HTML5 游戲讓你驚喜嗎?
HTML5 這個詞,近年我們聽到的次數不算少。人們提到它的時候,大體都會想到“Web App”、“跨平臺”等關鍵詞。不過由于標準不成熟、性能不夠強、功能不完善等問題,HTML5 也正面臨著“前途豐滿,現實骨感”的尷尬現狀。
在移動平臺人們也對 HTML5 寄予厚望。iOS 與 Flash 勢不兩立,Android 又剛剛與 Flash 分道揚鑣。但就現在來看,期待 HTML5 在移動端大放異彩還為時過早。專注 HTML5 游戲的初創公司 Artilley 的 CEO Ankur Pansari 說“很多公司太過專注于 HTML5 游戲的移動因素了,很明顯目前 HTML5 游戲在桌面級瀏覽器上更為可行”。
由于 Flash 在 Mac 平臺上就是個“風扇加速器”,因此就我個人而言,也希望 HTML5 能夠盡快發威。TechCrunch 在近來這段時間報道了數家致力于 HTML5 游戲的公司,除了上面提到的 Artilley,還有 Goko 和 SpinPunch。
Goko 是個 HTML5 游戲平臺,目前還在內測,據悉,屆時它將攜 150 款游戲面世。另一家公司 SpinPunch 則由兩個前微軟員工 Ian Tien 和 Dan Maas 創立,他們認為現有的 Web 游戲存在諸多弊病——畫質爛,不好玩,體驗差。Ian Tien 說:“你在 PC 上能玩星際爭霸,但在瀏覽器上能玩到最好的游戲可能只是……虛擬農場?”
隨著瀏覽器性能不斷增強,這個事實確實讓人沮喪。我雖不是什么瘋狂的游戲玩家,但“打開瀏覽器就能玩到不錯的游戲”會讓我感覺良好。昨晚我試玩了一下 SpinPunch 出品的首款 HTML5 游戲,它的名字叫 Mars Frontier,是一款即時戰略游戲。
由于它搭建于 非死book 平臺,因此你需要一點KX上網的技巧。在經過簡單的上手試玩后,Mars Frontier 給我的感覺是——“這真的是網頁游戲?”
我使用的瀏覽器是 OS X Mountain Lion 下的 Safari 6.0,網絡環境為深圳聯通 4M 寬帶加上 Astrill V*N。這樣的測試環境下,Mars Frontier 的載入時間低于一分鐘。(注:這是我第二次進入游戲。)
實際的游戲過程中沒有遇到任何的卡頓現象。至于游戲內容,如果你熟悉紅色警戒、星際爭霸這種類型的游戲,上手 Mars Frontier 不會有任何難度。就算一竅不通,也會有個 MM 給你全程指導。另外你還能邀請 非死book 好友一起游戲,社交屬性會讓它的可玩性大增。
全程體驗下來,這款 HTML5 游戲在桌面瀏覽器的表現確實驚艷。畫面精致、操作流暢、可玩性強都是比較吸引人的地方,當然,還有它無需調用“風扇加速器”的優點。不過經過測試,它并不支持移動平臺,比較讓人失望。
HTML5 游戲的前景將如何,人們都各執一詞。Tien 認為基于瀏覽器的游戲體驗將越來越好,這是遲早的事情,但他覺得目前發掘 HTML5 潛能的人似乎不多。他也看好 HTML5 的跨平臺優勢,“整個游戲產業遷移向瀏覽器平臺只是時間問題”。不過也有人認為 HTML5 的跨平臺優勢被夸大了,針對各個瀏覽器進行調試本身就是很費力的事情,并不是寫一遍代碼就能隨處運行。
無論如何,盡管前景還不明朗,我們還是希望這出由 HTML5 主演的戲有一個美好的結局。