》之類游戲淘汰快、粘性差的弊端,是 HTML5 游戲當下的命門所在。有人在做導入“彈幕游戲”的嘗試,也有人悶頭耕耘,在“憋”下一個爆款。不論怎樣,大家認知相同----這是 HTML5 爆發的前夜。
只是前夜有多長呢?