虛幻引擎4剛免費,Unity 5就緊隨其后宣布個人版免費!
北京時間 3 月 4 日消息,在備受矚目的 GDC 2015 游戲開發者大會上,Unity Technologies 正式發布了次時代多平臺引擎開發工具 Unity 5,含有大量的圖形改進和擴展的編輯器功能集,支持 21 種平臺。此外,Unity 還發布了 Unity Cloud Build,能夠讓開發者通過云計算更有效率地進行游戲和應用開發。
主要功能如下:
- 強大的圖形工具
Unity 5 極大地增強了圖形功能,如基于物理的陰影、憑借 Enlighten 的實時全局光照明和反射探頭,讓開發者能夠創建出震撼的視覺體驗。
- 功能豐富且高度靈活的編輯器
Unity 5 實現了對于蘋果設備 64 位計算以及 Metal 技術的支持,擁有著全新的 Audio Mixer,并對動畫系統進行改善,而其龐大的物理系統也得到升級。
- 基于物理的標準著色器
新的標準著色器能夠讓開發者的材料在任何光線環境下,跨移動、高端臺式機和游戲機保持一致。在游戲中應用到超過 95% 的材料,例如金屬、塑料、木材、陶瓷和布。與新的 HDR Skybox、反射探頭和 Realtime Global Illumination 一起使用,創造驚人的視覺效果。
- Realtime Global Illumination
使用基于 Geomerics Enlighten 技術的 Realtime Global Illumination 進行動畫照明。實現高端移動、臺式機和游戲主機動態光照處理,而對于低端設備,創造了具有出爐作品的精美細致的結果。
- 新的物理引擎
PhysX 3.3 為 Unity 5 中的 3D 物理特效帶來了大規模的性能提升。新的多線程模擬可用于支持它的平臺,并有一個新的布組件用于角色服裝。新的車輪碰撞器更好地支持懸掛和輪胎力仿真。改善 了碰撞檢測,添加了立即可用的縮放 MeshCollider 支持。
- 21 種不同平臺的支持
Unity 5 的對平臺支持能夠讓開發者跨越 21 種不同的平臺,包括新的 WebGL,以及游戲主機、臺式機、移動設備和 VR 設備。
- Unity Cloud Build
Unity 云構建功能為所有的 Unity 開發者帶來了構建自動化,通過監控源碼控制自動生成和分發構建版本,在檢測到變化發生時,會為多個云計算平臺生成項目,由此大幅提高開發效率,進一步提高生產力,讓開發者可以更專注于制作出色的游戲。
除上述之外,WebGL Preview 可讓開發者在任何支持 WebGL 的瀏覽器中無需插件即可預覽所創建的 2D/3D 游戲內容,而其對 iOS 的金屬渲染支持則能夠以更低的 CPU 使用率和更為流暢的性能在游戲中實現更多的細節以及互動。另外還有一點頗值得開發者注意的是,Unity 5 將很快實現對于 Oculus Rift 的支持,開發者只需安裝常規的 Oculus 驅動,插上耳機,切換 Unity 標準相機為 VR 模式,按下播放鍵,即可在 Oculus 套件中運行游戲。
就在昨日,虛幻引擎 4 剛剛宣布下載更新完全免費, 而 Unity 亦是緊隨其后,通過改進授權方式逐步向開發者開放整個引擎和編輯器。Unity 5 共包含 Professional Edition(專業版)和 Personal Edition(個人版)兩個版本,個人版針對收入少于 10 萬美元的愛好者、獨立開發者以及剛起步的工作室完全免費,而專業版則面向開發團隊,售價 1500 美元一套或月租 75 美元,含有 12 個月的 Unity Cloud Build 和 Unity Analytics 授權。